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爆發GCD詳解|魔獸世界藍貼爆發技能GCD

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.54W

近日,暴雪在論壇中發佈藍貼表示,將對全職業原爆發技能加入公CD,也就意味着小爆發將不復存在,很多玩家對此表示了不滿,這不僅影響到整體輸出數值,還對玩家長久以來養成的手法習慣進行了一次洗牌,讓我們一起來深入瞭解下這起事件的始末吧。

魔獸世界藍貼爆發技能GCD 爆發GCD詳解

感謝您的反饋,這組改動會在《爭霸艾澤拉斯》A測中試行,相關的解釋如下:

這個機制之所以叫公共cd是因為在最開始的時候它幾乎是無所不在的。在wow早期,幾乎所有技能都有gcd,只有那些“應用在下一次近戰攻擊”的技能比如最早的英勇打擊和重毆沒有gcd,因為它們不會立馬產生效果。特別是對於近戰職業,公共cd控制了它們遊戲的節奏,因為近戰大多是技能都是瞬發的。(包括盜賊之所以能比別的職業“順手”也是因為gcd短的原因)。但是這些年來,很多技能都開始忽略gcd了:正式服目前的版本,有些職業專精天賦下,甚至有10+個技能忽略gcd。

最近,我們開始考慮那些忽略gcd的技能,看他們沒有gcd的原因是不是還成立。這個過程仍在進行中,並且可能會有進一步的變化。

除了影響整體戰鬥的節奏外,因為gcd的存在有時候可以讓玩家面臨潛(有趣的)選擇:如果你處於競技場比賽中,自己血量不高被近戰粘着,但是你的對手也是同樣的情況,那麼你是使用你的下一個GCD試圖殺死你的對手,或者讓自己擺脱傷害? 這是一個細微的決定,一個熟練和經驗豐富的選手更可能直觀地正確判斷情況。 如果你的防守/移動技能不用GCD,那麼就不需要做出選擇:你可以同時都做。

但另一方面,一些技能忽視gcd可以提高瞬間反應的潛力。 在巫妖王之怒之前,大部分法術中斷都有gcd。 那時候,負責打斷boss的人(在這個方面臭名昭着的bt三臉)在輪到他們時會經常會停止使用任何技能,為了防止處於gcd冷卻期並且無法打斷。 這理論上是一個“選擇”,但更多的是令人討厭而不是令人滿意的選擇。 同樣,如果在試圖使用聖療拯救坦克突然血噴的時候,卻因為在半秒鐘之前用了其他技能而觸發了gcd而沒放出技能,會讓人感到失敗。 我們沒有計劃把這些技能都重新加上GCD。

另外,我們看現在沒有gcd的的一類技能:爆發技能。 這些幾乎總是預先計劃好的,並且通常不會用於應對意外情況。他們沒有gcd以後,他們的存在感只是在爆發宏中增加一行命令,所以不會給遊戲玩法增加額外的樂趣。 在團隊副本和地下城的時候,同時使用所有的技能會對某人的總體表現產生巨大影響,而在PvP中,因為所有的爆發技能可以同時使用,造成成噸的傷害,這種情況嚴重限制了pvp的對抗,並使得爆發傷害更加嚴重。

因此,我們將大部分主動使用的dps向爆發技能,以及爆發飾品放回GCD。我們將圍繞這一變化調整這些效果(例如,請參閲最新Alpha版本中魯莽持續時間的增加)。 像元素薩滿的靜電過載的例子已經證明,有gcd(甚至有施法時間)的爆發技能仍然可以讓人感覺到非常強大。

最後,雖然我們不會僅僅因為這個原因而改變遊戲的玩法,但是放回gcd以後,我們可以更好地通過動畫和視覺效果傳達主要技能的開啟。比如,戰吼 /魯莽有一個與之相關的動畫,但實際上這種視覺效果從未被看到過,因為它通常在毫秒後被攻擊動畫覆蓋。

當你習慣了一些技能沒有GCD以後,會有形成一些肌肉記憶。當這種變化發生時,會產生不好的的體驗。 或者一直一來用宏綁定的兩個技能,現在可能需要分別設置兩個單獨的按鍵。 因此,我們認識到,對這些改動的最初反饋,最好的也是有好有壞。 但正如上面所述,我們正在對這些變化進行長期的改進,以便對戰鬥和節奏感進行改進