* 決鬥場 – 通用
* 弦月斬
- 提高浮空力
* 決鬥場新增職業 - 暗刃
* 基本攻擊
- 減少了基本攻擊、前衝攻擊的範圍。
- 調整了擊飛力度、浮空力度。
- 增加了第一次攻擊、第二次攻擊後的僵直。
- 增加了前衝攻擊後的僵直。
- 減少了跳躍攻擊的僵直度。
* 穿透射擊
- 減少了子彈的攻擊範圍。
- 減少了僵直度與相互僵直度。
- 減少了浮空力度。
- 減少了擊飛力度。
* 重劈
- 減少了攻擊範圍。
- 減少了攻擊後僵直。
- 減少了浮空力度。
* 浮空連斬
- 減少了攻擊範圍。
- 增加了第一次斬擊前的僵直。
- 變更為第一次斬擊不會擊退敵人。
* 長刀精通
- 調整了攻擊力增加率。(以10級為準10%)
* 掩護射擊
- 減少了射擊距離。
- 減少了僵直度。
- 減少了子彈的攻擊範圍,變更為無法攻擊並且倒地的敵人。
- 變更為不適用聚集敵人的功能。
- 減少了後跳射擊的多段攻擊次數。
* 捷影步
- 增加了冷卻時間。(5秒→10秒)
- 減少了射擊範圍。
- 減少了僵直度。
- 減少了擊退距離。
* 輪盤連射
- 刪除了霸體護甲。
- 增加了冷卻時間。(8秒→10秒)
- 調整了抓取對象的浮空高度。
- 減少了上挑斬擊的攻擊範圍。
- 增加了攻擊失敗後的僵直。
* 劍刃突刺
- 減少了攻擊範圍。
- 增加了突刺攻擊前僵直。
- 減少了終結攻擊獨特子彈的射程。
- 變更為輸入前方按鍵途中施放終結攻擊時,角色不會向前方移動。
- 調整了終結攻擊射擊的浮空力度與擊飛力度。
* 潛行射擊
- 刪除了霸體護甲。
- 減少了攻擊範圍。
- 減少了X軸移動距離。
* 利刃旋斬
- 增加了攻擊前的僵直。
- 減慢了技能的施放速度。
- 減少了攻擊範圍。
- 增加了終結攻擊攻擊的浮空力度。
- 增加了終結攻擊攻擊的擊飛力度。
* 遊彈槍襲
- 刪除了霸體護甲。
- 變更為不適用聚集敵人的功能。
- 變更為最初射擊無法攻擊倒地的敵人。
- 增加了終結攻擊射擊的擊退距離。
- 增加了終結攻擊射擊後的僵直。
- 變更後前方射擊會使敵人倒地,增加浮空力
* 戰術指示
- 減少了攻擊速度增加率。(5% → 3%)
* 全方位射擊
- 減少了攻擊範圍。
- 變更為周圍射擊不會聚集成功命中的敵人。
* 迴旋飛劍
- 刪除了霸體護甲。
- 減少了攻擊範圍。
- 增加了長刀投擲前的僵直。
- 減少了長刀迴轉攻擊的浮空力度。
- 增加了接收長刀後的僵直。
* 槍刃亂舞
- 刪除了斬擊攻擊與終結攻擊的霸體護甲。
- 變更為擊斬擊攻擊不會聚集成功命中的敵人。
- 減少了攻擊範圍。
- 增加了冷卻時間。(30秒→35秒)
* 血光斬
- 減少了攻擊範圍。
- 減少了斬擊攻擊的相互僵直度。
- 增加了斬擊攻擊的浮空力度。
* B.G槍刃改造
- 變更了基礎攻擊與技能攻擊力增加量。 (以13級為準6.5%)