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雷九琴行與雷九琴八陣容對比介紹|原神2。5雷九琴行與雷九琴八陣容對比

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.55W

原神2.5雷九琴行與雷九琴八陣容對比,原神雷九琴是遊戲中的一個常用隊伍配置,雷九琴行與雷九琴八如何選擇?下面一起來看看原神2.5雷九琴行與雷九琴八陣容對比分析。

原神2.5雷九琴行與雷九琴八陣容對比介紹

雷九琴體系三人就已自洽。主c雷神自身有較高的增傷區及自身輔助充能得能力,六命九條提供攻擊力和爆傷,琴作為風奶提供減抗與生存。一般常見的第四人有:比如行秋提供脱手傷害,抗打斷,水雷感電,減傷,刻晴吃九條buff速切,鍾離提供盾量抗打斷和減抗,對羣温迪提供聚怪充能以及剛剛上線得雷系副c八重神子提供後台傷害等等,目前暫時選擇計算行秋與八重神子進隊的dps。目前帖內對行琴的計算比較完善,八琴才剛剛開始,因為是新人入隊,我先放一下時間軸給大夥看看,如果沒有太大的分歧我就開始計算了。

計算前提

詞條選擇分為兩種20+4以及18+6,因為目前大部分計算帖使用的是20+4的詞條,而藍佬給出了新標準,那我索性就兩種一起算。18+6參考[24詞條《全角色參考面板》標準擬定與結論導出],20+4參考[24詞條下熱門隊伍四人總傷害與DPS計算]。作者都是 bluemushoom,感謝一下藍佬對這個帖子得幫助。

武器選擇五星均精一四星均滿精,除了計算的正文外,還會補充部分角色其他武器的期望傷害。

命座方面提一下九條六命,因為目前只up了一次所以持有率不高,但是考慮到雷神影即將第二次up,池子裏有九條的概率比較高,為了帖子數據的長遠參考意義,0命雷神依然選擇搭配6命的九條。

雷神願力方面:

行琴22s循環吃球天賦觸發5次,即10點願力,隊友能量(80+80+80)x0.2是48點。所以0命雷神開大願力為58層,二命為60層,由此可見一命的提升幅度特別小。

八琴22s和23s循環吃球天賦觸發5次,即10點願力,隊友能量(80+80+90)x0.2是50點。所以0命雷神開大願力為60層,二命為60層,由此可見一命的提升幅度為0.

雷九琴行

原神2.5雷九琴行與雷九琴八陣容對比 雷九琴行與雷九琴八陣容對比介紹

22s軸參照行秋Ecd21s+0.3s技能前搖定軸,琴AEQ觸發行秋水劍接九條蓄力e雙擴散,規避一下琴Ecd+前搖6.3s,琴九條雷神都可以吃到九條buff。雷神操作手法選擇3A1Z最後補個AZ。琴E減抗把自己的球和西風球給行秋吃。

行秋在這個軸的優勢就是可以觸發水雷感電,並且提供的抗打斷有利於輔助在雷神開Q前的循環過程流暢進行。劣勢就是吃不到拐,只有雷神的E給行秋Q的增傷和風4的減抗。且觸發水劍次數少,導致行秋單人輸出並不高。

角色技能所需時間軸參考了@ClydeSZ的全角色技能前後搖測定 [[]]

充能需求

原神2.5雷九琴行與雷九琴八陣容對比 雷九琴行與雷九琴八陣容對比介紹 第2張

可以看出來,在有西風和雙雷共鳴的情況下,雷神提供了高額的固定充能。使得行秋和九條在副詞條補充少於充能之後,都可以使用傷害武器和攻擊沙漏。

雷九琴八

22s軸

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23s軸

原神2.5雷九琴行與雷九琴八陣容對比 雷九琴行與雷九琴八陣容對比介紹 第4張

22s跟23s軸的差別就是在九條Q後面讓八重補一次buff,實現一Q兩吃的目的。我會按兩種軸分別計算看看差距有多大。由於這個軸切人次數過多,最後補buff這個手法各位自行按需求選擇,貼一下實戰測試的視頻[九條Q兩吃測試]。最近打了不少實戰簡單説一下感受,體感上傷害是比行秋高的,但是輸出環境比較差,八重eee和九條的e都是被打的亂飛的卧龍鳳雛,突出一個難受。具體差異等計算結果出了再看,各位看看如果對軸沒有太大爭議我就開始了。

充能需求

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