網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊圖文攻略 > 

csgo最新指令代碼全部|csgo指令代碼大全2023

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.29W

csgo指令代碼有sv_cheats 0/1 //*關閉/打開作弊模式,noclip //飛行模式開關,god //無敵模式開關(但被打會掉甲),gods //所有人無敵模式開關等那麼下面就給大家帶來csgo最新指令代碼大全

csgo指令代碼大全2023 csgo最新指令代碼全部

csgo指令代碼大全2023

PS:推薦使用ctrl+F快捷鍵查詢

//萬惡之源與簡單指令

sv_cheats 0/1 //*關閉/打開作弊模式

noclip //飛行模式開關

god //無敵模式開關(但被打會掉甲)

gods //所有人無敵模式開關

kill //*原地去世

hurtme x //對自己造成x HP傷害

echo 文本 //在控制枱顯示文本

cvarlist 文本 //查看有關文本的所有指令(全是英文),不輸入文本則查看全部(3000+條控制枱裝不下)

//有關金錢設置的指令

mp_maxmoney x //設置金錢上限為x

mp_startmoney x //設置起始金錢為x

mp_afterroundmoney x //設置每輪過後的獎勵金錢為x(與輸贏無關,默認為0)

cash_player_bomb_defused 300 //拆彈金錢

cash_player_bomb_planted 300 //下包金錢

cash_player_damage_hostage -30 //傷害人質每1HP扣除的金錢

cash_player_interact_with_hostage 300 //與人質互動

cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正時擊殺的默認金錢

cash_player_killed_enemy_factor 1 //擊殺金錢修正,競技為1,休閒為0.5

cash_player_killed_hostage -1000 //誤殺人質懲罰

cash_player_killed_teammate -300 //誤殺隊友懲罰

cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人質

cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全滅對方的金錢

cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人質模式T全滅對方的金錢 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人質模式CT全滅對方的金錢

cash_team_hostage_alive 0 //結束有人質存活時CT獲得的每個人質的金錢

cash_team_hostage_interaction 600 //與人質互動時CT全隊金錢

cash_team_loser_bonus 1400 //失敗的隊伍的基礎金錢

mp_starting_losses 1 //手槍局雙方默認先輸一局(因此手槍局輸掉的一方每人會得到1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //連敗經濟補償中每一級增加的金錢 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的額外金錢

cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人質時CT全隊獲得的金錢

cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通過引爆炸彈(或全滅CT?)獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通過拆除炸彈獲勝得到的金錢

cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通過成功解救所有人質獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通過人質未被解救獲勝得到的金錢 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通過耗盡時間T未下包獲勝得到的金錢

//其他有關遊戲規則的指令

//刷新

mp_restartgame x //x秒後刷新遊戲,x為0時無效

//熱身

mp_warmup_end //結束熱身

mp_warmuptime x //設置熱身時間為x秒

mp_warmuptime_all_players_connected x //設置所有人連接後的熱身時間為x秒

sv_warmup_to_freezetime_delay x //設置熱身結束後的凍結時間為x秒

//人數

mp_autoteambalance 0/1 //不打開/打開自動平衡

mp_limitteams x //限制雙方人數差異最多x人,x為0時不限制

maxplayers x //設置最大玩家數為x(包括機器人)

//局數與時間

mp_roundtime x //死亡競賽的回合時間x分鐘

mp_roundtime_defuse x //休閒/競技模式每局時間x分鐘

mp_maxrounds x //休閒/競技模式最大局數設為x局

//開局凍結時間

mp_freezetime x //開局原地凍結時間x秒

mp_buytime x //開局原地凍結時間過後的購買時間x秒

//購買

mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地點都能購買武器

sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1僅CT能購買,2僅T能購買,3CT和T都不能購買

//復活

mp_randomspawn 0/1 //復活在出生點/隨機復活

mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可復活

mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可復活 (注:這兩項打開的話會導致無法丟槍) mp_respawn_immunitytime x //設置復活無敵時間為x秒

//TK與隊友互動

mp_friendlyfire 0/1 //關閉/開啟友軍傷害

mp_autokick 0/1 //禁用/啟用自動踢出掛機或tk的玩家

mp_teammates_are_enemies 0/1 //參數為1時隊友互相為敵人(機器人隊友也會相互攻擊)

ff_damage_reduction_bullets x //子彈對隊友造成的傷害倍數

ff_damage_reduction_grenade x //手雷對隊友造成的傷害倍數

ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷對自己造成傷害倍數

ff_damage_reduction_other x //刀對隊友造成的傷害倍數

mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全關閉隊友碰撞,1完全開啟隊友碰撞,2只關閉隊友水平碰撞(可以穿過身體,也可以踩在頭上)

(注:休閒模式下mp_friendlyfire 1後仍然沒有友傷的原因就是該模式下四個ff_指令參數均被設置為0)

//爆頭模式

mp_damage_headshot_only 0/1 //關閉/開啟只能爆頭

//c4與雷鉗

mp_c4timer x //C4引爆時間x秒

mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允許拾取並安放C4

mp_death_drop_defuser 0/1 //關閉/啟用死亡掉落雷鉗

mp_defuser_allocation 0/1/2 //開始時CT雷鉗0都沒有,1隨機分配,2全有

//賽制

mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略獲勝條件(全滅/c4爆炸/c4拆除), 時間耗盡才結束

mp_match_can_clinch 0/1 //關閉/開啟提前勝利結束比賽(獲勝局數大於總局數一半)

mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允許加時賽

//刀、電擊槍、護甲

mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允許丟刀

mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允許使用電擊槍

mp_taser_recharge_time x //設置電擊槍自動重新充電時間,x為負數則使用完立刻丟棄無法撿起,x即使低到0也不能快速連擊

mp_free_armor 0/1/2 //開始時自帶護甲 0無甲 1半甲 2全甲

//死亡掉落

mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡時0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷

mp_death_drop_gun //死亡時0不掉雷,1掉最好的槍,2正在用的或最好的槍

//選隊與觀察

mp_force_pick_time x //設置選擇隊伍時間為x秒

mp_forcecamera 0/1 //關閉/開啟死後只能觀察本隊

//連跳與空速

sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/啟用自動連跳(按住空格)

sv_enablebunnyhopping 0/1 //啟用/解除連跳限速

sv_airaccelerate x //限制最高空速為x

//血量與吸血

sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/啟用自動回血(最高100HP),回血速度較快但還是可以被壓槍連射打死

mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/啟用吸血模式,默認情況下可吸到200HP(即兩倍血量上限)

ent_fire !self addoutput "max_health x" //將自己血量上限設置為x(即吸血可吸到2x)

//切換模式與地圖

exec gamemode_模式 //切換遊戲模式,本質是執行cfg文件夾裏的模式預設

map de_inferno //切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮),其他地圖同理

//其他

mp_display_kill_assists 0/1 //關閉/開啟助攻顯示

mp_competitive_endofmatch_extra_time x //設置競技結束後計分板顯示時間為x秒

host_ timescale x //設置遊戲進行速度為x倍,默認為1

//槍與投擲物

//購買與給予

buy 武器代碼 //購買武器 (武器代碼去掉weapon_前綴)

give 武器代碼 //生成/給予武器

cl_autobuy 武器代碼 //設置自動購買,可有多個武器代碼(去掉weapon_前綴),用空格隔開

autobuy //自動購買(需要先設置好上一條)

//hitbox與子彈

sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/啟用查看hitbox

sv_showimpacts 0/1/2 //子彈擊中點顯示,0不顯示,1顯示紅藍方塊,2只顯示紅方塊

sv_showimpacts_time x //子彈擊中點顯示x秒

sv_showimpacts_penetration 0/1 //關閉/顯示子彈穿透詳細信息

//無限子彈

sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子彈正常,1當前彈夾無限,2備用彈夾無限,0投擲物正常,1/2投擲物無限

//設置默認武器

mp_ct_default_melee weapon_knife

mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默認手槍USP

mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默認主武器m4a1-s

mp_t_default_melee weapon_knife

mp_t_default_secondary weapon_glock

mp_t_default_primary weapon_ak47

//投擲物

mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允許購買投擲物

mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov" //T開局煙閃雷火

mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade" //CT開局煙閃雷火

inferno_scorch_decals 0/1 //關閉/開啟燃燒彈燒焦痕跡和手榴彈爆炸痕跡

inferno_friendly_fire_duration x //用燃燒彈使隊友受傷達到x秒時發出警告

inferno_damage x //設置燃燒彈的傷害為x HP/s(默認40)

inferno_flame_lifetime x //設置燃燒彈燃燒時間為x秒(默認7)

inferno_max_range x //設置燃燒彈最大擴展範圍為x(默認150)

mp_molotovusedelay x //燃燒彈(T)使用延遲x秒

r_drawparticles 0/1 //0正常,1關閉火焰/煙霧彈等顯示效果(但在煙裏時正常)

ammo_grenade_limit_flashbang x //設置閃光彈最大數量為x

ammo_grenade_limit_total x //設置投擲物最大總數為x

sv_grenade_trajectory 0/1 //隱藏/顯示投擲物投擲後的軌跡

sv_grenade_trajectory_thickness x //設置軌跡線粗細為x

sv_grenade_trajectory_time x //設置軌跡顯示時間為x秒

cl_grenadepreview 0/1 //開啟投擲物軌跡預覽

cl_sim_grenade_trajectory x //固定當前軌跡x秒

sv_rethrow_last_grenade //重新丟出上一個投擲物

//*遊戲設置

//準星(建議使用創意工坊地圖修改)

cl_crosshairgap x //設置準星中間的間隙大小為x

cl_crosshairsize x //設置準星的4條線的長度為x(默認值為5)

cl_crosshairthickness x //設置準星的厚度為x(最低為1)

cl_crosshairdot 0/1 //準星中間不加/加個點

cl_crosshairalpha x //設置準星透明度為x(越低越透明)

cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/啟用準星的黑色輪廓

cl_crosshaircolor x //設置準星顏色代碼為x( 0紅1綠2黃3藍4青5紫)

cl_crosshaircolor_r x

cl_crosshaircolor_g y

cl_crosshaircolor_b z

//上面三條設置準星RGB顏色(xyz可填0-255)

cl_crosshairstyle x //設置準星的樣式為x(0默認、1經典靜態、2經典、3經典動態、4經典靜態、5cs1.6準星)

cl_crosshair_sniper_width x// 設置狙擊槍準星粗細為x

//顯示(有些設定可在遊戲的設置中更改)

//fps

fps_max x //設置最高fps為x

//hud

cl_drawhud 0/1 //關閉/開啟HUD

hud_scaling x //整體hud比例為x

cl_draw_only_deathnotices 0/1 //禁用/啟用錄製frag模式(只有準星、手臂和擊殺信息)

cl_hud_color x //自定義HUD顏色(x為1到10之間的數字)

cl_hud_playercount_showcount 0/1 //存活玩家的顯示方式(0顯示頭像,1顯示玩家數量,默認0)

cl_hud_playercount_pos 0/1 //計分板位置(0頂部,1底部)

//雷達

cl_hud_radar_scale x //設置雷達大小,x在0.8和1.3之間,默認為1

cl_radar_scale x //設置雷達顯示範圍大小,x在0.25和1之間,默認為0.7。數字越小,顯示範圍越大。

cl_radar_always_centered 0/1 //雷達中自己位置不居中/居中

cl_radar_icon_scale_min x //雷達中隊友點大小為x

cl_radar_rotate 0/1 //禁用/啟用雷達內容旋轉

//持槍顯示

cl_righthand 0/1 //0左手持槍,1右手持槍

viewmodel_offset_x x //持槍位置,最小-2.5(接近屏幕中間)最大2.5(最接近屏幕邊緣)

viewmodel_offset_y y //持槍位置,最大2(最接近屏幕頂部)最小-2(最接近屏幕的底部)

viewmodel_offset_z z //持槍位置,最大2(最遠)最小-2(最近)

viewmodel_presetpos 1/2/3 //持槍位置三種預設,1默認2偏左3偏右

viewmodel_fov x //x範圍54-68,控制持槍遠近

fov_cs_debug x //視角遠近 0為默認 1-89為放大 90等價於默認 91-179為拉遠視角 180進入異世界(霧) 180以上類似

//信息顯示

cl_showfps 0/1 //在屏幕的左上角關閉/顯示FPS

net_graph 0/1 //關閉/顯示當前fps、ping、loss、choke、tick的值

cl_hud_healthammo_style 0/1 //更改血量護甲顯示模式,0顯示條和數字,1僅顯示數字

//控制(可在遊戲的設置中更改)

sensitivity x //鼠標靈敏度為x

zoom_sensitivity_ratio_mouse x //狙擊開鏡後的靈敏度為x

m_rawinput 0/1 //禁用/啟用鼠標原始輸入

cl_autowepswitch 0/1 //禁用/啟用自動拾取武器

//聲音

voice_enable 0/1 //禁用/啟用語音

sv_ignoregrenaderadio 0/1 //啟用/禁用投擲物無線電

cl_idealpitchscale x //設置音效大小為x,默認為0.8

snd_mvp_volume x //設置mvp音樂音量為x

snd_setmixer dialog vol 0 //關閉投擲物語音

//bot相關

bot_add //隨機增加一個bot

bot_add_ct //增加一名CT

bot_add_t //增加一名T

bot_kick //踢出所有電腦

bot_kill //處死所有電腦

bot_quota x //設置最大bot數量為x(默認10)

bot_stop 0/1 //1為bot原地站着不動

bot_freeze 0/1 //1為凍結所有bot

bot_crouch 0/1 //bot站/蹲

bot_place //將一個bot放置在此

bot_dont_shoot 0/1 //1為bot停止射擊(但bot被閃會亂開槍)

bot_mimic 0/1 //關閉/開啟bot模仿(建議搭配bot_stop 1使用)

notarget //bot不會對你有任何反應

bot_knives_only //bot只能用刀

bot_pistols_only //bot只能用手槍

bot_snipers_only //bot只能用狙

bot_all_weapons //bot能用所有武器

bot_allow_grenades 0/1 //bot不能/能使用手雷 (存疑)

bot_coop_force_throw_grenade_chance x //bot投擲手雷的概率為x(存疑)

bot_chatter normal/off //bot聊天正常/關閉

bot_difficulty x //bot難度

custom_bot_difficulty x //也是bot難度

(bot_difficulty 0到3分別代表簡單、正常、困難、專家 custom_bot_difficulty 為本地遊戲bot難度 值由0到5)

//*截圖與錄製

jpeg 文件名 //截圖

record 文件名 //開始錄製

stop //停止錄製

playdemo 文件名 //播放錄像

host_framerate x //設置每秒幀數

startmovie 文件名 avi //開始將錄像錄製為視頻

endmovie //結束錄製

demo_pause //錄像暫停

demo_resume //錄像恢復播放

demo_timescale x //錄像播放速度為x倍,默認為1

demo_togglepause //在播放和暫停狀態中切換

//*綁定(注:指令前的+/-可理解為按住/釋放)

key_listboundkeys //列出所有被綁定的鍵及功能 bind "按鍵" "指令1;指令2;......." //將一個或多個指令綁定到該按鍵上

bindToggle "按鍵" "指令" //只能綁定一個參數為0和1的指令,即按下按鍵在0和1間切換,相比bind指令可以節省按鍵

bind "按鍵" "incrementvar 參數指令 最小值 最大值 步進" // 例:bind "F12" "incrementvar 0 2 1" 初始r_drawothermodels 1正常模式,按一下變為r_drawothermodels 2透視模式,再按一下變為r_drawothermodels 0透明模式,再按一下變為r_drawothermodels 1正常模式.........以此循環(最大值最小值步進可以是負數)

alias "自定義指令名" "現有指令1;現有指令2;......." //自定義一個指令,該指令為多個指令的集合(詳細應用見來源1原帖)

unbind "按鍵" //解綁

//*實用指令與腳本

//大跳

alias +sjump "+jump; +duck"

alias -sjump "-jump;-duck"

bind KEY "+sjump"

//跳投

alias +jumpthrow "+jump;-attack"

alias -jumpthrow "-jump"

bind KEY "+jumpthrow"

//清除血跡(可以同時綁到wsad上,這樣只要按到這些鍵就可以清除血跡)

bind "shift" "+speed; r_cleardecals"

//掛機轉圈(直接控制枱輸入即可)

+left (要關閉就-left,right、jump等同理)

//一鍵傳送

getpos //執行後控制枱會出現一行紅字setpos xxx xxx xxx;setang xxx xxx xxx; (其中setpos為傳送,setang為設置朝向)若要傳送到執行getpos的地方將這段文字複製執行即可,建議不要貼着牆使用,容易卡牆

//服務器

retry //*重連最近一次進過的服務器

exit/quit //*退出遊戲

disconnect //*退出正在連接中的服務器

say 文本 //全局聊天

say_team 文本 //隊伍聊天

maps //列出該服務器所有地圖

sv_password 123 //設置服務器密碼為123

mm_dedicated_search_maxping x //設置搜索到的服務器最大ping為x

cl_hideserverip 0/1 //在控制枱中顯示/隱藏服務器的IP

//白嫖刀完全指南(需要mp_drop_knife_enable 1)

give weapon_knifegg//黃金刀(無法f檢視)

give weapon_knife_butterfly;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//蝴蝶刀

give weapon_knife_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//刺刀

give weapon_knife_m9_bayonet;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//M9刺刀

give weapon_knife_css;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//海豹短刀

give weapon_knife_flip;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//摺疊刀

give weapon_knife_gut;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//穿腸刀

give weapon_knife_karambit;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//爪子刀

give weapon_knife_ursus;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//熊刀

give weapon_knife_stiletto;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//短劍

give weapon_knife_widowmaker;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//鋸齒爪

give weapon_knife_falchion;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//彎刀

give weapon_knife_tactical;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//獵殺者匕首

give weapon_knife_push;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//暗影雙匕

give weapon_knife_survival_bowie;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//鮑伊

give weapon_knife_gypsy_jackknife;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//折刀

give weapon_knife_canis;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//求生匕首

give weapon_knife_cord;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//繫繩匕首

give weapon_knife_outdoor;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//流浪者匕首

give weapon_knife_skeleton;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//骷髏匕首

give weapon_knife_ghost;ent_fire weapon_knife addoutput "classname weapon_knifegg"//幽靈摺疊刀

(注:這些指令中第二個句子綁定按鍵無效導致無法簡單地一鍵刷刀,原因未知)

補充:無法綁定是因為指令中有雙引號,而雙引號不分左右,就近匹配

//武器代碼(完整代碼用於give,使用buy時不用weapon_前綴;最後四個只能give)

//手槍

Glock 18 weapon_glock

P2000 weapon_hkp2000

USP weapon_usp_silencer

雙槍 weapon_elite

FN57(CT) weapon_fn57

P250 weapon_p250

Desert Eagle weapon_deagle

TEC-9(T) weapon_tec9

//散彈槍

Nova weapon_nova

XM1014 weapon_xm1014

MAG-7 (CT) weapon_mag7

Sawed off(T) weapon_sawedoff

//機槍

M249 weapon_m249

Negev weapon_negev

//衝鋒槍

MAC-10(T) weapon_mac10

MP9 weapon_mp9

MP7 weapon_mp7

UMP45 weapon_ump45

P90 weapon_p90

PP19 BIZON weapon_bizon

//步槍

Galil AR(T) weapon_galilar

FAMAS F1(CT) weapon_famas

AK-47(T) weapon_ak47

M4A4(CT) weapon_m4a1

M4A1-S(CT) weapon_m4a1_silencer

AUG (CT) weapon_aug

SG 556(T) weapon_sg552

//狙

SSG-08 weapon_ssg08

AWP weapon_awp

G3 SG/1(T) weapon_g3sg1

SCAR 20(CT) weapon_scar20

//投擲物

高爆手雷 weapon_hegrenade

閃光彈 weapon_flashbang

煙霧彈 weapon_smokegrenade

誘餌彈 weapon_decoy

燃燒瓶(匪) weapon_molotov

燃燒彈(警) weapon_Incgrenade

//其他

電擊槍 weapon_taser

拆彈鉗子 defuser

防彈衣(半甲) vest

防彈衣加頭盔(全甲) vesthelm

C4 weapon_c4

防爆盾 weapon_shield

遙控炸彈(炸不了) weapon_breachcharge

重甲 item_heavyassaultsuit

cash_player_get_killed 0/1 //被擊殺不獲得/獲得金錢

cash_player_respawn_amount x //設置被擊殺和復活獲得的金錢數為x(也就是説死了再復活得到2x)

mp_consecutive_loss_max x //連敗補償最高場數(默認4)

mp_damage_scale_ct_body 1.0 //CT身體受傷修正係數

mp_damage_scale_ct_head 1.0 //CT頭部受傷修正係數

mp_damage_scale_t_body 1.0 //T身體受傷修正係數

mp_damage_scale_t_head 1.0 //T頭部受傷修正係數

mp_death_drop_c4 0/1 //死亡不掉落/掉落c4(不掉落就是死了直接消失..)

mp_economy_reset_rounds 0/1 //關閉/開啟每局經濟重置(重置為mp_startmoney的值)

mp_equipment_reset_rounds 0/1 //關閉/開啟每局裝備重置(重置為默認裝備)

mp_give_player_c4 0/1 //T開局沒有/有C4

mp_global_damage_per_second x //全部人每秒扣除x HP,不會致死,負數無效

bot_allow_grenades 0/1

bot_allow_machine_guns 0/1

bot_allow_pistols 0/1

bot_allow_rifles 0/1

bot_allow_rogues 0/1

bot_allow_shotguns 0/1

bot_allow_snipers 0/1

bot_allow_sub_machine_guns 0/1

完整的bot限制指令,0禁用1允許,從上到下分別為投擲物/機槍/手槍/步槍/是否遊手好閒/散彈槍/狙擊槍/衝鋒槍

mp_weapons_allow_heavy

mp_weapons_allow_pistols

mp_weapons_allow_rifles

mp_weapons_allow_smgs

散彈和機槍/手槍/步槍/衝鋒槍

默認為-1 允許購買 其他值不允許購買

執行指令後手上還有的該種武器仍可以使用,但復活後就自動丟棄,不能使用

sv_accelerate 5.5 //移動起步加速度

sv_friction 5.2 //地面摩擦力

sv_maxspeed 320 //最大速度,和步行、飛行的最大速度有比例關係

sv_stopspeed 80 //停止速度,值越大加速越慢,急停越快

bot_ignore_enemies 0/1 //bot不忽略/忽略敵人

bot_ignore_players 0/1 //bot 不忽略/忽略非bot的玩家

bot_join_after_player 0/1 //0正常,1bot在玩家後加入

bot_mimic_yaw_offset 180 //bot_mimic打開時bot朝向與你的朝向的角度(改為0即可讓bot與你同向)

bot_pistols_only //bot只能用手槍

bot_snipers_only //bot只能用狙擊槍

cl_lock_camera 0/1 //正常/鎖定攝像頭位置(靈魂出竅)

cl_phys_timescale 1 //死亡動畫播放速率

endround //重開這一回合

explode //另一種原地去世

healthshot_allow_use_at_full 0/1 // 禁止/允許滿血使用回血槍

healthshot_health 50 //回血槍治療量

healthshot_healthboost_damage_multiplier 1 //不知道

healthshot_healthboost_speed_multiplier 1 //同上

healthshot_healthboost_time 0 //使用回血槍原地靜止時間(秒)

sv_falldamage_scale 1 //掉落傷害修正係數

sv_falldamage_to_below_player_multiplier 1 //開啟掉落傷害分攤機制(就是掉到別人頭上兩人都扣血)

sv_falldamage_to_below_player_ratio 0 //分攤比例,0掉落者全額,0.5平分,1下方的人全額,掉落者無傷,大於1下方的人扣得更多,用這種方式擊殺,擊殺武器顯示的是接觸時掉落者手裏拿的武器,擊殺獎勵200

holdpos

發出守住這個位置的無線電,讓bot不亂跑,可配合bind使用

sv_showbullethits 0/1/2 //0正常,1用大型“子彈”顯示差點命中敵人和命中敵人的子彈,2只顯示命中敵人的子彈

sv_spawn_afk_bomb_drop_time x //C4攜帶者開局掛機x秒後自動掉落C4(默認15秒)

weapon_auto_cleanup_time x //掉落在地上的武器在周圍沒有玩家時過x秒自動消失

_restart //重啟引擎

addip xxx.xxx.xx.xx//將某ip添加到黑名單

cl_timeout x //斷線自動重連時間x秒

crosshair 0/1 //關閉/開啟準星

drawcross x y z //在(x,y,z)處畫個叉

drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 //在(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)間畫條線

(以上兩條建議搭配getpos使用)

ff_damage_bullet_penetration 0/1 //打到隊友的子彈不會/會再傷害到後面的隊友(總是會傷害到後面的敵人)

r_drawtracers_firstperson 0/1 //第一人稱下不顯示/顯示曳光彈

thirdperson_mayamode //鎖定/解鎖第三人稱視角

hud_saytext_time x //設置聊天顯示時間為x秒(默認12)

impulse 202 //在準星處的牆上噴一些石油

impulse 203 //移除準星處的實體,我試了一下貌似只對電視有效

killserver //關服

ammo_item_limit_healthshot x //設置回血槍數量上限為x(默認4)

mp_c4_cannot_be_defused 0/1 // 0 正常,1 C4被無法拆除

mp_only_cts_rescue_hostages 0/1 // 1 正常,0 T也可以解救人質

mp_plant_c4_anywhere 0/1 // 0 正常, 1 C4可以在任何地方安放

mp_teamcashawards 0/1 // 1正常, 0每一回合結束後沒有團隊獎勵

sv_disable_radar 0/1 // 0正常,1禁用雷達

sv_talk_enemy_dead 0/1 //死亡隊友不能/能聽到死亡敵人的消息

sv_talk_enemy_living 0/1 //存活隊友不能/能聽到存活敵人的消息

sv_deadtalk 0/1 //死亡玩家不能/能與存活玩家交流

sv_health_approach_enabled 0/1 //回血槍瞬間回血/緩慢回血

sv_health_approach_speed x //設置回血槍緩慢回血速率為 x HP/s

view_recoil_tracking x //掃射時視角震動(默認0.45)

mp_hostages_max 2 //開局人質數量

mp_hostages_rescuetime 1 //一個人質被解救時回合時間增加的分鐘數

mp_hostages_run_speed_modifie 1 //人質逃跑的速度修正係數

mp_hostages_spawn_farthest 0/1 //0正常,1總是強制在最遠處生成人質

mp_hostages_spawn_force_positions 0 //強制改變生成位置,似乎參數是座標?

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個回合人質隨機生成/在相同位置生成

mp_hostages_takedamage 0/1 //人質不能/能被傷害

mp_drop_grenade_enable 0/1 //禁止/允許丟棄投擲物

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質時的速度

sv_hegrenade_damage_multiplier x //高爆手雷傷害修正係數

sv_hegrenade_radius_multiplier x //高爆手雷範圍修正係數

sv_noclipspeed x //飛行模式相對於行走速度的倍數

cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds x //設置連勝獎勵為x

cl_bob_lower_amt x //設置移動時槍口下壓幅度為x(默認21,範圍5-30)

cl_bobamt_lat x //設置移動時槍口左右晃動幅度為x,(默認0.33,範圍0.1-2)

cl_bobamt_vert x //設置移動時上下晃動幅度為x,(默認0.14,範圍0.1-2)

(注:以上三條調到最低即不晃動)

viewmodel_recoil x //設置射擊時槍口上抬幅度為x,(默認1,範圍0-1)

sv_ladder_scale_speed x //上下梯子速度(默認0.58,範圍0-1)

sv_weapon_encumbrance_scale x //設置負重減速比例

weapon_air_spread_scale x //設置空中散步debuff強度為x(默認1, 0即禁用debuff)

weapon_accuracy_nospread 0/1 //0正常,1關閉所有散步debuff

weapon_recoil_decay1_exp x //設置衰減1指數係數為x(默認3.5)

weapon_recoil_decay2_exp x //設置衰減2(垂直?)指數係數為x(默認8)

weapon_recoil_decay2_lin x //設置衰減2(垂直?)線性係數為x(默認18)

weapon_recoil_scale x //設置掃射散步規模為x,影響散步、槍口上抬、視角震動上移(默認2)

view_recoil_tracking x //設置掃射時視角震動上移幅度為x(默認0.45)

viewmodel_recoil x //設置掃射時槍口上抬幅度為x(默認1,範圍0-1)

weapon_recoil_view_punch_extra x //設置掃射時視角震動幅度為x(默認0.055)

weapon_debug_spread_gap 1 //未知

weapon_recoil_cooldown 0 //同上

weapon_recoil_suppression_shots 500 //同上

mp_death_drop_taser 0/1 //死亡不掉落/掉落電擊槍

mp_death_drop_healthshot 0/1 //死亡不掉落/掉落回血槍

另外補充:mp_death_drop_gun 0/1/2//死亡時0不掉槍,1掉最好的槍,2正在用的或最好的槍

死亡競賽模式或者開啟復活時,只有將這條指令設為1或2才能丟槍,代價就是等會會有滿地的槍

而且weapon_auto_cleanup_time 0使掉在地上的武器消失無效,原因未知

mat_draw_resolution 0/1/2 //0正常,1/2開啟綠色模式

r_drawtracers 0/1 //1正常,0關閉第一人稱和其他人的曳光彈顯示

r_drawplayers 0/1/2/3 //1正常,0所有玩家隱身,2/3方塊人

r_drawgray 0/1 //0正常,1灰色模式

game_type x //切換遊戲種類

game_mode y //切換遊戲模式

//xy組合對應不同模式:

00休閒,01競技,02 2v2搭檔,03 5v5混戰

10軍械競賽,11軍械競賽爆破模式,12軍械競賽死亡競賽模式

20單人訓練

30本地

40合作,41合作任務

50遭遇戰

60生存

thirdperson_lockcamera 0/1 //解鎖/鎖定第三人稱攝像機位置

give parachute //降落傘

weapon_debug_spread_show 0/1 //關閉/開啟散步大小顯示

關於死亡模式購買問題補發一條

mp_buy_during_immunity 0/1 //死亡模式下,0僅購買時間內可購買,1購買時間或無敵時間內可購買

(注:死亡模式buytime是從遊戲開始而不是從復活開始計算的)

mp_autokick 1 時還有以下指令

mp_td_dmgtokick 300 //友傷總數高於此值的玩家將被踢出遊戲

mp_td_dmgtowarn 200 //友傷總數高於此值的玩家將被警告

mp_td_spawndmgthreshold 50 //回合開始時造成高於此值的友傷的玩家將被警告(第一次)/踢出遊戲(第二次)

mp_halftime 0 //決定比賽是否在中場時換邊

mp_halftime_duration 15 //半場休息時間(秒)

mp_halftime_pausematch 0/1 //0正常,1半場暫停,必須投票或由管理員取消暫停

mp_halftime_pausetimer 0/1 //1可無限期地停留在半場時間,0可繼續計時

molotov_throw_detonate_time x //燃燒彈投擲後的爆炸時間

mp_spawnprotectiontime x //凍結結束後x秒內tk將被視為開局tk

ent_list_report //列出地圖裏所有物體的代碼

hostage_is_silent 0/1 //0正常,1人質靜音(被打不會有聲音)

mp_hostages_max 2 //最大人質數量(實測office最多9個)

mp_hostages_spawn_same_every_round 0/1 //每個回合人質隨機生成/在相同位置生成

mp_hostages_spawn_force_positions x,y,z,…… //強制確定生成位置,參數為-1則無人質,參數為多個時會確定人質預設位置(數量不超過mp_hostages_max的值)

sv_cs_player_speed_has_hostage 200 //背上人質時的速度(實際最大為持刀速度,默認250)

左鍵潑水時時間變慢

alias "+a" "+attack;host_timescale 0.5"

alias "-a" "-attack;host_timescale 1;"

bind "mouse1" "+a"