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崩壞星穹鐵道景元選擇速度鞋還是攻擊鞋解析|崩壞星穹鐵道景元選擇速度鞋還是攻擊鞋比較好

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.59W

崩壞星穹鐵道景元選擇速度鞋還是攻擊鞋比較好,很多小夥伴們都不知道景元是鞋子主屬性該怎麼選擇,是速度鞋好還是攻擊鞋好,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道景元選擇速度鞋還是攻擊鞋解析

崩壞星穹鐵道景元選擇速度鞋還是攻擊鞋解析

首先在屬性選擇上,我們目前是討論在攻擊和速度之間做取捨,那麼最直接的一個問題就是:

攻擊鞋的收益,需要多少速度來彌補?

根據這個問題我們來做一些簡單計算粗略估計一下。

(我默認你們對景元的技能都非常瞭解,這裏就簡單的回顧幾個重要的地方)

景元的天賦:神君初始60速度,3段攻擊,

景元戰技加2段,大招加3段。

破陣:在段數大於等於6的時候暴擊傷害提高25%。

景元80級面板攻擊白字為698,專武80級提供582點,總計1280點。

(遺器暫不涉及遺器的套裝效果,只考慮部位主詞條)

頭固定生命值,衣服用暴擊率/爆傷,球用雷屬性傷害加成

15級金手套提供352點,15級繩子攻擊力提供43.2%的加成

15級鞋子43.2%或者25點速度。

行跡提供總共28%的攻擊力加成。

綜合上述,當你帶速度鞋的時候,80級面板攻擊力在2543.36左右,速度為124,當你帶攻擊鞋面板攻擊為3096.32,速度為99,比帶速度鞋多出553點左右。而滿級技能傷害係數為,10級神君0.66,10級戰技1,10級大招2。

攻擊力計算過程

80級速度鞋: 1280*(1+0.432+0.28)+352 = 2543.36

80級攻擊鞋:1280*(1+0.432*2+0.28)+352 = 3096.32

差值:3096.32 - 2543.36 = 552.96

然後一個有關景元速度比較有趣的數字140,當景元速度為140時,會在神君行動前行動兩次。

景元140速計算過程

假設景元速度為n,在神君攻擊前攻擊兩次,那麼景元的速度列出來的等式為:

神君速度為60時的路程+神君80時的路程 = 總路程

速度 = 路程/時間,神君速度為60和80時,所耗時間單位相等,均為景元單詞行動所耗時間:10000/n

列等式為:

60*(10000/n)+ 80*(10000/n)=10000

n=140

而99+25 = 124小於140,因此神君行動前景元還是行動一回合。

我們首先計算一下在速度鞋和攻擊鞋兩種情況下,正常的一輪循環下造成的傷害。

也就是指,景元行動一回合,神君行動一回合,默認景元每次行動都是戰技。戰技傷害加上2+3=5段的神君傷害。分別為,

速度景:2543.36*1(戰技傷害)+5*(2543.36*0.66)(神君傷害)=10936.448

攻擊景:3096.32*1(戰技傷害)+5*(3096.32*0.66)(神君傷害)=13314.176

差值為:13314.176 - 10936.448 = 2377.728

這個差值2377.728 粗看可能沒什麼感覺,我們和帶速度鞋的景元戰技造成的傷害對比一下,大約等於 2377.728 / 2543.36 約等於 93.5%。我是這麼理解的,速度鞋的景元大概需要比攻擊鞋的景元多跑93.5%的路才能補上這個傷害差值。但實際上可能不需要這麼多,因為造成傷害的同時神君段數也會增加,buff也會增加,可能只需要多跑50%。但這麼討論顯然不是很準確,也可能是我理解有誤,也無法得出具體多少速度能夠補上這2377.728的傷害。

那我們換個思路來看,在上期文章中我們討論過傑帕德在與不同速的隊友組隊時,存在的套圈或者盾斷檔的情形,那個計算思路可以用到這裏。攻擊鞋景元速度為99,速度鞋景元為124,我們來觀察一下15輪裏面,他們的攻擊頻率。

崩壞星穹鐵道景元選擇速度鞋還是攻擊鞋比較好 崩壞星穹鐵道景元選擇速度鞋還是攻擊鞋解析

在前15輪裏面速度鞋的景元比攻擊鞋的景元多行動了4回合,也就是説多放了4個戰技。

多回了30*4=120點能量 < 130(不足以多釋放一次大招)

神君多了8段 (92 - 84 = 8 或 2*4 = 8 )

同時有總計52段傷害是超過了6段釋放的,吃到了破陣的buff。

而攻擊鞋的景元只有24段吃到了破陣的buff。

那我們來計算一下整體下來的傷害,破陣提供25%的暴擊傷害加成,假設兩種景元都是100%暴擊也就是你臉特別好,段段都爆了的情況。速度鞋景元一共造成了15輪x正常循環傷害加上額外的8段神君傷害加上52段神君額外0.25的傷害,總計199298的傷害。

而攻擊鞋的景元造成了15輪正常循環的傷害加上24段神君額外0.25的傷害,總計211974的傷害,兩者差值在12676左右。

計算過程

速度景總傷:15*10936.45 (正常循環傷害) + 2543.36*0.66*8 (額外8段神君) + 2543.36*0.66*52*0.25 (52段破陣buff增傷) = 164046.75+13428.94+21822.03 = 199298(約)

攻擊景總傷:15*13314.18 (正常循環傷害) +3096.32*0.66*24*0.25 (24段破陣buff增傷) = 199712.7+12261.43 = 211974 (約)

差值:211974 - 199298 = 12676

也就是説,速度鞋的景元傷害總量是低於攻擊鞋的景元,換一句話來説,43.2%的攻擊加成屬性,需要高於25點速度來換取。攻擊鞋的收益是大於速度鞋的。

這是假設景元鞋子部位作為唯一變量的情況討論的,只具有一定的參考價值,為什麼這麼説呢,因為我們外部的因素帶來的影響會在兩種不同選擇的景元身上產生不同的收益,通俗點兒就是,速度鞋的景元在吃到來自除自身外的速度加成時獲得的收益是低於攻擊鞋景元吃到速度增益時的收益,因為任何一個屬性都會隨着屬性增加而收益遞減,就是會稀釋。

但是如果是速度鞋的景元吃攻擊類buff與攻擊鞋景元吃速度鞋的buff對比,哪種會更高?

我也不知道,我比較菜計算不來那麼多。而且停景鴨的難題也是看幾位大佬通過窮舉解決的,暫時還沒有看到一個完整的模型能夠告訴我們景元配隊時的最優屬性是多少。

但是根據我們目前的這一個討論來看,在景元鞋子作為唯一變量時,攻擊鞋是大於速度鞋的,也就是説兩種景元你在都吃到相同減防,充能增幅的情況下,速度鞋是幹不過攻擊鞋的,哪怕你帶速度鞋歪副屬性歪上140,攻擊鞋歪同樣的副屬性也能歪到115點,攻擊鞋的傷害還是更高一些。

速度鞋帶來的數量幹不過攻擊鞋的質量。

最後在補充一點關於後期小怪速度會隨着等級提高而提高,主c需要提高自身移速來應對這種變化麼?

hmm...關於這個,我的觀點是,小怪速度是提高了,但是時間沒有變呀,第一輪還是150個時間單位,第二輪以及之後都是每輪增加100個時間單位,混沌滿星要求也還是1050個時間單位。小怪速度提高,無非就是攻擊頻率增加了。我覺得這更應該是盾輔或者奶媽需要考慮的問題,如何在後期更高壓的環境下,保障隊伍的生存能力。但是你如果説通過給主c提速,來提高輸出降低生存壓力,也有道理,但景元這種明顯換速度降低了輸出,還提高了戰技點消耗,屬於得不償失。(一點點個人觀點。)