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wow8。1奶薩天賦搭配|魔獸世界8。1奶薩天賦選擇

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.94W

魔獸世界8.1新版本讓很多職業強勢崛起,例如薩滿成為很多老玩家的首選職業之一。那麼作為一名高人氣奶薩,天賦如何選擇呢?下面就跟小編一起來看看奶薩的天賦搭配吧。

魔獸世界8.1奶薩天賦選擇 wow8.1奶薩天賦搭配

《魔獸世界》8.1奶薩天賦搭配

新版本新氣象。

奶薩在8.0經過了幾次( 並沒有什麼特別明顯的 )buff

在8.1版本又更新了天賦,同時大幅度提高了無天賦治療鏈的基礎治療量

這讓天賦選擇有了一定的變數,為此更新下新版本的天賦數據分析和選擇傾向。

主要看點

⚫生命釋放在大米和團本中的定位略微有所變化。

⚫暴雨圖騰強勢歸來

⚫為了將第六個治療鏈壓入暴雨圖騰,急速需求10%以上

⚫升騰爆發力獲得提升。大米中升騰的使用方法獲得更新。奔流之湧聯動性差以及本身沒有獲得buff,開始勢弱。

其實也就更新了第一層和最後兩層,其他層數並沒有啥變化

15級天賦:洪流/波動/生命釋放

魔獸世界8.1奶薩天賦選擇 wow8.1奶薩天賦搭配 第2張

15級天賦

洪流

激流的初始治療量提高30%

激流本身是0.967SP的直接治療+1.16SP持續18s的hot

點出洪流後激流變為1.258SP的直接治療+1.16SP持續18s的hot

點出迴響後默認激流為6s一使用:每分鐘增加基礎面版治療量:(1.258-0.967)SP/6*60=2.91SP。該治療量受全能/暴擊/精通加成。

不點出迴響默認激流為8s一使用:每分鐘增加基礎面版治療量:(1.258-0.967)SP/8*60=2.18SP。該治療量受全能/暴擊/精通加成。

劃重點:免費的,不消耗藍的,不消耗gcd的,完完全全免費的額外收益的天賦。

波動

每釋放兩個治療波或者治療之湧,下次釋放的治療波或者治療之湧將額外恢復50%的生命值。

治療波恢復量為2.263SP;治療之湧的恢復量為2.088SP

波動加成下的治療波恢復量為3.395P;波動加成下的治療之湧恢復量為3.132P

平穩期的手法為:激流+波+波+激流+強化波+波+激流+波+強化波;三組一循環。按照激流6scd。三組18s,強化波兩次。每分鐘強化波60/18*2=6.7次。每分鐘收益為(3.395-2.263)SP*6.7=7.58SP。 

該治療量受到全能/暴擊/精通加成

中壓期的手法為:激流+波/湧+波/湧+激流+強化湧+波/湧+激流+波/湧+強化湧;三組一循環。按照激流6scd。三組18s,波動強化普通湧一次,波動強化激流湧一次,。每分鐘強化兩種湧60/18=3.33333次。每分鐘收益為(3.132-2.088)SP*(1.4+1)*3.333=8.35SP。

該治療量受到全能/暴擊/精通加成.

注意這裏的1.4是考慮進去了激流湧自帶40%暴擊。實際上隨着暴擊的提升,這部分的提升會略有降低

+ 高壓期的手法討論 ...

高壓期的手法除去起手,均為激流+三湧的循環。即:6s一個循環,強化一次激流湧。每分鐘收益為:(3.132-2.088)/6*60*1.4=14.616SP

該治療量受到全能/暴擊/精通加成.

注意這裏的1.4是考慮進去了激流湧自帶40%暴擊。實際上隨着暴擊的提升,這部分的提升會略有降低

最後再扯一下有些先知喜歡的激流+波/湧+治療鏈+波/湧+激流+波動湧+治療鏈+波/湧+激流+波/湧+治療鏈+波動湧

三組為一循環,每個循環下有兩個強化湧。點迅捷洪流的情況下一循環是19.5s。不點迅捷洪流的情況下一循環是21s。

那麼點迅捷洪流的情況下每分鐘收益為:(3.132-2.088)/19.5*60*1.4*2=8.99SP

不點迅捷洪流的情況下每分鐘收益為:(3.132-2.088)/21*60*1.4*2=8.35SP

總結下來就是平穩單刷和平穩單刷並且維護小隊血量的手法下,每分鐘的收益為7.58SP~8.99SP

高壓單刷情況下每分鐘收益為14.6SP

劃重點:免費的,不消耗藍的,不消耗gcd的,完完全全免費的額外收益的天賦。

生命釋放

瞬發,消耗800點法力值(1%基礎法力值),15s冷卻。

釋放生命的元素力量,為一個友方目標恢復1.886SP點生命值,並使薩滿的下一個直接治療法術的治療效果提高35%

首先先算一下單刷情況下。

單刷基本都是激流+生命釋放+湧=0.976+1.886+2.088*1.4*1.35=6.808SP

對標手法應該為激流+湧+湧=0.976+2.088+2.088*1.4=5.987SP

但是這裏有一點值得注意的是。生命釋放本身的低治療量效果能讓後續這個激流加成湧的治療量吃到相對於普通的激流湧湧更多的精通(不過也不會多太多)

生命釋放相對於普通湧:回藍期望一致,耗藍少3800-800=3000。

生命釋放cd為15s。每分鐘收益為:(6.808-5.987)/15*60=3.284SP。 同時每分鐘省藍:3000/15*6=1.2w(即基礎藍量12%)的藍。

再考慮下拉鍊子的情況

最後一層沒點出浪潮洶湧:2.044+2.044*0.7+2.044*0.7*0.7+2.044*0.7*0.7*0.7=5.177SP

最後一層點出流浪潮洶湧:2.044*1.2*4=9.970SP

五人本中比較合理的對標方案是激流+治療鏈對標生命釋放+治療鏈

生命釋放+沒點出浪潮洶湧的治療鏈:1.886+5.177*1.35=8.875SP

沒有浪潮洶湧buff的治療鏈的一個gcd的治療量+沒點出浪潮洶湧的治療鏈:3.1062+5.177=8.28SP

團本中由於使用生命釋放的時候大部分為預讀,同時激流幾乎是卡cd放的。所以沒有合理的對標對象。所以我們取治療鏈一個gcd的治療量來對標

生命釋放+點出流浪潮洶湧的治療鏈=1.886+9.970*1.35=15.35SP

沒有浪潮洶湧buff的治療鏈的一個gcd的治療量+浪潮洶湧buff後的治療鏈=13.08SP

一個gcd的治療鏈的藍耗為5000/2.5*1.5=3000;生命釋放節省了3000-800=2200的藍

那麼生命釋放的每分鐘總收益:(15.35-13.08)/15*60=9.08SP。 這是每次生命釋放加成到一次浪潮洶湧buff的治療鏈,是上限

(8.875-8.28)/15*60=2.38sp。 這是每次生命釋放都沒加成到浪潮洶湧buff的治療鏈,是下限

也就是説團本中使用生命釋放加成治療鏈的收益區間為[2.38sp,9.08sp]

同時節省了2200/15*60=8800的藍量。

同時在團本中,生命釋放加成的治療量會被暴雨圖騰二次使用(如果選用暴雨圖騰的話);並且預讀的生命釋放可以讓第一個受到加成的治療鏈吃到高額精通,對第一時間穩定團血有着重要的作用。這也讓實際提升要比理論提升更大。

劃重點:雖然是消耗藍,消耗gcd,並且需要操作的天賦,但是實際上可以起到省藍的效果。

即洪流天賦收益穩定在[2.18sp,2.91sp]這個區間,沒有省藍效用。但是瞬發靈活,走位方便。

波動天賦單刷環境收益較高,穩定在[7.58sp,14.6sp]這個區間,單刷壓力越大表現越好,但是觸發需要積累,靈活度略差,對團刷幫助幾乎為0.

生命釋放天賦單刷表現一般,穩定在3.3sp左右,瞬發靈活,同時有省藍作用。團刷中沒有點出浪潮洶湧天賦時並沒有強過洪流太多。點出浪潮洶湧天賦後如果能保持較高的對浪潮洶湧buff的覆蓋,收益會遠高過洪流,比較吃技師水平。

總結15級天賦

大米中。單刷為主的環境導致波動每分鐘的收益要遠遠高於其他兩個天賦。大米波動幾乎無可撼動,但點出浪潮洶湧且注重團刷的副本中,生命釋放在覆蓋到儘可能多的浪潮洶湧buff治療鏈的情況下表現依然不俗,同時也有不錯的靈活性,但是穩定性欠缺。

團本中,生命釋放是一個無論從治療收益,省藍,還是效果上都要優於洪流的天賦。但是生命釋放對預讀和操作皆有要求;如果技師不能做好生命釋放對浪潮洶湧buff的利用,生命釋放並不會強過洪流太多。再加上洪流幾乎是一直卡cd使用,而生命釋放並不一定是卡cd,從而讓洪流也有了一定的競爭力。總體來看,對時間軸還不熟悉的開荒初期以及走位過多輔以多點單刷的階段,洪流是個比生命釋放更值得青睞的選擇。而熟悉了Boss流程之後,生命釋放的高上限更加具有選擇的意義。 

30級天賦:元素迴響/洪水/大地之盾

魔獸世界8.1奶薩天賦選擇 wow8.1奶薩天賦搭配 第3張

元素迴響

激流,治療之泉圖騰和熔巖爆裂現在有兩次使用次數。其他可重置其剩餘冷卻時間的效果改為使其可多使用一次

元素迴響並不能給你帶來雙倍的激流/治療之泉圖騰/熔巖爆裂(不過確實每場戰鬥/每波小怪多給一個初始的)。該天賦能提供的是保證可以卡cd使用激流和治療之泉圖騰。同時治療之泉圖騰配合擴散之泉特質也能提供一波不錯的穩血小爆發。如果90級天賦選擇了暴雨圖騰,則可以讓更好的安排暴雨圖騰的時間軸。

同時值得注意的是。該天賦是30級天賦中唯一一個能提高dps的天賦。

具體提升不好量化,手感上的提升極佳。大米團本皆可選。

洪水

治療鏈對你治療之雨範圍內的目標或受你的激流影響的目標產生額外20%的治療效果。

團刷天賦,定位團本。

一般治療鏈在團本中的治療量應當為30%左右。

假設治療鏈全部吃到洪水加成,則有6%的提升。

實際上大雨和激流難以覆蓋大部分治療鏈,打個折扣也就3%了。在大團集中站樁團刷的場景中比較好用。

大地之盾

瞬發,消耗2000藍

以大地之盾保護目標,使你對其治療效果提高10%在其受到傷害時為其恢復0.385SP點生命值,擁有9層充能,該效果每數秒只能觸發一次。同一時間只能給一個目標釋放大地之盾。

定位單刷保T的天賦,定位大米。

非常容易量化的特質。本身提供的hpm=0.385*9/2=1.73SP/1000藍。對標高hpm的激流(1.2SP/1000藍)來看也不遜色。

收益量化的方式是參考自己的skada統計,用(對T治療量-大地之盾治療量)/1.1+大地之盾治療量即可

總結30級天賦

元素迴響可以略微提升dps,大米和團本中都有不錯的手感,提升很微妙,由於可以讓hpm極高的激流和治療之泉卡cd使用,對省藍的作用相當明顯。樓主本身很是喜愛的一個天賦。

洪水則是一個收益不穩很吃站位的團刷技能,當前版本(奧迪爾)有哪個boss很適合這個天賦歡迎大家一起討論。

大地之盾是個定位刷T的天賦,當你在團本中被安排了刷T的任務時可以考慮選擇。大米中主要奶T的情況下也是對點刷能力的一個不錯補強。30級天賦

45級天賦:幽靈狼/陷地圖騰/靜電充能

魔獸世界8.1奶薩天賦選擇 wow8.1奶薩天賦搭配 第4張

控制功能性天賦層

(幽靈狼你確認你不是跟狂風圖騰跑錯位置了麼

幽靈狼

被動,當變形為幽魂之狼形態時,每過1秒,你的移動速度就會提高5%,傷害減免提高5%,最多可以疊加4層

相當於將之前恩賜之魂的10%狼形態移速和神器的變狼減傷特質單拿了出來。很適合點名造成傷害並且需要跑出大團的情況使用。團本可以考慮常駐。

陷地圖騰

瞬發,消耗2000法力值,在目標位置召喚一個圖騰,持續20秒。該圖騰每2秒作用一次,使8碼範圍內的所有敵人定身,持續8秒。已經受其影響的敵人不會再被圖騰定身,但移動速度降低50%,冷卻時間30秒

瞬發定身,被攻擊後定身解除變為減速50%。

當前大米中有一羣boss會召喚各種發了瘋要去往某處的小怪。簡單舉幾個例子:諸王老一,阿塔達薩老一(雖然很多人的老一是恐龍),阿塔達薩尾王,風暴神殿尾王,莊園老三,孢子林老二(漏多了還是叫土爸爸吧)。塞塔里斯神殿尾王(蟾蜍雨),暴(爆)富(炸)礦區老二,孢子林尾王小球。其中有一部分是可控的,還有一部分是儘量用各種姿勢拖延住讓dps有更多的輸出空間的。這時候靜電圖騰》陷地圖騰》地縛圖騰的素質三連能夠很好的實現長時間的控制和拖延。

靜電充能

被動,電能圖騰每使一個敵人昏迷,冷卻時間便縮短5秒,最多可以縮短20秒

小怪多的情況下能將1分鐘的靜電圖騰變為40s的靜電圖騰。大米根據隊伍配置考慮是否選擇。團本根據小怪add的時間軸考慮是否選擇。

45級天賦總結

純功能性天賦層 ,對症下藥即可

大米推薦陷地圖騰 

60級天賦:先祖活力/大地之牆圖騰/先祖庇佑圖騰

魔獸世界8.1奶薩天賦選擇 wow8.1奶薩天賦搭配 第5張

減傷類天賦層

先祖活力 

被動,受到你的治療波、治療之湧、治療鏈或激流的初始治療而恢復生命值的目標,其生命值提高10%,持續10秒

團本講道理沒什麼卵用的天賦。T不缺這點減傷,團本的話拉鍊子的時候血已經掉下去了,真想要10%的減傷來提高容錯還是要靠先祖庇佑圖騰。

大米可選,保持三人有先祖活力並不是什麼難事。唯一的難點是怎樣將隊友的血量保持比較滿來讓這個10%血量增加得有意義。

大地之牆圖騰

瞬發,消耗2200基礎法力值,在你的腳下召喚一個具有施法者最大生命值點生命的圖騰,持續15秒。圖騰周圍10碼範圍內的盟友每次受到攻擊時,轉移(0.35SP法術強度)點傷害到圖騰上,冷卻時間1分鐘

通用性比較高的天賦。也是該層唯一提供治療量的天賦。

由於每次攻擊都會轉移部分攻擊傷害。實質上是個hpm相當高的hot類技能。大米中T拉羣怪,和團本中比較持續性的aoe技能都很適合大地之牆圖騰。

順便有人能告訴我一下為啥總有些先知覺得選了大地之牆就是毛治療量麼......

大地之牆對於缺少hot類技能的奶薩來説一直是個不錯的補強手段。

先祖庇佑圖騰

瞬發,消耗2200基礎法力值,在目標位置召喚一個圖騰,持續30秒。圖騰周圍20碼內的盟友生命值提高10%。如果一名盟友死去,將使其起死回生,恢復20%的生命和法力值,同時圖騰將會被消耗,冷卻時間5分鐘

如果盟友一次承受了大量傷害而死,將無法被複活

排名比較偏後的團減。一般團長在實在安排不出其他靠譜減傷的時候可以選用。

戰術類天賦,用來放生特定單位的時候需要奶薩帶上覆生圖騰去放生個別倒黴蛋。

跳怪天賦,打過一整個版本的先知們應該已經很熟練了。這個版本還是有很多可以騎馬的大米地圖的,注意不要復活到沒有復活能力的職業,比如dh之類的。

回藍天賦。你沒藍了你甚至可以用這個圖騰去自殺不開玩笑,我幹過。

不過老實説大地之牆的高hpm決定了他也是個省藍天賦。

60級天賦總結:

適用方向完全不同的三種減傷類天賦。大地之牆圖騰常駐,先祖庇護圖騰的戰復效果因為必須要預見隊友(或自己的)死亡然後提前放置,所以多是用在戰術安排當中而不是真的去戰復人來使用;先祖活力比較雞肋,不是沒這10%血就一定死人的情況下完全意義不明,五人本提高容錯可以考慮。

75級天賦:自然守護者/恩賜之恩/狂風圖騰

魔獸世界8.1奶薩天賦選擇 wow8.1奶薩天賦搭配 第6張

自然守護者

被動,當你的生命值降低至35%以下時,立即為你恢復20%的最大生命值,每45秒最多觸發一次

本層唯一提供治療量的天賦。小春哥,在你覺得你無論減傷開的多麼棒的你都好容易死的情況下可以選擇。

恩賜之魂

被動,使靈魂行者的恩賜的冷卻時間縮短60秒,激活時使你的移動速度提高20%

陣風刪除後本層的霸主級人物了。恢復薩作為一個笨重的治療者,不怎麼強的機動性和依賴讀條的特點讓本天賦獨佔鰲頭。當然如果剛好boss是1分鐘一次的大團整體移動跑刷類型的就更適合不過了。

狂風圖騰

瞬發,在目標位置召喚一個圖騰,持續15秒,使經過圖騰附近10碼範圍內的盟友移動速度提高60%,持續5秒,冷卻時間2分鐘

戰術性天賦。用來幫助大團進行位移。類似於熊的狂奔。速度加成很快(打古爾丹的時候放過一個然後一個隊友沒剎住車跳崖了)

注意CD是2分鐘,覆蓋範圍不算很大。

75級天賦總結

恩賜之魂常駐。自然守護者選不選看自己,狂風圖騰選不選看團隊。

90級天賦:迅捷洪流/傾盆大雨/暴雨圖騰

魔獸世界8.1奶薩天賦選擇 wow8.1奶薩天賦搭配 第7張

迅捷洪流

被動,你消耗潮汐奔湧時,你的下一個治療法術的施法時間縮短20%

划水向天賦

主要存在感表現在激流+波/湧+鏈+波/湧這種循環上。1600+3800+5000+3800=14200,兩次鏈28400的藍耗,再加上不是嚴格卡循環,實際上基本每次鏈子都會帶上浪潮洶湧的buff(如果點出了的話)

可以看到一次循環四個技能裏面有且僅有一個鏈獲得了天賦的buff,所以收益應該是很低的才對,我們計算一下

為什麼只有鏈受到天賦加成 ...

迅捷洪流的效果是隻是減少技能的讀條時間,並不會減少gcd。對於讀條時間長過gcd的技能才有增加hps的效果,對於讀條時間跟gcd相同的湧來説,並不會提升hps,僅僅會提供0.3s的時間提前完成讀條從而防止斷條和移動罷了。

而對於波的提升並不重要,因為使用波的時候我們並不在意hps的高低,這是划水階段

因此該天賦主要的hps方面的加強是在治療鏈。

激流+湧+鏈+湧裏面實際上能吃到迅捷洪流buff的就只有鏈

無迅捷洪流時是2.5s鏈+1.5s激流+1.5s湧+1.5s湧=7s

有迅捷洪流時是2.5*0.8s鏈+1.5s激流+1.5s湧+1.5s湧=6.5s

總治療量不變,所以hps提高了7s/6.5s-1=7.7%

而在高壓單刷的僅僅有激流+湧的循環下,該天賦不能提供任何hps

在划水穩定血的情況下會選擇的循環為激流+波+鏈+波

無迅捷洪流時是2.5s鏈+1.5s激流+2.5s*0.7波+2.5*0.7波=7.5s

有迅捷洪流時是2.5*0.8s鏈+1.5s激流+2.5s*0.7*0.8(低於1.5按1.5算)波+2.5s波*0.7=6.4s

總治療量不變,所以hps提高了7.5s/6.4s-1=17.2%

傾盆大雨

1.5秒施法,消耗3000基礎法力值,水流在目標區域中噴發,為12碼內最多6個受傷的盟友恢復(1.752SP法術強度)點生命值,每對一個目標造成有效治療效果,就會使技能的冷卻時間延長5秒,冷卻時間為5秒,距離為40碼

點出浪潮洶湧的buff治療鏈的治療量:9.970SP; hps:9.970/2.5=3.988SP/s; hpm:9.970/5000=1.994SP/1000藍

普通f治療鏈的治療量:5.177SP; hps:5.177/2.5=2.07SP/s; hpm:5.177/5000=1.035SP/1000藍

20目標奶潮的治療量:0.35*20*5=35SP; hps:35/10=3.5SP/s ; hpm:35/1120=31.25SP/1000藍 每分鐘收益:35/180*60=11.7SP

六目標覆蓋的傾盆大雨的治療量:1.752*6=10.51SP; hps:10.51/1.5=7.01SP/s; hpm:10.51/3000=3.50SP/1000藍 每分鐘收益:10.51/35*60=18.02SP

四目標覆蓋的傾盆大雨的治療量:1.752*4=7.01SP; hps:7.01/1.5=4.67SP/s ; hpm:7.01/3000= 2.37SP/1000藍 每分鐘收益:7.01/25*60=16.82SP

雙目標覆蓋的傾盆大雨的治療量:1.752*2=3.50SP; hps:3.50/1.5=2.33SP/s; hpm:3.50/3000=1.17SP/1000藍 每分鐘收益:3.50/15*60=14SP

單目標覆蓋的傾盆大雨的治療量 1.752*1=1.752SP; hps:1.752/1.5=1.168sp/s hpm:1.752/3000=0.58/1000藍 每分鐘收益 1.752/10*60=10.512SP

能看出來傾盆大雨的收益極高,只要覆蓋超過單目標,每分鐘收益就能高過奶潮,爆發力強勁,只要覆蓋超過三目標,爆發的hps就高過團本奶潮,遠超點出浪潮的治療鏈,六覆蓋甚至能把治療鏈打哭。藍耗相當少,三目標覆蓋下hpm就已經要高過普通治療鏈接近激流的水平了,多覆蓋下hpm高到令人乍舌。同時無論是多人覆蓋還是單人覆蓋,對cd的影響都不會讓總收益失色,同時覆蓋人羣越多,cd越長的情況下,收益會越高。

除此之外傾盆大雨還擁有讀條快的特點。本身的智能治療也會優先找覆蓋範圍內血線最低的六位進行治療,對精通有着很高的利用率。在救急後可以繼續用當前版本強力的普通或者buff治療鏈穩定團血。唯一的小小缺憾是不吃生命釋放。團本大米均可常駐。

暴雨圖騰

替代治療之泉圖騰,瞬發,消耗1720法力值,在你的腳下召喚一個圖騰,持續15秒。該圖騰會收集所有治療法術的能量。當圖騰的持續時間結束或被摧毀時,會釋放出儲存其中的能量,為40碼範圍內所有受傷的盟友恢復生命值,總計恢復量相當於圖騰存在時所有治療量的30%,由所有受到治療的盟友均攤。冷卻時間30秒充能

再次施放此法術會收回圖騰並釋放其中的治療能量

該層天賦中雖然三個天賦都沒有什麼改動,除了暴雨圖騰的治療吸收量從25%提高到了30%。治療鏈的buff並不會改變迅捷洪流的收益(因為這個收益計算不需要考慮治療鏈的hps和hpm的改變)。傾盆大雨獲得的buff僅僅是跟着奶薩總體治療量上升的時候有了一些水漲船高的跟進。而對於暴雨圖騰來説情況則大大不同,在暴雨圖騰內釋放出更多有着浪潮洶湧buff的治療鏈能顯著提高當前版本暴雨圖騰的治療吸收量。

當前版本暴雨圖騰可以吃迴響,主要的意義是更好的安排時間軸。對次數並沒有太多的影響。那麼讓我們來計算下暴雨圖騰的收益吧。

暴雨圖騰存在時間15s,我們假設第一秒開始的時候我們已經鋪好了治療之雨,並且三位隊友有超過15s的激流,並將一個gcd交給了釋放,在暴雨開始時已經攢好了兩層浪潮洶湧buff,剩下的gcd全部拉2.5s的治療鏈,那麼這期間總的治療量是

1.227*6+1.16/18*15*3+1.35*9.970+9.970+5.117*4=54.16SP

那麼暴雨圖騰的吸收量為54.16*0.3=16.25SP (對比一下3000藍耗的六覆蓋傾盆大雨是10.51SP)

那麼打出這麼一套comb總共消耗的藍量為(激流保持常駐所以不計):4320+800+5000*6+1720=36840. 在泄藍期保持高藍耗的同時也保持了高治療量,並且攢出了下一次的浪潮洶湧的buff。

再考慮下沒有點出浪潮洶湧的天賦(即選擇了推波)

治療量為

1。227*6+1.16/18*15*3+1.35*5.177+5.177*4+1.643*6=40.8sp,推波過量治療部份為1.643*14*0.25=5.75sp

那麼暴雨圖騰的吸收量為(40.8+5.75*0.3)=14SP (對比一下3000藍耗的六覆蓋傾盆大雨是10.51SP)

再考慮下大米中沒有選擇釋放天賦(即選擇了波動)

治療量為

1.227*5+1.16/18*15*3+9.970*2+5.117*4=49.7SP

那麼暴雨圖騰的吸收量為49.7*0.3=14.9SP

而4到5覆蓋的傾盆大雨治療量為7sp~8.76SP

同時考慮到傾盆大雨釋放時是團血壓力大的時機,吃精通會吃的比較徹底。

而暴雨圖騰釋放時是團血壓力大的時機,暴雨圖騰本身複製到的治療量並不會有精通加成,他吃的精通加成實際上都是前面的那些comb鋪墊中的精通,而鋪墊的過程實際上精通吃的很少,甚至有部分過量,導致對精通的利用率很低。

再加上暴雨要犧牲一個佔比4%(回想天賦下6%到8%)的治療之泉

[/size]可以看出在持續壓力和大米下傾盆大雨的效果並不能再像上個版本一樣保持對暴雨圖騰的高姿態。但是在血線平穩壓力一般的情況下傾盆大雨依然有着更多的優勢。

90級天賦結論:

迅捷洪流是個大米farm層數相當安逸的天賦,在farm階段可以點出。

傾盆大雨在本層失去壓倒性優勢,大米中數據表現相對一般,但是最為團血救急和快速切換輸出治療形態的技能依然很好用。團本中的中等壓力錶現依舊不俗

暴雨圖騰在本身的吸收量的增加以及治療鏈強勢buff的情況下重新回到了高壓首選的位置,在大米中也表現優異但是更加吃操作和副本隊伍理解力。注意大米中要保持自身的跳板位置,保持鏈子儘可能拉到人。

100級天賦:浪潮洶湧/奔湧之流/升騰

魔獸世界8.1奶薩天賦選擇 wow8.1奶薩天賦搭配 第8張

浪潮洶湧

被動,每消耗40000法力值可獲得一次浪潮洶湧,使你的下兩個治療鏈額外獲得20%的治療量,並且每次彈跳的治療效果不削減。

團本向的天賦。奶薩進團的兩個主要作用:丟鏈接和拉鍊子。

最後一層沒點出浪潮洶湧:2.044+2.044*0.7+2.044*0.7*0.7+2.044*0.7*0.7*0.7=5.177SP hps=5.177SP/2.5s=2.0708SP/S

最後一層點出流浪潮洶湧:2.044*1.2*4=9.81SP hps=9.81SP/2.5s=3.924SP/S

具體的和其他天賦的配合效果在前文已寫,不再贅述。

奔流之湧

1.5秒施法,消耗4000 法力值

製造一股奔湧向前的水浪,為前方廣大弧形區域內所有的友方目標恢復1.643SP點生命值,冷卻時間20秒

機制和描述並不匹配的一個技能。

實際上的機制是:如果奔流之湧覆蓋了6個或者6個以下的受傷友方單位。則為每個被影響的受傷友方單位回覆1.643SP生命值;如果奔流之湧覆蓋了超過6個以上的受傷友方單位(設為n個),則為每個被影響的受傷友方單位回覆1.643*6/nSP生命值。同時對被影響的滿血友方單位造成0.411SP的過量治療

也就是説你想找一個好的位置一口氣吞河山給全團20人奶一大口是不現實的。隨着覆蓋人數的增多,收益增加,當人數到達6人時達到頂峯。然後隨着覆蓋人數的增加使得每個人僅僅吃到小小的一口奶。過量治療可以被暴雨圖騰吸收。

團本治療量:1.643*6=9.858SP, 跟浪潮洶湧buff後的治療鏈一致。也就是説40s內能拉出兩個浪潮奔湧的治療鏈,浪潮洶湧的治療量就更高。

40s拉兩個浪潮洶湧的治療量,即40s耗藍4w。不考慮復甦回藍和智慧祝福的情況下,每5秒回藍4000,即40s回藍32000。考慮到復甦回藍和智慧祝福的話,除非從頭到尾都是滿藍再打,不然浪潮洶湧的治療量都要更高。再考慮跟釋放的搭配。奔流之湧不吃生命釋放,而浪潮洶湧吃生命釋放加成。奔流之湧的存在意義不明。

升騰

瞬發,轉化成水之升騰者形態,持續15秒,造成的所有治療效果都會被複制,並由附近的所有盟友平均分攤,冷卻時間為3分鐘

點了升騰就沒有浪潮洶湧的buff。治療鏈成為hps有2.071SP的技能。相對於湧:1.392SP。潮汐奔湧湧:1.95SP。波動潮汐奔湧:2.92SP

和之前版本相反,鏈子成為了升騰期間最值得開的技能,此外只有傾盆大雨和全buff的治療之湧可以與之相比。

大米中:

因為潮汐奔湧湧和治療鏈的hps相差不大,hpm略低,所以在藍量不吃緊同時要照顧低血量的情況下,升騰的開法應該為:傾盆大雨+升騰(請在傾盆大雨結束的時候立刻開,讓升騰複製到傾盆大雨的治療量)+鏈+湧+鏈+湧+鏈+湧+鏈(最後一個鏈需要6.7%以上的急速支持)

治療量為:1.752*5+5.177+2.088*1.4+5.177+2.088*1.4+5.177+2.088*1.4*1.5+5.177=39.7SP

再加上其他的治療之雨和激流的治療量,升騰提供的治療量會只高不低。就算為45SP吧。

對比一下大米中另一個用來救急但是救不了急的奶潮:在10s內提供了8.76SP的治療量。升騰的爆發力可以説是十足的了。

再考量下團本的情況

團本中高hps的技能只有治療鏈(除了傾盆大雨),而非打地鼠為主的團本我們會更多的傾向於洪流或者生命釋放。所以升騰後的手法這裏考量為生命釋放+傾盆大雨(六目標覆蓋)+治療鏈*5(10%以上急速可以壓進第六個治療鏈)

這部分的總治療量為:1.752*6+1.35*5.177+5.177*4=33SP。(急速10%以上時為38.2SP)

相對於浪潮洶湧天賦下的一傾盆大雨+13.5s的鏈子(其中有兩個被buff),治療量有1.752*6+9.81*2+8.5*2.071= 47.7SP 提升到了38.2*2=76.4SP。在15s的爆發期內提升了60%,相對於上個版本來説爆發力提升了許多。

但是三分鐘的CD讓他的收益會輕易的被浪洶湧天賦追上。面對團隊某個比較難度過的點的時候可以選擇點出,幫助團隊度過最最危險的團血期,同時犧牲下整體治療量。這種做法本身問題並不大,在沒有滅團危險的情況下可以讓其他治療的hot緩慢跳滿團血。

100級天賦總結:

浪潮洶湧團本常駐

奔流之湧在團本中意義不明,除了還魂推波還有一絲戰力。

升騰在團本中爆發力獲得了顯著提升,可以幫助團隊度過艱難期。

大米中

三天賦均可。推波靈活,浪潮洶湧強勢,升騰救急。根據情況選擇