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ff146。0萬魔殿零式攻略|ff14零式萬魔殿怎麼打

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.97W

ff14零式萬魔殿是6.0版本的畢業副本,難度非常高,對玩家的操作和背版有一定的要求,那麼ff14零式萬魔殿怎麼打?下面就給大家帶來ff146.0萬魔殿零式攻略。

ff14零式萬魔殿怎麼打

P1S:

在紅紫線的腦死亡打法出來後,這個本已經變成了純木樁。需要注意的點是第一次冰火地板時,在第一輪地板判定前先在中間的地板上開出連禱覆蓋提前散開的隊友,再去自己的地板上,時間很充裕。第二次冰火地板,第二輪冰火對齊6分鐘的爆發,判定後接的如果是月環鋼鐵雖然不會影響跳躍,但是後續的龍炎衝或者墜星衝會撞上鋼鐵,這裏只能等鋼鐵判定後再打。Tips:如果是固定隊的話和奶媽溝通一下換個位置,默認站位是左下或者右下的話,在地板判定的時候如果在使用跳躍類技能,會踩進地板和地板之間的黑色十字地帶,有不小概率直接去世並且會判定為沒有踩到地板(經典龍騎跳躍笑話)。而且和奶媽換位後,兩次冰火的龍腸都可以給到對應左上或者右上的遠程,以保證20秒都能連上 (6.08龍眼改為30m後就已經不用考慮這點了)。

一層的DPS Check過於低了點,基本上不是死得很離譜的情況下是不可能見到狂暴的。所以開荒就按木樁正常打就好。

當隊伍接近全員畢業,擊殺時間能控制在7分鐘左右的時候,可以延後第二次冰火地板的團輔到6分半再開,120秒爆發軸是0-2-4-6.5,這樣第一瓶爆發藥可以在2分鐘的時候使用,會比開場使用多覆蓋一整個紅龍血和一發天龍點睛。第二瓶爆發藥在6分半轉好使用。如果擊殺速度再快一點壓到6分50秒以內就無法使用這個打法因為會打不完最後的爆發,因此還是轉為使用正常的木樁軸。

P2S

時間軸略微陰間,麻將階段對齊4分鐘的爆發,在Boss可選中的時候第二瓶爆發藥會差一點轉好。但是另一方面考慮到第二次沖水,在第二輪判定前4秒左右捨身會轉好,加上衝水的2秒眩暈,這裏會延後6秒左右的捨身。這樣在第一次頭身分離結束後6分半的全爆發會錯位,建議溝通團隊6分半的120秒爆發延後2個GCD左右再開會更好。第三次沖水也會面臨Buff轉好但是第二輪還沒衝的情況,這裏選擇的也是延後到第二輪沖水後全團集合開爆發,之後到狂暴前還有一輪60秒爆發,正常打就可以了。

開荒階段由於奇怪的時間軸,爆發對齊只能説隨緣了。如果是打狂暴軸的話,第三輪沖水後的120秒爆發可以再晚一點開,正好可以對齊第三瓶藥,而且也不會損失最後一輪捨身覆蓋。

當隊伍接近全員畢業,可以壓掉第三次沖水的時候,就可以像一層一樣使用2分鐘吃第一瓶藥的打法,120秒的爆發軸是0-2-4.5-6.5,爆發藥為2-6.5。

P3S:

四層五個Boss裏唯一一個需要特化起手的Boss,因為Boss第一次上天的時間大約是2分40秒,如果正常起手沒法在P1結束前打出跳躍和幻象衝。在不考慮改變龍腸捨身和連禱的位置的情況下采用下面前置跳躍的起手:

ff14零式萬魔殿怎麼打 ff146.0萬魔殿零式攻略

後續P3開始就可以恢復正常起手,然後在靈泉階段使用的是等靈泉全部踩完回中場後開啟全爆發,這裏略微會延後3個GCD左右,可以和團隊溝通統一推遲。後續在Boss最後一次上天前捨身轉好要記得控制住別去點。之後落地就正常打就行。

P3S由於P2小怪的擊殺時間是可以控制的,所以可以選擇將最後一隻大鳥打到一絲血等它讀條後再擊殺,這樣可以在P3開場轉好第二瓶爆發藥。開荒打狂暴軸的話最後一瓶藥留在最後一次120秒爆發期前,打完正好狂暴。這樣全程的120秒軸是0-2-4.5-6.5-8.5-10.5,爆發藥軸是0-4.5-10.5。

當隊伍接近全員畢業,可以壓掉死之超越階段時,則同一層和二層一樣,使用2分鐘吃第一瓶藥的打法,120秒爆發軸是0-2-4.5-6.5,爆發藥為2-6.5,在8分半的120秒爆發期附近擊殺。

P4S門神:

最難打的2分鐘爆發軸。但是由於門神狂暴線為7分13秒,全程只有四輪120秒爆發。因此我們採用了統一延後到第三個元素後Boss跳到場邊後開啟。之後一輪120秒爆發會對齊第一次踩塔,可以等拉線的人回來後開啟爆發。最後一輪120秒爆發大約是在第二次舞台階段的第三個元素判定前轉好,這裏也推薦等Boss跳到場邊後先吃爆發藥再開啟。使用這種打法的話最好在第二次舞台階段前就放出三段LB,否則最後爆發期放LB也是一種損失。

考慮到進入伐木期最後一輪爆發就會開始打不滿,因此也是需要考慮不延後爆發的強打軸。

開荒軸的話120秒爆發大約是0-2分20-4分25-6分40,伐木期的話就是正常0-2-4-6,在全員接近畢業可以在第二次劇場的第三個元素前擊殺的時候,由於最後一輪120秒爆發打不完,全程只有三次,為了避開第一次劇場和第一次踩塔兩個難點,可以使用0-3-5的爆發軸,同時在5分鐘使用第二瓶爆發藥。

P4S本體:

四運是最大的難點,如果被點前兩個紫線會非常難受。如果是第一個紫線的話儘量在開完連禱打出下一個GCD後一邊拉線一邊打藍龍炮加紅龍炮,然後利用墜星衝的高前搖回來,後續的能力技基本也都能打進爆發。第二個紫線也可以使用同樣的節奏處理。

二運的GCD運轉也是個小難點,如果是綠色點名可以完全無損,紅色點名的話為了保證線能正常拉斷龍四會稍微空轉一點GCD,如果另一個紅色點名是另一個近戰可能會空轉更久。

三運如果是日基通用的近戰引導雙大地搖動的打法,引導完第一次大地搖動後在Boss跳走前打完一個GCD立刻走過去也是完全來得及的。如果是對遠程組友好的近戰引導第一次大地搖動踩第二輪塔的打法,第二輪塔和Boss的超級跳是同時的,所以可以在Boss起跳塔判定的時候直接使用破碎衝跟上即可不損失GCD。

本體無論是開荒還是伐木都是使用爆發好了就用的打法,兩瓶爆發藥開場一瓶六運前一瓶即可。