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崩壞星穹鐵道角色養成成本評估|崩壞星穹鐵道角色養成成本要多少

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崩壞星穹鐵道角色養成成本要多少,很多小夥伴們都不知道角色養成成本需要多少,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道角色養成成本評估。

崩壞星穹鐵道角色養成成本評估

一 研究方法

首先,按照公司的標準,將每種材料的產出比例做一個測量計算。此處部分數據由實際測量結合數則統計貼的結論[2][3],將各材料的最高產出數量估算如下:

(特別説明:以下所有數據均以均衡6的掉落數量為參考,公司只為長遠發展做規劃。)

崩壞星穹鐵道角色養成成本要多少 崩壞星穹鐵道角色養成成本評估

此處摺疊各材料的估算方式

然後,再將上面得到的掉落比例,把各副本對應的價值以開拓力的基準進行整數化、統一化:

崩壞星穹鐵道角色養成成本要多少 崩壞星穹鐵道角色養成成本評估 第2張

二 價值評估體系構建

在此,我們大致能夠得出各種材料所對應的價值比例,在這之中,只有信用點具有一個單獨的掉落途徑,故此,就能夠通過等價交換的原則,將各種材料等比例的摺合成信用點,建立一個以宇宙通用貨幣為基準的養成成本評估體系:

崩壞星穹鐵道角色養成成本要多少 崩壞星穹鐵道角色養成成本評估 第3張

其中,行跡高級材料的價值估計分為兩種:

其一,當 培養的角色數量 大於 遺器數量(當然,這裏指的數量為每個角色對應六件遺器,更細化的,也可以表示為周本材料的需求數量和遺器數量進行對比。如何判斷見仁見智,在此不贅述),則周本對角色養成起負面影響,周本產出的遺器經驗價值為零,則需要額外消耗等價的信用點去購買周本材料;

其二,當 遺器數量 大於 培養的角色數量,周本對角色養成起到正面的作用,其刷出的遺器經驗可以用於培養遺器,則周本材料的價值相對的下降了。

這裏要説明的是,之所以把價格變動的材料放在周本材料而不是其他材料上,是因為周本材料是角色養成不可缺少的材料,且周本相對掉落次數少,還沒有其他產出途徑,將其作為價值變動的準則能夠把折算的影響控制到最低。

三 價值評估

搞定了貨幣折算的體系,接下來只需要按照計算的材料需求數量填入,就可以將各類養成的成本進行估值。

崩壞星穹鐵道角色養成成本要多少 崩壞星穹鐵道角色養成成本評估 第4張

此處的摺合信用點,是完全參照擬造花萼金的信用點比例進行估值的,通過對信用點進行等比例計算即可推知所需消耗的開拓力(為啥不直接算開拓力?

四 結論及建議(?

對以上條目進行一些説明:

角色養成需求 包括了從剛入手到所有本體全部養成完畢的材料,分為五星和四星,此處的角色養成成本默認為不佩戴任何遺器,故周本材料選用不計遺器的價值計算;

全套常駐遺器常駐遺器指的是為一個角色配置一套一般情況下不會脱下的遺器,但在這裏指代的範圍不僅限於穿在身上的遺器,而是按照周本掉落的比例:一個角色畢業需要4次周本、6件遺器,則將這培養的6件遺器稱之為常駐遺器。另一角度的比例為:2個周本材料,對應支援1件常駐遺器。理論上,常駐遺器一般會成套的進行培養,故這裏只給出了一套的養成成本,單件除以6即可;

光錐養成需求 由於光錐是可以互吞的,其經驗機制與遺器相同,故在這裏的稀薄以太計算,不僅計算了光錐養成至80級的所有消耗,還包括了光錐本身包含的經驗(三/四/五星光錐500/12000/60000經驗,折算為1/24/120稀薄以太);

單件替換遺器替換遺器的概念即為非常駐遺器,但是範圍並不僅限於替換,而是描述了所有超出周本材料支援範圍的遺器。舉例來説:根據比例,2次周本的遺器經驗價值對應支援3件常駐遺器,如果打了10次周本卻培養了16件遺器,則其中有一件遺器應當按照按替換遺器的價值計算;

詞條成本 眾所周知詞條是需要通過大量的強化進行刷取的,而用於刷取詞條的遺器,一般情況下會選擇強化至3的倍數,故在這裏僅給出這五個等級的強化折損、信用點消耗估值;

重鑄成本 10件五星可以重鑄為1件新五星,在這裏將每件五星遺器都通過自身所含的經驗值進行量化,重鑄一件五星將會固定折損9件五星的經驗,並不損耗信用點。