各位爐石傳説的小夥伴們好呀,在女巫森林版本上線之後,牆德,薩滿,騎士都有着非常高的強度,今天小編就給大家推薦一套版本還算穩定的控制法,跟着小編一起來看看吧!
新版本發佈的第三天,環境已經逐漸穩定,術德騎成為了天梯中的絕對主力。同時,爐石作為集換類的卡牌遊戲,存在很明顯的剋制關係,沒有最強的卡組,只有最適合環境的卡組,在新環境下,如何對自己的卡組進行微調,從而提高遇上優勢對局的概率,是快速上分的關鍵。
我從內測開始,一直是控制類法師的愛好者,經歷了紅龍冰法,otk冰法,任務法,巨人法,大法術dk法的時代……不管環境多惡劣,始終一個職業走到黑。在新版本發佈時,也第一時間嘗試了法師的不同構築,終於使用下面的卡組,5個小時內從3級升到了傳説,希望可以和構築的愛好者們一起討論~
### 自定義 法師2
# 職業:法師
# 模式:標準模式
# 渡鴉年
#
# 2x (1) 奧術工匠
# 2x (2) 末日預言者
# 2x (3) 巫毒娃娃
# 2x (3) 焦油爬行者
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 1x (3) 貪食軟泥怪
# 2x (4) 變形術
# 2x (4) 破法者
# 2x (5) 巨龍之怒
# 2x (5) 腐爛的蘋果樹
# 2x (6) 暴風雪
# 1x (6) 遊蕩惡鬼
# 2x (6) 隕石術
# 1x (7) 烈焰風暴
# 1x (7) 迦頓男爵
# 1x (8) 辛達苟薩
# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜
# 1x (9) 巨龍召喚者奧蘭納
# 1x (9) 阿萊克絲塔薩
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# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。
dk控制法,要從上版本説起。當時控制法的構築在比賽裏屢見不鮮,其主要獲勝思路是利用大量aoe法術賺取卡差,中期完成場面爆發,後期靠吸血元素贏得疲勞。主要的構築依據核心資源不同分為兩種:麥迪文龍媽和恩佐斯。前者在中期有很強的爆發能力,3~4回合內依靠雞腿和龍媽可以讓缺乏解場能力的對手放棄抵抗,但缺點在於後期資源較少,場面耐力不足;後者則是利用派洛斯辛達苟薩等亡語補充高質量的手牌資源壓垮對手,但是中期沒有返場能力,容易被滾雪球致死。
當時天梯的主要環境對控制法並不友好,大量的惡毒龍牧,兩種形態的術士,奧祕法甚至閲兵騎都可以在對局中佔到優勢,同時由於控制類卡組較長的平均時常,這並不是一套很適合上分的卡組。
新版本後,法師失去了冰箱,麥迪文,恩佐斯,控制法並不被看好,甚至在我所有的對局中,沒有見到一次同門對戰,天梯術騎德肆虐,同時由於元素體系補強,怨靈之書加入,大家都把注意力放在了元素法上,並沒有很多人關注控制類法師,這反而成了我們的利好消息。幸運的是這套法師在面對主流卡組時都有不小的優勢。
卡組的主要組件如下:
# 2x (1) 奧術工匠
# 2x (2) 末日預言者
# 2x (4) 變形術
# 2x (4) 破法者
# 2x (5) 巨龍之怒
# 2x (6) 暴風雪
# 2x (6) 隕石術
# 1x (7) 烈焰風暴
# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜
# 1x (9) 阿萊克絲塔薩
主要思路就是利用大法術清場,dk出水元素打資源差,以後根據環境進行補足。
1.巫毒娃娃
無數主播口中的版本第一卡。作為中立解牌尤其適合法師,5費即是一個刺殺的效果,更可以屏蔽魔免,完爆惡毒體系歡笑的表哥,同時可以配合打出龍怒或嘉頓,成為3費單解,配合dk送出水元素,強度十分爆炸。但是又有所有解牌的通性就是容易卡手。dk法已經有羊隕石4張硬解,在構築時可以根據環境選擇1或2張。
2.焦油
低費元素嘲諷,有配合dk的潛力,快攻抗性極好,上版本中就已經是dk法主力,恩佐斯體系下和甲蟲衝突,優先級略微下降。新版本恩佐斯退場,加上騎士和獵人居多,這張牌基本上是會滿編的。
3.苦痛
烏鴉的過牌有很強的不穩定性,面對惡毒體系卡組就是22白板,冒險家過牌也是不錯的選擇,但是靈活度不如苦痛。快攻面對苦痛非常頭疼,打林恩苦痛也可以非常靈活的擴充資源。同時控制法很需要在合適的時間打出關鍵牌,過牌必不可少,我認為是一定要滿編的。
4.紫軟
我甚至想滿編……可以在大哥入場前吃掉術士武器贏一半,吃不掉就可以跑了……面對騎士獵人也很不錯。這裏為了普適強度只帶了一張。
5.破法
環境卡,打術士必備,522林恩包括魔塊是首要的目標。對陣其他職業也不至於白板,根據環境調整數量甚至可以不帶。
6.蘋果樹
提升速攻抗性,對比董大師,少抵擋一次攻擊頻率但是總承傷是9點高於大師的7點,4攻於場面也不會太虧。回血可以有效緩解中期dk法的壓力。根據環境選擇,目前建議滿編。
7.惡鬼
沒有青玉德我還是建議帶上,打術士吃掉契約,打小德吃掉平衡都可以是獲勝的關鍵。
8.呼啦
一般是滿編,我這裏給破法騰了卡位只帶一張。
9.辛達苟薩 龍媽
後期獲勝關鍵,辛達苟薩配合出水元素和補牌,龍媽叫殺都很關鍵,卡組厚度考慮不建議去掉任何一張。
10.嘉頓
騎士多帶上總沒錯,而且配合dk可以回覆大量生命值,逆轉局勢,當前環境法師的必備卡。
贏下一定能贏的,放掉會輸的,大劣對局拼一槍。很不建議為了某個劣勢對抗加入針對牌降低總體強度。在面對大優對局務必求穩,面對大劣對局打的拼一些,具體的心得如下:
1.術士
玩了一整個版本你們真的不無聊麼……
這個版本還是top1的職業,關鍵是形態很多不好處理,也是最需要細節的對局。
留牌優先找惡鬼和紫軟,其次是羊和沉默。下面有一些小細節:
吃武器要注意,剛掛的武器直接吃,已經拉出雙大哥後一定不要吃,因為這個東西可以拽出阿扎裏,保護自己牌庫……
羊交給大哥,沉默給522和林恩,939不用沉默慢慢解,沉默了他dk還可以拉出新的,術士依靠939很難打的死法師。
苦痛一定要注意疲勞,前期可以早下找key牌,中期不要下,除非林恩已經被他自己吃掉了,自己需要過牌鋪場給對面壓力。
現在的術士形態很多……魔塊,林恩,還有什麼都帶的……不能看到侏儒吸血鬼就不防大哥,看到大哥就直接吃武器,要有耐心,也考驗判斷。打術士勝率上看是小優64開,牌手素質差不多的話主要看自己和對方的牌序,雙沉默雙羊雙巫毒娃娃紫軟惡鬼,可以説是很針對術士了。這個對局也是我最喜歡遇到的,雖然很累但是可以有博弈的感覺,真的很有趣。
2.小德
保守估計91開,默認牆德,優先找惡鬼變羊,撕掉平衡讓他送不了蜘蛛,蜘蛛下場就羊基本對面就退了。手裏有羊沒有沉默惡鬼可以隨便羊一個點掉污染野獸池,隨便過自己的牌對面肯定比你疲勞的早。輸一手對面科技賊快自己羊沉默惡鬼沉底……不過這種情況是天意,心態不要崩,反正這個對局基本就是來送分的……
3.騎士
奇數騎居多,找嘉頓末日aoe,苟住就行,後期隨便打,輸一手羣加聖盾吧……我覺得控制法打鋪場類都是優勢,但是要注意自己aoe節奏,適當賣臉,不要有了就丟,計算一下下幾回合的費用和對面的場面,至少64開的對局。
4.獵人
奇數獵……我覺得是最沒技術含量的對局,苟活就行了……看發牌員的意思吧……這套牌對抗快攻的組件並不少,勝率上看是優勢73開,但是我覺得還是虛虛的。
5.牧師
惡毒居多,上版本的主要剋星,但是新版本後沒有556偷不到我們的dk,加上巫毒娃娃助陣基本上也變成均勢了。中期壓力少了很多但還是有概率被壓死,頂住就是大優了。我們只需要解掉他的兩個惡毒兩個虎口就贏了,但是我們這套牌喪心病狂的帶了6個硬解……唯一要注意的是心控,打到後期自己沒有解牌不上怪,互相點臉致意,被心控拉走後自己有的解就行。
還有一小部分控制牧,壓力小很多,防一下後期雙震爆,把血量維持在20以上,留工匠加硬解防紅龍,就很好打了。
剩下更少的心火牧,上個版本就是優勢對局了……之前怎麼打這個版本怎麼打……很難輸。
6.戰士
無限戰,兩個選擇,a.辛達苟薩紅龍龍媽賭對面解不掉;b.跑。
任務戰,他做完了任務也打不過我們dk……當然沉底就沒辦法了……
7.賊
奇蹟賊隨便打,82開往上;
弒君賊沒見過;
偷家賊看對面偷什麼,我被偷過dk加安東尼加魔網,那局我跑了……
任務賊,象徵性的掙扎一下,跑;
二王子,我自己組過一套,從5級打到3級,我覺得這個對局看雙方牌序,除了壓末日的節奏感覺沒什麼特別要説的細節……
8.薩滿
上個版本這麼慘,這個版本讓你贏讓你贏
反正你會被獵人賊術士無情制裁哈哈哈
可以試着龍媽偷雞,但是成功率不高,對面一般都會防
9.法師
內戰沒見過,不過我這套厚度還可以,應該不虛的。雙方都dk可能要大概率打疲勞,不要主動過牌。如果一方dk沉底基本就輸了。
元素法……講道理……打不過我們那麼多aoe,最近我也在嘗試元素法帶火車王打中速,有機會可以聊一聊……