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兵線規則解析|lol兵線是什麼

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.57W

lol遊戲中兵線是最為基礎的東西,也是遊戲之中不可缺少的部分,正是有了兵線,lol才會如此精彩,那麼什麼是兵線呢,下面就給大家詳細解析一下。

不要慫!就是幹!越塔越兵線殺人,圖個爽快!

這種聲音想必你絕對不陌生。

人頭的擊殺總是會帶給玩家爽快感,以至於絕大多數玩家為了人頭不管不顧兵線,越兵線扛着小兵追殺殘血敵方英雄遭反殺還在納悶:

我怎麼死了呢?

絕大多數玩家往往注重於推塔與擊殺,再然後就是野怪大龍小龍。而對於兵線的評判標準卻只有一個比分面板上的補刀數。追求人頭防禦塔時,卻不曾想到唾手可得的兵線才是你最穩定的經濟來源。這是個推塔的遊戲沒錯,但隨着一聲全軍出擊之後,你並不能直接開始拆塔殺人打大龍。你首先要面對的是每隔三十秒刷新一波的兵線不是嗎?

lol兵線是什麼 兵線規則解析

它同樣可以給你經濟與經驗,相比於敵方玩家控制的英雄,以及他所守護的防禦塔及野區,機械化操作的小兵顯得無腦且安全得多。所以你可以將小兵理解為“低保”。

源源不斷且唾手可得

瞭解了這些還遠遠不夠,你還需要繼續深究,因為這裏的學問可大着呢。

lol兵線是什麼 兵線規則解析 第2張

在處理兵線時,假設你走在己方兵線前方且在敵方兵線到達“規定”地點之前,進行一波“攔截”。敵方小兵會逐個走到你身邊攻擊你。這時候當你在己方小兵抵達之前撤進草叢神奇的事情發生了:

這種方式的最終目的是讓兵線向己方靠攏,當你走到兵線前方吸引了敵方小兵注意力後,敵方第一波小兵已經站好攻擊位置,開始攻擊頻率一致,形成一個六打一局勢,而己方小兵要逐個走過來站好位置才能開始攻擊。自然是打不過,兵線就會逐漸向己方靠攏。

這就完成了一波經典的原理型控線,總結下來就是:干擾一方兵線導致其攻擊頻率一致進而碾壓另一方攻擊頻率不一致兵線。任何一種兵線策略究其根本都是要利用這個原理進行“深加工”。

在無人干擾情況下,雙方小兵正常前進,正常攻擊,由於屬性一致,移動距離一致,第一個近戰兵攻擊的同時,敵方第一個近戰兵也會開始攻擊。後續因為雙方小兵都是以排成豎直一隊的形式走過來,遊戲平衡性保證雙方小兵數據一致,地圖路線保持對稱保證雙方小兵移動距離一致。所以雙方第一個兵同時攻擊,第二個兵同時攻擊,第三個兵同時攻擊....以此類推。雙方小兵會不斷“同歸於盡”(但結果並不是這樣,國外有視頻作證終會有一方小兵打爆敵方基地,原因三言兩語難以總結暫且不表)

所以基於小兵邏輯思維的固定化,控線技巧應運而生。

控線的意義在哪?

意義在於普通玩家只是在相對和平互相吃着低保。而控線技巧可以將一條兵線上敵我雙方的“低保”一人獨吞,雖然你實際只能享用你的那份,但敵人那份就是不給他吃。就是這麼霸道。而且靈活掌握不同的控線技巧還會有不一樣的效果,比如説前面那種,進一步操作可以讓兵線近乎“永遠”的控制在己方塔前,不會推出去,也不會進入己方防禦塔。對手過來吃經驗補刀就要冒着被Gank的風險,進一步提升了你方打野的機會,同時也降低了你被Gank的風險。所以對線對手只能硬着頭皮壓線把兵線推進塔,如果你佔據着優勢,他更是不叫打野來幫忙絕對無法讓兵線進塔。

因為防禦塔對於兵線而言,是一種修正

所以就會有一些上單玩家在己方防禦塔前抗住一波兵線。這時候就完成了控制兵線的第一步。而後要思考的是如何延長控制的時間。很多人走到一個誤區,就是抗住了敵方兵線卻沒有注意到敵方小兵與己方小兵的比例。如果想不斷將兵線控制在己方塔前,卡在防禦塔前的敵方小兵永遠不能太多,更不能太少。太多,己方來一波兵他們很快就吃光了,你再去抗他們都能打死你。太少,己方兵線反過頭來碾壓對面兵線,導致控線時間縮短。

在塔前卡住的敵方小兵≤5個,帶炮車≤4個是最完美的

這個數量能保證敵方後續小兵支援到達站好位置之後他們才會被打光,此時雙方兵線都已站好位置,而己方兵線由於已經被消耗一波,所以還是敵方小兵更勝一籌。

總結:

需要注意的是,一旦控線成功,就意味這敵方無處可去,你也保不齊他會不會狗急跳牆去別的路亂搞事。所以控線之前跟隊友打個招呼很有必要。本篇是控線之道的上篇:兵線原理與基礎應用,下一篇文章將會為大家講解如何將兵線化為自己的矛與盾,敬請期待。

lol兵線是什麼 兵線規則解析 第3張