夢幻西遊時空祕境上線,新增了六個特殊的副本,其中就有冥府勾魂,那麼夢幻西遊時空祕境冥府勾魂怎麼打?下面就給大家帶來夢幻西遊時空祕境冥府勾魂打法攻略。
地府作為陰間之所,擁有本賽季唯二地圖機制之一,那就是我方隊伍進入戰鬥之後每回合都會被施加一個持續150回合的屍腐毒減損狀態。
如果試圖解毒,例如化生寺或五莊觀,那麼下一個回合又會被毒覆蓋,而本回合的效果已在回合初生效,扣除了生命與魔法,所以解了,但是完全沒解。
因此,各位玩家在心裏有話要説的同時,記得要快速通關。地府副本不太鼓勵持久拉鋸的戰鬥策略。
一、黃泉散人
1.1 第1輪
[妙法高手]:法系,龍宮。門派技能都可能放。
[咒怨行者]:封印,五莊。一般都放套子,三封。建議先殺。
[食怨鬼魂]:物理。一般都放普攻。
1.2 第2輪
[悲痛劍客]:物理,大唐。一般都放橫掃。
[飲痛鬼魂]:法系。一般都放大法,秒三。
[遊蕩鬼魂]:法系。一般都放小法,秒一。
1.3 第3輪
[路痴劍士]:物理,大唐。一般都放橫掃。
[嗤笑鬼魂]:法系。一般都放小法。
二、黑白無常
[黑無常]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建議先殺。
[白無常]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建議先殺。
[學舌小鬼]:法系,魔王。一般都放三昧,秒一。
[被擒異鬼]:法系,神木/魔王。門派技能都可能放。
三、牛頭馬面
3.1 第1輪
[牛頭]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建議先殺。
[不安分的鬼魂]:物理。一般都放普攻。血量較低。
[調皮鬼魂]:法系,盤絲。門派技能都可能放。
3.2 第2輪
[馬面]:物理。一般都放普攻。血量較低。
[不安分的鬼魂]:物理。一般都放普攻。血量較低。
[仿貌小鬼]:法系。一般都放小水,秒一。
四、羅剎殘影
4.1 第1輪
[羅剎小鬼]:法系。可能放小法。可能放普攻。
4.2 第2輪
[迷離鬼魂]:法系。一般都放大法,秒三。
4.3 第3輪
[幽冥邪妖]:法系,龍宮。門派技能都可能放。
[冥府羅剎]:法系。一般都放小法,秒一。
五、判官
[罰罪判官]:法系,隨機。門派技能都可能放。可能放小法。
[懲罰邪台]:法系,地府。門派技能都可能放。
[孽鏡台]:法系。一般都放大法,秒三。
[陰差]:物理,地府。一般都放六道,秒二。建議先殺。
[待押魂團]:法系,隨機。門派技能都可能放。
[濃厚魂團]:法系,隨機。門派技能都可能放。
[逸散魂團]:法系,隨機。門派技能都可能放。
六、閻王
[閻羅王]:法系,地府。一般都放閻羅,秒六。放完機制收割後疑似一直休息。建議先殺。
機制:會釋放判官令以9999點傷害秒殺我方低血量單位。疑似為百分比血量,疑似只能放一次,疑似不是每回合都判斷是否收割。
[糾倫鬼將]:物理。一般都放普攻,會連擊。
[刀山地獄之門]:法系,女魃。門派技能都可能放。建議先殺。
機制:第1回合結束時召喚2只刀尖鬼魂。第4第7回合末又繼續召喚,以此類推。
[抽腑地獄之門]:法系,女魃。門派技能都可能放。建議先殺。
機制:如果刀山或火石之門被擊飛,則激活該機制。第1回合結束時召喚2只抽腸小鬼。第4第7回合末又繼續召喚,以此類推。
[火石地獄之門]:法系,女魃。門派技能都可能放。建議先殺。
機制:第1回合結束時召喚2只烈火魂團。第4第7回合末又繼續召喚,以此類推。
[刀尖鬼魂]:物理,大唐。一般都放橫掃。
[烈火魂團]:法系,魔王。門派技能都可能放。
[抽腸小鬼]:物理,地府。一般都放六道。
相比於神木術士,拉長戰鬥回合數之後的地府是另一種程度的恐怖。一定要優先清理掉三個門,它們的機制會源源不斷地增兵。再加上對於角色來説幾乎無解的地圖機制,越是拖拉越是接近失敗。至於閻羅王的收割機制,筆者還沒有想通其邏輯,所以只能説保持好血線健康。