網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 網遊圖文攻略 > 

實踐 星際戰甲19年新手配裝詳細思路攻略 19年新手配裝詳細思路怎麼配

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.49K

Mod組

實際上在瞭解了以上這些機制後玩家往往已經可以自行配裝出大部分武器的Mod了。

這裏列出各類Mod組,玩家在裝配時往往可以直接把一個組裏Mod直接套進去使用。

打上“()”的Mod為往往需要根據實際情況有一定取捨的Mod

步槍篇

查看步槍Mod組列表

實踐 星際戰甲19年新手配裝詳細思路攻略 19年新手配裝詳細思路怎麼配
實踐 星際戰甲19年新手配裝詳細思路攻略 19年新手配裝詳細思路怎麼配 第2張

Mod組

概念

內容

基傷Mod

直接對武器的基礎傷害進行加成的Mod,包括+傷害及+多重射擊兩種表現形式。

膛線、分裂膛室、(重口徑、私法軍備)

銀元素屬性Mod

以武器的基礎傷害為基礎,給予元素屬性傷害加成的Mod,銀元素屬性Mod均為+90%元素傷害

地獄火、低温彈頭(Prime)、暴風使者、污染彈匣

活動元素屬性Mod(俗稱活動Mod)

既給予60%的元素傷害加成,又給予60%的觸發概率加成的Mod

鋁熱焊彈、白霜彈頭、高壓電流、致命火力

活動物理屬性Mod(俗稱活動Mod)

給予120%物理傷害加成的Mod

尖牙連射、穿甲口徑、連續衝擊

雙暴Mod

給予暴擊率加成和暴擊倍率加成的一組Mod

暴擊率:致命一擊;暴擊倍率:弱點感應

霰彈篇:

查看霰彈Mod組列表

實踐 星際戰甲19年新手配裝詳細思路攻略 19年新手配裝詳細思路怎麼配 第3張
實踐 星際戰甲19年新手配裝詳細思路攻略 19年新手配裝詳細思路怎麼配 第4張

Mod組

概念

內容

基傷Mod

直接對武器的基礎傷害進行加成的Mod,包括+傷害及+多重射擊兩種表現形式。

抵近射擊(Prime)、地獄彈膛、(惡性擴散、烈焰)

銀元素屬性Mod

以武器的基礎傷害為基礎,給予元素屬性傷害加成的Mod,銀元素屬性Mod均為+90%元素傷害

燃燒外殼、急凍控場、充電彈頭、傳染蔓延

活動元素屬性Mod(俗稱活動Mod)

既給予60%的元素傷害加成,又給予60%的觸發概率加成的Mod

煉獄轟擊、冰冷疾風、電衝彈藥、毒素彈幕

活動物理屬性Mod(俗稱活動Mod)

給予120%物理傷害加成的Mod

掃蕩鋸齒、破裂填裝、全面接觸

雙暴Mod

給予暴擊率加成和暴擊倍率加成的一組Mod

暴擊率:雷筒;暴擊倍率:破滅(Prime)

手槍篇:

查看手槍Mod組列表

實踐 星際戰甲19年新手配裝詳細思路攻略 19年新手配裝詳細思路怎麼配 第5張
實踐 星際戰甲19年新手配裝詳細思路攻略 19年新手配裝詳細思路怎麼配 第6張

Mod組

概念

內容

基傷Mod

直接對武器的基礎傷害進行加成的Mod,包括+傷害及+多重射擊兩種表現形式。

黃蜂蟄刺、彈頭擴散、致命洪流、(預言契約)、(重裝火力)

銀元素屬性Mod

以武器的基礎傷害為基礎,給予元素屬性傷害加成的Mod,銀元素屬性Mod均為+90%元素傷害

火焰裝填、深層冷凍、痙攣、病原彈頭

活動元素屬性Mod(俗稱活動Mod)

既給予60%的元素傷害加成,又給予60%的觸發概率加成的Mod

灼痕焦點、結霜侵蝕、電流震擊、瘟疫手槍

活動物理屬性Mod(俗稱活動Mod)

給予120%物理傷害加成的Mod

致殘槍彈、槍膛、強力猛擊

雙暴Mod

給予暴擊率加成和暴擊倍率加成的一組Mod

暴擊率:手槍精通(Prime);暴擊倍率:弱點專精(Prime)

近戰篇:

查看近戰Mod組列表

Mod組

概念

內容

基礎Mod

對於大部分近戰武器通用的Mod

壓迫點(Prime)、狂暴(Prime)、劍風(Prime)

銀元素屬性Mod

以武器的基礎傷害為基礎,給予元素屬性傷害加成的Mod,銀元素屬性Mod均為+90%元素傷害

熔巖衝擊、北風、電擊觸點、熱病打擊

觸發向Mod

通過快速堆疊觸發效果並利用異況超量的效果造成高額傷害的Mod

活動元素屬性Mod:爆裂刀刃、蝕骨寒霜、伏打電能、劇毒災害

活動物理屬性Mod:敗興虐殺、螺鑽打擊、衝突武力

輔助Mod:漂移接觸、創口潰爛、異況超量

暴擊向Mod

通過Mod/連擊快速堆疊暴擊率並利用暴擊傷害造成高額傷害的Mod

雙暴Mod:肢解、斬鐵

連擊Mod:漂移接觸、急進猛突

輔助Mod:狂戰士

實踐

注:配卡沒有絕對性,下例僅供參考,一切配卡均可依據個人喜好任意調整。

實踐 星際戰甲19年新手配裝詳細思路攻略 19年新手配裝詳細思路怎麼配 第7張

以月神Prime這把武器為例,首先身為一把高射速步槍,重口徑的精準度影響可以忽略不計,因此首先放上三張基傷Mod;然後看到其優秀的30%暴擊概率和3.0x暴擊倍率,想到走暴擊流因此放上雙暴Mod致命一擊和弱點感應;剩兩個槽選擇放上銀腐蝕Mod提高基傷(考慮到腐蝕的剋制關係,重口徑/下文的可變動槽也可換為低温彈頭Prime以增強對護盾的效果),最後一個可變動槽(對整體輸出影響不大,以提升手感為主)考慮到其較低的基傷,相對難以應付高等級敵人,定位為低等級人海,因此放一張撕裂增加其射速和穿透以增強對羣能力;。

實踐 星際戰甲19年新手配裝詳細思路攻略 19年新手配裝詳細思路怎麼配 第8張

暗黑分合劍為例,看到其較高的暴擊率和觸發概率想到雙修配法應對高等級敵人,因此放棄劍風僅攜帶壓迫點和狂暴兩張Mod(這裏狂暴可以替換成狂戰士,因為走暴擊流);為其觸發流攜帶活動腐蝕和異況超量;為其暴擊流攜帶漂移接觸和急進猛突和肢解(肢解為進一步提高傷害)

後言

當作一個入門縮水版的傷害2.0教程也不差(不過也提到了不少傷害2.0詞條沒有提到的玩家之間流傳的機制,也算是科普了),也算小半個新手攻略了。

最後,遊戲愉快,Tenno!

你,沒錯,就是你!趕緊在評論給我好評ε٩(๑> ₃ <)۶з

腳註

跳轉↑47愛你哦

跳轉↑(1+300%)=400%和(1+300%+400%)=800%

跳轉↑(1+300%)=400%和(1+300%)×(1+100%)=800%

跳轉↑個別不同如感染肌腱還對處決有傷害加成,機器對於控場效果還有額外抗性

跳轉↑對於觸發素質優秀但是物理屬性卻被衝擊穿刺這類垃圾屬性佔據(如野豬Prime)時,可以借用一張[+切割-衝擊/穿刺]的紫卡來改變物理元素佔比,從而更好的發揮這類HPS較高的武器的潛力。

跳轉↑毒氣的DoT傷害等同於毒素

跳轉↑由於在配置有關毒氣的DoT武器時,算法以毒素傷害為準,因此如果要在毒素傷害和火焰傷害的Mod中二選一的話,請儘可能增加毒素傷害而壓低火焰傷害的佔比

跳轉↑病毒切相比腐蝕流派有一個難以震撼的優勢——從開始射擊不久後(觸發一次病毒時開始計算)即可達到全傷;而腐蝕流派則需要依賴腐蝕的扒皮效果多次堆疊,有較長的傷害成長週期。

跳轉↑為什麼這裏説通常,是因為切割流通常要兼顧暴擊(尤其是基傷不足的霰彈更要重視)和觸發兩個屬性,而霰彈中在能達到100%觸發概率(同見下文綜合屬性分析)的同時還有着優秀暴擊率的幾乎不存在;但是反過來我們可以藉助另一張Mod來放棄觸發——獵人戰備,這樣就可以在放棄觸發的同時利用高暴擊率穩定觸發切割,對於勇氣海克和科林斯這類武器有着極高的適用性。

跳轉↑這也就是為何能持續增加近戰武器暴擊率的Mod——急進猛突可以極大地影響到近戰武器的傷害,相比之下一張肢解的加成往往顯得相形見絀

跳轉↑有一種玩法是單純的為了給怪儘可能多得掛上不同類型的異常狀態,然後通過近戰的異況超量造成高額傷害

跳轉↑病毒的觸發效果——最大生命值-50%看似雞肋,實際上相當於武器的總傷害+100%(當然是在不考慮敵人護甲的前提下的作戰潛力,在考慮護甲減傷時,傷害 2.0提到過腐蝕和輻射優於病毒,100%的傷害加成相比敵人龐大的護甲減傷實在微不足道,因此仍然不推薦給大多數武器單獨使用病毒元素,在實戰中仍然推薦使用輻射/腐蝕屬性)

跳轉↑在有外來多重的情況下,面板多出來的觸發概率完全屬於外來多重彈片,和原彈片完全沒有關聯,因此要在無外來多重的條件下計算

跳轉↑由於寇恩熱能槍彈片逐漸增多的機制,在第一個公式的前提下,如果面板觸發未達到100%,會造成彈片觸發概率逐漸遞減的結果(而且根據公式是指數性遞減, 1 − (1 − 彈片的觸發概率)1和 1 − (1 − 彈片的觸發概率)12的差距你們都懂),因此對於寇恩熱能槍,更應追求100%的觸發概率,之前我有機制理解上的錯誤給出了錯誤結論,還請見諒。

跳轉↑碎裂者沒有多餘的彈片,它射出的是單獨的一個彈片,但是會造成二段傷害,第一段傷害是對命中敵人造成一定傷害,第二段是一個5m範圍的AoE傷害,因此並不受這個公式影響,把這把武器看成一個會造成兩段傷害的普通步槍即可,因此所有hit的觸發概率始終全都全等於面板觸發。