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怎麼當好商人|大航海時代OL商人攻略

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.23W

大航海時代是目前非常火火爆的航海類網絡遊戲,遊戲的內容非常硬核,各種航海方面的細節都有做到遊戲中,深受各類航海人士的喜愛,下面就一起來看看最新的大航海時代的商人攻略吧。

《大航海時代OL》商人攻略

大航海時代OL商人攻略 怎麼當好商人

1.首先大家要了解自己為什麼要做商人?

無數歷史事實證明,從經濟方面開拓是擴充自己與國家最直接的行為.

作為一個假設在交易為重點的遊戲中(至少我是這麼認為),無論任何事情都直接與經濟效率掛鈎.在無數玩家中如何能做脱穎而出呢?

一個主攻冒險玩家的發現物等功績是有上限的,而且都是活動在KOEI本身設置好的筐架中.一個主攻軍事的玩家,無論個人實力如何強大,也不能改變一個國家的命運.

而商業就給你這麼一個沒有上限,自由並且直接振興國家的機會.

如果你下決心當一個交易商,請務必做好大部分技能將為交易服務的思想準備和必要的耐心.

當你取得一定成績時候會發現,在交易方面有所作為所取得的成績與樂趣是成倍的,而不是簡單的相加.

請注意,我下面所要講述的並不是教你如何去跟人買胡椒寶石然後丟交易所,或者教你怎麼跑具體的路線,每一步都為你設置好.下面我所説的是我在3個月中對交易的見解,請記住一:受人之魚,不如受人之漁.抓住大的規律和一副好的基本功,將比任何都重要.

2.交易的利潤與經驗從何而來

想必所有在大航海時代ONLINE中選擇商人來作為自己主職玩家的夢想無非就是多賺錢,而往往許多新手會直接提問,我是XXX國人,該跑什麼貨?現在跑XXX貨賺錢啊?商人怎麼升級才快?為什麼我能買的東西越來越少?

首先,如果你想在交易中有一番作為,必須有兩個前提:

清晰的思路:對交易系統的掌握程度,包括技能與等級的平衡性,與眾不同的交易頭腦,技能效率,計算利潤與成本之差的能力,不被眼前看似很大的小利潤所誘惑,等等等

必要的基本功:還是對系統的掌握程度(行情規律,走勢的掌握並能預測一定時間後的走向,恰當的取引技能與會計社交,必要的船隻)

利潤具體獲得:

在上面一篇文章中我已經大概描述了整個交易的利潤獲得.在這裏我重新歸類總結:

交易品各地之間的差價,大量購買交易品所打的折扣,行情合適時所花的成本與高價時候賣出去所得差價,會計技能本身高抬或壓價的折扣,本國領地或同盟港所節約的利潤,取因引刷所要購買交易品耗費的星書成本降低,出售給其他玩家所賺取的運輸費用.將低成本交易品轉換為高價交易品,裝備,消耗品出售給NPC或玩家

商人最基本的利潤從哪裏來:

交易所各地行情方面,此項的具體方面並未有一個系統的概述,全部都是因系統先天設定的固定值而產生,能夠深入瞭解的辦法只有靠親身實踐或聽取其他玩家經驗,或者直接找開放公司內部的資料

目前已知的參數方面是非本港交易品在均100%情況下,肯定是有利潤產生的.

而且受周邊城市大體同類交易品影響.例如一個地區出產食品,如果有大量玩家購買,周邊地區的食品類交易品價格也受其影響有幅度提升.而在一個時間段內一個城市交易所大量接受寶石類交易品輸出,本地區所有城鎮的寶石類交易品都會受到影響而下降.而本城市受到的影響更大,例如同一時間內被買或賣一種交易品,按照商業的規律都會影響其走勢,關於本項所説明的交易中基本中的基本,也是具體細節中最含糊不清的.只能靠自己的手感來確定.據小狼目前推測,KOEI設定了人氣隱藏參數,但具體的細節還在研究當中,在有大量數據與實踐證明後我將專文討論於此.一個新手所需要知道的上面所説已經足夠.

關於公式:

如果利用一些技巧使利潤與經驗最大化呢?

在這個過程中我們必須利用一些簡單的數學技巧,還在日服已經有很多現成公式已經擺在這了

我們並不一定要做到每次都使利潤最大化,但知道一些遊戲中的規律還是沒有壞處的

目前版本一些關於交易的公式如下(取粹於台灣巴哈姆特大航海WIKI百科全書所翻譯的日本WIKI)

交易經驗值=利益經驗值(Ⅰ)+名產經驗值總和(Ⅱ)+名產Combo經驗值(Ⅲ)

基本利益經驗值={(純利+交易等級+1)÷(交易等級+1)÷100}捨去小數點後數字

利益經驗值=

基本利益經驗值x4(純利10萬以上時)

基本利益經驗值x2(純利1萬以上 10萬未滿)

基本利益經驗值x1(純利1萬未滿)

注意事項:

由上述公式表明我們可以算出一些東西

如等級越高,相同利潤下所獲得的經驗就越低

無論在任何條件下,基本利潤如果不滿1萬,就是1倍經驗,1萬以上就是2倍經驗,10萬以上就是4倍經驗

(與目前大陸論壇模糊的過10萬,100萬,1000萬利潤就翻倍的説法有很大出入)


名產公式:

名產經驗值=Min(500,{名產個數×名產距離×50÷(交易等級+50)}捨去小數點後數字)

名產Combo經驗值={(利益經驗值+名產經驗值總和)×(名產種類-1)×5%}捨去小數點後數字

注意事項:

這個名產經驗是跟在基本利益經驗後面的,由公式可知,名產最多隻會給500經驗,多餘的只會被系統吃掉

所以無論如何做COMBO,所帶來的名產經驗都是500封頂.

關於技能:

商人的技能説簡單也簡單

除了航行時候所需要要的操帆,運用,警戒等必備技能,還有身體語言,釣魚,測量之類因人而異的技能外

商人在做生意時候所需要的技能只有3個,XXX取引,會計,社交

取引技能簡單來説就是可以增加該類交易品的單次購買量.

具體增加量為:

這裏的商品價格是按照本商品在本港100%時候作為基準.

經驗公式為:

每次20經驗為取得熟練度最大值,購買量*20為一次購買取得熟練度1,也就是説在R1的情況下,買20個,給20熟練度,R10情況下,買200個給20熟練度

套用所有技能熟練度公式: 優待技能升級所需要經驗=RANK*RANK*100,

1 =100

2 =400

3 =900

4 =1600

5= 2500

6 =3600

7 =4900

8 =6400

9 =8100

10 =10000

11=12100

12=14400

13=16900

14=19600

15=封頂

見一門取引到高等的過程是一條艱辛之路 ,但總歸不是沒有快捷方法的.

會計技能除了查看行情外,還與殺價成功率,每次殺價造成的百分比有關

會計公式:

不管殺價或抬價都不能超過交易所原價基礎上的30%浮動(將來大陸與台灣的新天地版本將變更為20%,日服已經實施)

例如100%行情,不能喊價高過130%或進價低於70%.

學習會計技能後,都會有+3%的抬價基礎和5%的殺價基礎.

以後每多一級會多1%

以下是高抬的參考數值,縱向的百分比是次數:

等級 一抬 二抬 三抬 四抬 五抬

3 : 106%→112%→118%→124%→130%

4 : 107%→114%→121%→128%→130%

5 : 108%→116%→124%→130%

6 : 109%→118%→127%→130%

7 : 110%→120%→130%

8 : 111%→122%→130%

9 : 112%→124%→130%

10 : 113%→126%→130%

11 : 114%→129%→130%

12 : 115%→130%

關於砍價次數:

有公式為 成功次數上限=(佔有度/10)+1-------小數點忽略

比方説一個英國人,在荷蘭佔有度為100%的阿姆斯特丹,使用會計技能進行價格交涉,佔有度部分殺價次數為,也就是隻有基礎那一次.

在英國佔有度為55%的情況下,5.5+1=6.5次,取整後可交涉6次

自過領地在佔有度全滿情況下是11次.

會計熟練度公式為,一次成功給3,兩次連續成功給5,3次給7,4次給9,5次給10.也就是説無論如何連續成功,最合算的還是一次一次來.

會計有效提升的方法出來了,

尋求兩個距離最近且沒有他國(主要為奧絲曼)佔有度影響的自國領地,不計利潤的一次一次殺價,失敗後去另外一港,有效提升會計熟練度.

下面説説的要結合社交:

社交技能對會計是一個輔助,效果是降低失敗後帶來的影響取得繼續交涉的可能性.

社交的效果十分抽象但卻效果明確,我打個比方

首先我們把會計次數總數假定為11次,那麼當你在第一次就失敗後,會耗損繼續殺價那10次中的X次,社交技能的效果就是降低這個失敗後的耗損.有效提升殺價鈕亮起來的可能性.

所以很多人説會計要社交的輔佐,誤以為社交提升的東西是會計成功率那就大錯特錯了.

當你社交20的時候,即使達不到會計所需要的成功率,效果還是一樣的.

關於社交的修煉:

兩種提高熟練度的方法

報告發現物可得10社交經驗-畢竟是是少數