《戰艦世界》美巡的攻略,目的主要是給國服和亞服的巡洋艦玩家們一些指點,尤其是對於新手玩家。包括所有技能加點和配件推薦,以及船長配置的簡單加點。
配件推薦
一號配件
推薦優先級為主炮防壞修改型I號,卡山賣頭的時候容易被炸炮且輕巡二線主炮大口徑能防空。
如果沒有殉爆旗又擔心殉爆的玩家可選擇彈藥庫修改型I,降低殉爆概率
特殊選擇:偵察機修改型I號 可以給水偵德梅因使用,增加輸出窗口時間
不推薦 損管控制修改型I號,巡洋艦損管持續時間很短收益極低
二號配件
推薦優先級為損害控制系統修改型I號 降低被點火概率和魚雷傷害
如果喜歡公海飈車或者喜歡浪的選手可以選擇操舵修改型I號減少斷腿概率
特殊選擇:雷達修改型I號 可以給德梅因伍斯特布法羅西雅圖使用增加團隊功能
不推薦 防空修改火力I號 以及 水底修改型I號,除非特殊極端流派需要,收益不高。
三號配件
推薦優先級為防空炮修改型II,增加團隊防空能力且美巡精度並不低。
第二選擇可以是瞄準系統修改型I號,輸出流至上的不二選擇。
不推薦 副炮修改型II號 以及 主炮旋轉修改II號 ,除非特殊極端 逗比 。
四號配件
推薦優先級為推進修改型II號,美巡的轉舵能力優秀且某些船卡山居多,推重比較差的美巡可能需要彈射起步推進幫忙機動。
第二選擇可以是轉舵系統修改型II號,萬金油選擇,布法羅極度需要該插件。
不推薦 損管控制修改型II號 ,除非特殊極端生存,或者是娛樂 逗比 。
五號配件
推薦優先級為隱蔽修改型I號,美巡的核心選擇。
第二選擇可以是操舵修改型III,公海飈車的選擇,布法羅推薦。
不推薦 目標捕獲修改型I號 , 你是想打藍海賽騷套路嗎?
六號配件
射速修改型I號,射速主要適合德梅因和伍斯特作為選擇。
射程修改型I號,射程主要適合布法羅和西雅圖,走位不自信的德梅因的玩家同樣適合
防空修改型III號,全防空適合給伍斯特西雅圖使用,除非固定CV車或者報社一般不推薦。
不推薦 副炮修改型III號 , 猛男都喜歡副炮帖臉 。
艦長技能搭配推薦
由於美巡玩法眾多,只推薦幾個思路流派和對於一些技能的分析
第一層
1-1 粉絲這個技能我個人認為是這個遊戲的核心技能,非常直觀的反應你當前局勢和當前處境
可攻可守,一定程度粉絲少可以讓你風格打的相對激進,也方便自己大膽走位去卡一些關鍵要害然後幫隊友取得關鍵先機。
甚至浪的時候暴露自己隱蔽可以直觀反應敵方區域性人數給隊友報信息素,如果意識夠好的情況下你甚至可以觀察小地圖虛影和敵方射程得知敵方是否脱節或者是炮口方向。
1-2防壞性價比對於防空流來説不錯,一般不考慮學習,可以一定程度替代主炮修改型I;
1-3切彈,對於一線重巡來説非常值得學習,切彈抓走位的爆發能力是非常有必要的;
1-5雙飛機,給水偵德梅因用吧,學習之後還不怕卡山被人打掉。
1-7炮火來襲,這個技能個人認為性價比沒有1-1粉絲來得實在,具體原因有幾點
第一點因素:你無法得知炮口方向來無規則規避其實並沒什麼意義,而且還容易被複數多的炮火來襲覆蓋和錯誤提示,隊友過近也會觸發技能。
第二點因素:技能的要求是來襲6s以上才會被觸發,所以其實對於高彈速的破隱一擊是沒有任何幫助的,甚至都不會提醒,如果意識不到位有可能真的什麼都不知道就被毀滅打擊了
如果説可以通過取消鎖定來騙粉絲所以粉絲意義不如來襲這個思路的話個人認為大部分情況下基本上沒什麼人會非常細節到來回切換鎖定騙粉絲,因為操作太過於頻繁且難以控制;
而且一些玩家使用實時角度顯示的UI,其不鎖定沒有功能的;再退一步説真要騙粉絲的話距離彈速應該不會被來襲提醒,能被提醒了的距離對於一些機動好的船又容易被規避,本質這種“切換騙粉絲”其實並沒什麼太大實戰意義。
我個人認為單點來襲這個技能極度讓人容易出現判斷失誤的一個技能,有時候來襲閃動過快壓力過大,會讓你下意識的去規避走位慫造成脱節或者是讓出有利位置,這樣容易喪失點位導致隊友崩盤,某種程度上對於高強度對戰弊大於利。
當然最好的選擇是與1-1粉絲技能一起學習效果極佳,可進可退,遊刃有餘。
第二層
2-2多面手,降低消耗品冷卻時間對於功能性和多消耗品的船隻來説提升非常大,建議在點出核心技能之後學習;
2-3轉炮,萬金油重巡線射速必備技能,帶射程30s轉炮也足夠用,二線CL則不需要該技能。
2-7背水一戰,核心技能,優勢多大自不用多説,提升輸出和抓機會效率,基本上一線二線包括亞棍都需要這個技能。
2-8最後的抵抗,可以不學,但是爬線技能富裕可以給公海飈車玩家降低壞舵概率。
第三層
3-2生存專家,輸出流DM 伍斯特 布法羅 西雅圖 在 技能點富裕的情況下的 最後選擇,其實巡洋艦點這個還不錯;
3-5進階射擊訓練,全防空美巡的選擇性技能,亞棍的核心輸出技能,可以直接提升0.5秒射速 還能吃激素 ;
3-6監督者,核心技能,消耗品各+1,最主要的還是大保健和雷達可以多吃一個對於美巡的殘局能力加成是巨大的。
3-7破壞專家,CL線和德梅因的可選的輸出技能;重巡線技能需求度低,一般可以默認是提升下線的一個選擇。
3-8魚雷發現,當前版本技能點緊張一般不考慮;
第四層
4-3惰性引信,二線CL的核心技能,德梅因的備選輸出技能,主要是提升擊穿概率來讓HE質量提高,而並非增加HE的傷害,無論技能學習與否,打不穿的目標即便是學習了也不會提升你任何輸出。
4-5進階射擊訓練,美巡防空必選技能,增加圈範圍可以有效幫你把中圈強大的優勢拓展到最大再配合AA效果極佳;當然也是亞棍的核心射程技能,127炮可以增加很多射程。
4-6防空炮手動射控,全防空必備技能,不過不推薦給一線使用因為外圈127擊落效率並不是很高,二線8.6km的防空圈技能配合AA殺飛行員根本不講道理。
4-7無線電定位,CW或者是Rank的首選技能基本是必備技能,有效知道敵方位置判斷走位;不過野隊不推薦,因為不能提升你的輸出和收益。
4-8隱蔽,核心技能,除非劇情艦長專用給亞棍和弗林特海媽,不然都點上。 猛男亞棍可以不點
Tips :個人思路的一些流派選擇
普通一線重巡的加點
萬金油加點,基本上是所有美國CA的加點模版的雛形(圖為T9巴爾的摩的加點模版)
順序:1粉絲 ,2激素, 3監督者, 4隱蔽
後續補充順序:2轉炮,4防空圈,1切彈,2多面手
普通二線輕巡的加點
萬金油加點,基本上是美國二線CL的加點模版的雛形
順序:1粉絲 ,2激素, 3監督者, 4隱蔽
後續補充順序:4IFHE,4防空圈,1防壞
對於美國二線輕巡技能分支和環境選擇的一些替換和思路
全防空:
四層技能可以選擇:手動防空+隱蔽+防空圈
放棄IFHE技能極端打功能性遊走和卡點,其實本體輸出能力對於分房戰列艦的輸出大部分其實還都是點火,學了也打不穿其實意義不大而且這樣點火率更高一些;
而且這種遊戲環境大部分都是卡位+趕走敵方DD,美巡二線沒魚雷並沒有很強防守能力,我個人認為美巡二線是可以走位壓制團隊視野和取得制空權的。
額外補充的一點小提示:伍斯特76神炮外圈防空炮判定是5s一次,所以主要防空能力可能靠中圈並不是很靠譜,需要大口徑也就是4-6技能的擊落來幫助伍斯特取得制空優勢,這是和德梅因76神炮是不一樣的,手動防空意義很大。
這個思路我認為一定程度上是可行的,一般性都是高端比賽才會用,比較極端了。
純輸出:
四層技能可以選擇:隱蔽+IFHE
包括配件內三號也可以選擇精度來彌補點火命中率,技能上放棄四層防空圈/防空效率 去學習破壞專家點火率概率極致輸出
我今天就是要洗爆,反正都8012年了航母什麼的不存在的
電探CW/Rank輔助流派:
四層技能可以選擇:隱蔽+IFHE+電探
道理同純輸出,不過需要一個電探雷達得知敵方信息,甚至可以用來針對牛頭人和DD,大體思路還是類似德梅因在Rank/CW的定義
這個技能點非常適合伍斯特,伍斯特的射程以及彈道甚至是可以用來吊射敵方卡點的船隻,這個是以往比賽和船隻沒有的優勢,所以IFHE是可以提升輸出壓制逼迫敵方位置的。