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自走棋棋子數據|DOTA2自走棋基礎數據

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.23W

DOTA2的自走棋是目前全球最為火爆的DOTA2衍生遊戲,遊戲靈活運用了DOTA2的畫面表現力,加上自己獨創新穎又充滿對抗性與樂趣的玩法,吸引了大量粉絲擁簇,下面就一起來看看最新的自走棋棋子基礎數據介紹。

《DOTA2》自走棋棋子基礎數據介紹

一般來説,玩自走棋只用知道當前強勢組合,運營技巧,就能夠愉快的玩耍了;但對於某些比如我這種本身從事遊戲行業的數據黨,就喜歡搞明白為什麼這麼強,以及是怎麼做到的。本身作為大學時期是個Dota狗,當時鑽研過一些,又翻閲了近期dota2各個論壇貼吧,趁着放假時間長,最近晚上又網不好,導致匹配進入遊戲就掉當了送分黨幾次後,決定晚上不去遊戲而是做個彙總,化簡為繁的介紹自走棋的棋子的各個屬性的計算方法及部分遊戲機制,這總不會因為官方更新幾小時後過時吧?

DOTA2自走棋基礎數據 自走棋棋子數據

文章由我結合自走棋整理而成,部分信息來源於DOTA2一些老前輩的攻略及V社DOTA2官方公告。

攻擊力及血量

護甲

魔法抗性、傷害加深

騎士羈絆的計算

暴擊

攻擊速度

攻擊距離

移動速度(這個遊戲有移動速度麼?)

攻擊力及血量:

數值類的直接做加法,百分比的做乘法,還用我説?

護甲:

根據V社最新的護甲計算公式(DOTA2 版本7.20 更新):物理減傷=0.052*護甲/(0.9+0.048*護甲);

護甲有極限:225,負數會有物理攻擊加傷,與減傷對稱;

護甲與減甲都是隨着數值累加,效果越來越低;

通常需要普攻的流派如獵人,巨魔即使追求削甲,也要適度,你的對手不是地精或戰士流派的話,削弱5-12點足以,再多就會導致損失其他方面的增益而得不償失。

DOTA2自走棋基礎數據 自走棋棋子數據 第2張

常見護甲信息,圖片只列舉了所有減甲

這裏提一下吸血,非技能吸血是計算完實際的普攻傷害後,按百分比吸血,不同的裝備/光環獨立計算,(在自走棋中可以看做簡單相加)。

舉個例子,擁有3術士1個瘋狂面具1個吸血面具的吸血百分比=20%(3術士)+10%(瘋狂)+5%吸血=35%。

魔法抗性、傷害加深:

魔法抗性/傷害加深是作補數乘法:公式為 :我實際受到的傷害=(1+敵方增傷)*(1-我的魔抗);

每層裝備與BUFF提供的數值獨立計算;

如 1星敵法(自帶10魔抗)在對方3法光環(-40魔抗)下,實際受到的法術傷害=(1+0.4)*(1-0.1)=126%;

再加一個娜迦(2)+20魔抗呢 ,實際受到的法術傷害=(1+0.4)*(1-0.1)*(1-0.2)=100.8%;

那麼 對手6法師對我方4娜迦,實際受到的法術傷害=(1+0.4)*(1+0.4)*(1-0.2)*(1-0.4)=94.08%;

物理的傷害加深與衰減計算方式一樣,減免換成對面護甲的減傷即可(獸王,月騎,美杜莎);

騎士羈絆:

DOTA2自走棋基礎數據 自走棋棋子數據 第3張

騎士羈絆

騎士棋子每3秒進行判定,是否獲得護盾,每層獨立觸發,每層效果提供30護甲,75魔抗;

計算:是否獲得護盾:

2騎士獲得護盾概率=25%,

4騎士獲得護盾概率=1-(1-0.25)*(1-0.35)=51.25%,獲得兩層護盾概率=0.25*0.35=8.75%;

6騎士獲得護盾概率=1-(1-0.25)*(1-0.35.)*(1-0.45)=73.1%,獲得三層護盾概率=0.25*0.35*0.45=3.9%,獲得兩層護盾的概率=(省略計算步驟)=23.9%;

一層護盾的效果(騎士3個5甲3個10甲,以10甲來計算):實際承受物理傷害26%,實際承受魔法傷害25%(計算受到一層法師光環時為35%);

二層護盾的效果(10甲):實際承受物理傷害15%,實際承受魔法傷害6.25%(計算3法師為8.736%);

三層護盾的效果(10甲):實際承受物理傷害9%,實際承受魔法傷害1.56%;

如果要達到騎士完克法師,需要儘可能多的概率覆蓋護盾,最好是2層以上護盾,即6騎士是最好的;當然呢,即使是6騎士,某個騎士也有超過1/4的概率在捱打時沒有護盾。

暴擊:

目前遊戲中存在的暴擊:

刺客(3):10%造成350%暴擊傷害;(遊戲中技能描述還是雙400%,但是2月3號補丁修改了)

刺客(6):20%造成450%暴擊傷害;

幻影刺客:10%造成300%/450%/600%暴擊傷害;

水晶劍:15%造成150%暴擊傷害;

代達羅斯之殤(大炮):10%造成400%暴擊傷害;

多個暴擊效果的計算方法是獨立計算概率,最終判定傷害百分比取效果最好的;

舉個例子:一個6刺客陣容的3星幻影刺客帶水晶劍:10%造成600%暴擊傷害,18%造成450%暴擊傷害,7.2%造成350%暴擊傷害,9.72%造成150%暴擊傷害。

暴擊傷害同樣會被護甲減免;

攻擊速度:

自走棋優化了原DOTA2中繁雜的攻速系統,統一使用的是初始攻擊間隔為1.70s的單位做棋子,改變攻擊速度數值決定最終攻擊間隔;

計算新的攻擊間隔,需要棋子的攻擊速度(可以根據間隔推斷,也可以在遊戲中看面板的具體數值)與額外攻速;

直接拿到或者通過攻擊間隔計算棋子的攻擊速度=170/你計算的英雄的攻擊間隔;

額外攻速=你的所有裝備,巨魔光環,被動,被削減的攻速取負數,統統相加;

新的攻擊間隔=170/(攻擊速度+額外攻速);

目前遊戲中存在的攻速變化技能:

巨魔(2/4):提高巨魔35/全隊35攻擊速度;

食人魔魔法師:技能提高單體30/40/50,對自身30/50/70,持續20s;

卓爾遊俠:被動提高20%/30%40%的攻擊和攻速(裝備也會受到加成);

(debuff)冥界亞龍:攻速降低40/60/80,持續5s;

恐怖利刃:變身提高50/100/200的攻擊,提高50/75/100的攻擊速度;(實際2級面板攻速提高了81,3級沒合出來過);

巨魔戰將:攻擊同一個目標時,疊加一層攻速15/20/25,疊加最大層數6/9/12;

(debuff)龍騎士:3星龍吐息降低攻速30,持續3s;

(debuff)巫妖:攻速降低65,持續2.5s;

裝備:參照;

舉個例子:攻速小王子巨魔戰將(無裝備)在4巨魔下對單一目標的具體攻擊間隔:

1星:3.72秒後達到最短攻擊間隔0.54;

2星:4.84秒後達到最短攻擊間隔0.42;

3星:5.56秒後達到最短攻擊間隔0.32(一秒三刀);

有攻速裝備請自己計算減少達到時間與間隔;

在計算一下降低攻速效果:

舉個例子:以龍騎的30和巫妖的65計算對攻擊間隔1.2s的聖堂刺客的減速

1.2的聖堂刺客(龍騎-30):1.52s;(相當於降低了輸出21%)

1.2的聖堂刺客(巫妖-65):2.22s;(相當於降低了輸出46%)

攻擊距離:

近戰205:

但是自走棋並不是嚴格按照距離,對近戰單位只有上下左右四個位置是近戰站位,如果沒有空位,其他近戰棋子會發呆;但是當有空位而近戰棋子正好在旁邊的對角格子上,近戰棋子或野怪可以先攻擊再移動;

DOTA2自走棋基礎數據 自走棋棋子數據 第4張

近戰範圍

中距離400:

如果是一個400的棋子對你進攻時,它會選擇跳躍到紅色區域發動攻擊;

DOTA2自走棋基礎數據 自走棋棋子數據 第5張

400攻擊距離

長距離:600 / 555(龍騎變身)/700(矮人直升機)/805(恐怖利刃變身)/900(狙擊手);

沒有感到有格子的限制;

DOTA2自走棋基礎數據 自走棋棋子數據 第6張

其他攻擊距離

DOTA2自走棋基礎數據 自走棋棋子數據 第7張

射程距離圖示

附技能距離圖方便對照查閲

DOTA2自走棋基礎數據 自走棋棋子數據 第8張

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