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wow9。2大祕境防騎飾品排行一覽|魔獸世界9。2大祕境防騎飾品排行介紹

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1W

魔獸世界9.2大祕境防騎飾品排行介紹,魔獸世界大祕境是遊戲中的主要玩法之一,防騎大祕境如何選擇飾品配裝?下面一起來看看魔獸世界9.2大祕境防騎飾品排行一覽。

魔獸世界9.2大祕境防騎飾品排行一覽

T0:安海爾德之盾的殘片、濺血之鱗

T0.5:第一祕術法典、跳動的裂隙碎片(殘暴周)、老兵之魂

T1:永恆者的輓歌(同盟約人數≥3)索·莉亞的究極祕術、永恆者的輓歌、迷你源生煅爐、壓制能量水晶(DPS、生存雙向考慮)、心能立場發生器。

T2:壓制能量水晶(只考慮生存)、凝恨臟器

T3:心能充能的縷風瓶、粘滑的癆病器官、原初印記。

T4:備用肉鈎、跳動的石心。

T5:刃舞者的護甲片。

− 第一祕術法典 ...

WCL戰鬥記錄1[21層彼界殘暴暴怒火山解密]

WCL戰鬥記錄2 [15彼界殘暴暴怒火山解密]

WCL戰鬥記錄1:

第一祕術法典裝等272,治療總量為774.7K,佔比為6.09%(聖令佔比過高),去除對隊友使用聖令的情況下,實際自療佔比約為為6.71%。

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傷害總量為864.8K,佔比為3.97%。

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最後總承受傷害為20.64M。

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值得注意的是在第一波小怪中,我們可以觀察到違反常識的幾個數據,如下圖所示。

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魔獸世界9.2大祕境防騎飾品排行介紹 wow9.2大祕境防騎飾品排行一覽 第5張

如上圖所示,有兩個1940左右的吸收量,以及一個接近2400的吸收量。

那麼我對應的找到了相應的受到傷害的時間點,如下圖所示。

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魔獸世界9.2大祕境防騎飾品排行介紹 wow9.2大祕境防騎飾品排行一覽 第7張

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WCL2:

第一祕術法典裝等262,治療總量為371.1K,佔比為5.04%,去除對隊友使用聖令的情況下,實際自療佔比約為為6.27%。

傷害總量為413.3K,佔比為3.23%。

最後總承受傷害為10.29M

通過翻閲第一波小怪的戰鬥日誌,我發現依舊存在吸收量超過面板數值的情況。

在哈卡的戰鬥中,我發現了超過了3000的吸收量。

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綜上,與我個人最初的猜想是相似的。為了方便大家理解,關於第一祕術的結論我已最簡化的標準來描述,所以是“暴論”,並不嚴謹。

1.飾品描述存在問題或存在BUG,在觸發期間可以視作受到的所有傷害降低10%,並無吸收量上限。另外的一層含義是,裝等只提供了額外的耐力(勇氣升級優先級很低)。

2.根據論壇的朋友所反饋的覆蓋率為40%~50%,以及WCL看到的將脱戰時間計算在內時,依舊接近40%的覆蓋率來看,我們可以判斷的認為該飾品的覆蓋率為40%+。

3.根據WCL上的統計數據來看,反傷不計算全能、精通、急速,但反傷可暴擊。

4.根據上述兩組數據,我們計算一下治療量,最終的數據是接近全程4%的減傷效果。(治療量÷傷害量。WCL1約為3.6%,WCL2約為3.7%)

5.考慮到會犧牲掉125點力量(212.5的盾擊護甲),以及相應的攻擊強度,所以會導致如下結果:全程傷害降低;復仇原點治療量降低;榮耀聖令(盾衞聖令)治療量降低;輝金之道治療量降低等結果。所以,第一祕術的數據相對來説是搶奪了其他資源所換取的。不過這部分量化起來比較繁瑣,我的數學水平不太容易做到這點。

以上是我通過數據總結的一些內容。而以下內容則是我個人的主觀判斷,所以大家辯證着看,我説得不一定對,只是我個人認為在邏輯上比較通順的東西。

大家都有體會,防騎在承受傷害達到某一個閾值之前,可以説無限硬度“不掉血、傷害高,隨便打”。但一旦超過了那個閾值,防騎血量就會入瀑布般傾瀉而下。

我個人認為,這個問題主要出現在格擋減傷的問題上,通過我的計算,9.2版本的K值為3283。在裝備上285的盾牌時,格擋減傷約為41.9%,裝備278盾牌時約為40.7%。

不考慮奉獻、全能和其它減傷技能覆蓋的情況下,依舊有接近60%的傷害需要我們用臉來承受。通常情況下,我們的全能和精通可以再提供20%左右的減傷,那麼此時依舊需要承受48%的傷害。而第一祕術則可以再次減傷,此時我們需要承受的傷害就只有43%左右了。

所以我認為第一祕術可以提高一些我們承傷的閾值。由於其較高的覆蓋率,對於平穩期的價值是其它飾品幾乎做不到的。

綜上,我個人認為在大祕境環境下第一祕術可以放在所有飾品中T0.5的位置。

− 跳動的裂隙碎片 ...

[15層彼界 殘暴暴怒火山解密[]

跳動的裂隙碎片裝等為265,其治療總量為513.1K,治療佔為9.06%,去除對隊友使用的聖令後,其治療佔比約為9.8%。

傷害總量為299.7K,佔比為2.63%

通過其治療量時間軸來判斷,該玩家幾乎是在卡CD使用該飾品。所以該數據佔比接近最大值。

由於其為1分鐘CD的主動小手牌,所以價值會有所提升。但囿於其需要提前三秒判斷使用飾品,所以對於新手玩家來説價值就有所降低。但由於吸收量並不大,所以我很難把它排在很靠前的位置。我個人的觀點是,在Boss周,在一些時間軸合適的Boss戰中,會有很好的表現。

殘暴周T0.5,強韌周T1。

− 迷你源生煅爐 ...

[21殘暴暴怒火山解密]

迷你源生煅爐裝等為265,其治療總量為625K,治療佔比為5.87%,去除對隊友使用的聖令後,其治療佔比約為6.04%。

傷害總量為95.1K,佔比為0.62%

根據我的判斷,是一個合格的產品。但是根據WCL的戰鬥記錄來看,其觸發並不穩定,存在一分鐘觸發3次的情況,也存在接近6分鐘一次不觸發的情況。對於治療或者坦克自己本身來説,這種波動不太好。但考慮到其提供的治療總量來看,依舊是一個合格品。

我個人會把他排在T1.5或者是T2的位置。

− 索·莉亞的究極祕術、永恆者的輓歌、 ...

最後,我們以第一祕術為標尺的話,其全程提供接近4%的減傷,我們換算成全能的話,是320點全能綠字。考慮到佔用了其他資源的情況下,我個人認為究極祕術的價值會稍遜色於第一祕術。那麼我會把究極祕術放在T1的位置。

永恆者的輓歌的定位和究極祕術相近,當小隊中至少有三個人是格里恩時,我推薦優先使用永恆者的輓歌。

原初印記因為其5分鐘過長的CD,致使其完全不適合大祕境節奏。即使是考慮到能提供15%左右的減傷,其價值也過於差了。