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實戰中的循環中斷現象和解決方案 流放之路3.7召喚師高頻自殘永動機及衍生BD怎麼玩 3.7召喚師高頻自殘永動機及衍生BD玩法介紹

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6. 實戰中的循環中斷現象和解決方案

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在藏身處跑通機制後,跑到戰場實戰,遇到了循環會打斷的問題。有很多原因會導致循環打斷,一開始帶了督軍,帶了萬神殿的周圍每個怪物1點物理減傷,導致動態物理減傷波動巨大,降低了承受傷害,沒有達到528的最低傷害量要求。

去掉減傷波動因素後,羣怪近戰時還是會出現循環中斷,長時間死活找不到原因,直到偶然機會發現左上角常駐的3個骷髏瞬間變成2個(一閃而過),恍然大悟。由於我的“召喚骷髏”技能石等級只有1,骷髏的生命值非常低(好像只有50左右),剛召喚來連0.2s都沒有撐到就被幹掉了,雖然還是會觸發350點物理傷害,但受傷釋放還在cd中,從而打斷了循環。

召喚骷髏升到8級,生命值上升到358,實戰立刻得到了很大的緩解,斷的概率下降了很多。首先骷髏命長,不容易在0.2秒內被打死,2即使骷髏被打死,本體通常也會承受到足夠多的傷害,足以再次觸發受傷釋放。

但無論如何,骷髏全滅是無法避免的,但打高等級的圖,過程中偶爾還是會出現中斷。有幾個思路:

1)切武器的思路,狂亂精華升級的武器放在副武器欄做個備選,萬一出現斷鏈的情況,切換一下武器就重新起步。

2)放一個主動的召喚骷髏,骷髏死了隨時招。按鍵更少效果也不錯,多佔一個孔。可以考慮和一鍵喝藥設置成為一個按鈕,很方便

3)懶人做法:用個20級的受傷釋放連接了20級的召喚憤怒狂靈,真正做到了戰鬥無縫自重啟,多佔兩個孔。原理可以自行思考。

4)弓系可以閃現射擊,位移和召喚物同時滿足。

就我個人實踐而言,方法2)反倒是最好的方法。把骷髏自爆循環看做一個buf,buf一斷就再次啟動,習慣了手感很好。但方法2有個注意事項,如果自殘骷髏連接了極速腐化,那麼需要用受傷釋放1級+召喚骷髏8級+召喚骷髏20級+極速腐化,保證主動召喚的骷髏持續時長也是0.2s。

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