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原神七聖召喚聖遺物卡強度大全|原神七聖召喚全聖遺物卡強度分析

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.58W

終於原神更新上線3.3版本了,小夥伴們期待已久的七聖召喚就要上線了,相信小夥伴們好奇七聖召喚全聖遺物卡強度怎麼樣,那麼下面就給大家帶來原神七聖召喚聖遺物卡強度大全。

原神七聖召喚全聖遺物卡強度分析 原神七聖召喚聖遺物卡強度大全

原神七聖召喚全聖遺物卡強度分析

【2費通用元素套】

評價:T2級別的聖遺物牌,理由與2費系列武器相當,快攻不需要,慢速比上不足。

【3費通用元素套】

評價:快攻隊中T3,慢速隊中T2,甘雨主c隊中T1.從T度評價中可以看見,這個系列的評價較為兩極分化,較高的費用(且需白骰)讓他在目前以快攻為主流的環境中難以有發揮的空間,而額外特效在有豐富的骰子類支援牌的前提下顯得有些無足輕重,但速度越慢、同色骰需求越高,這個系列的聖遺物越能發揮作用,當前環境的典型便是雙風與甘雨隊。

【特殊類聖遺物】

1、冒險家

評價:T3級別,定位與幸運兒類似的治療向聖遺物,如果僅看效果的話相當誘人,1費最高每回合賺3(3治療量),然而一旦細究使用場景就會發現他的處境尷尬——由於七聖召喚中元素反應的核心地位,加之絕大多數角色的普攻無元素附着,普攻的應用場景往往只有廉價充能(宵宮、行秋開局存能蓄Q),以及配合薄荷卷、賭徒進行高強度爆發(神裏、女僕、宵宮),如果是開局蓄能的場景,不論是保命還是後續展開,蓮花酥/資源卡都是更好的選擇;而如果是爆發輪次,往往節省不出1費、也沒有資格與賭徒競爭。因此,冒險家雖然數值誘人,但觸發條件較為苛刻,應用場景過於狹隘,我將他排在T3的行列中,但不排除未來有翻身的可能。

2、幸運兒

評價:中慢速隊伍中的T1,快攻隊伍中的T2.。相比於同定位的冒險家、遊醫,幸運兒的觸發難度正好位於兩者之間、而觸發收益也是如此——然而中庸並不意味着平庸,幸運兒恰好契合雙風的節奏,配合顛勺,是雙風折磨對手的核心組件之一,也是少有的當回合回本的聖遺物之一。

3、遊醫

評價:T3級別的聖遺物。在同定位的3套聖遺物中,遊醫的觸發難度最高,觸發收益也最高,但最高不意味着最好,1費全隊回1看上去是觸發即賺2,然而性價比遠遠不如流浪者,1點治療量也相當尷尬——過低的治療量食之無味,很少起到抬高對方斬殺線、打亂對方節奏的作用,這件聖遺物有些過於雞肋。

4、賭徒

評價:超模,絕對的T1,聖遺物中的王者。賭徒的噁心之處相比和神宵、女僕等otk陣容交手過的打牌人都清楚——一旦給了對方連殺啟動的機會,依靠賭徒往往能實現1回合清場的可怕輸出,是幾乎所有速攻隊伍最為核心的組件。儘管泛用程度略顯不足,但考慮到其強度,我還是把它排在了聖遺物榜T1的位置。

5、流浪者

評價:中速隊伍T2,慢速T1,快攻隊T3。單從效果來看,流浪者的觸發條件算得上苛刻,但觸發收益卻也對得起這份觸發條件——2黑骰(2/3價)觸發即可回2豆(至少4價),然而流浪者在不同構築中提供的充能價值並不能簡單無腦地用價值論來進行轉換,畢竟對通過q造成即時減員的凝光、債務處理人、QQ王等角色和神裏、莫納等角色來説,充能的價值不能一概而論。因此,這張卡的使用場景十分複雜,具體強度或許應該根據具體隊伍來判斷,以上以牌組速度為判斷依據只是一個粗略劃分,不應該奉為圭臬。

6、教官

評價:原本想把他劃分在T1.5的行列中,但想了想還是把它劃分至T1~T2吧,與前面幾套聖遺物根據牌組即可劃分T度相比,教官的T度很大程度上還取決於牌手的水平、對反應軸的精確把控——畢竟只有由佩戴角色作為觸發角色方可受益,而宵宮的火花、行秋的雨簾劍、奧茲、柯里安巴等作為觸發者均無法觸發其效果。