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魈天賦怎麼加點2024|2024魈天賦加點推薦

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.26W

原神的魈是一位五星的風系角色,那麼魈在2024年的天賦要怎麼去進行一個加點呢,還有很多的小夥伴不清楚,那麼下面就為大家帶來了具體的天賦加點推薦.

原神2024魈天賦加點推薦

天賦優先級:非6命加點A>Q>E;6命加點E>A>Q

2024魈天賦加點推薦 魈天賦怎麼加點2024

原神全角色天賦加點推薦2024

2024魈天賦加點推薦 魈天賦怎麼加點2024 第2張

【元素爆發Q·靖妖儺舞】

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增益狀態:夜叉儺面(以下簡稱Q狀態)。

屢見不鮮的“A拐模式”,同理於胡桃的E,宵宮的E,一斗的Q,諾艾爾的Q等等,都是在自身各自的對應天賦的增傷以及賦予的狀態加持下,使A成為主要輸出方式的機制,沒有這些天賦的增傷和狀態加持,這類角色的A的輸出就會變得普普通通。

當然,公子和雷神有着自身特殊的機制,公子的E和雷神的Q雖然都屬於類似的機制,但是公子和雷神切換形態時都是切換形態的天賦另外給的傷害倍率,與A無關,而“A拐模式”的角色需A的倍率支持,所以與A有着緊密相連的作用。

由於倍率為基礎值,目前基本上無法通過武器聖遺物以及其他角色來增加倍率數值,“A拐模式”的各類角色比如魈的Q所提供的增傷收益(普/重/下傷害提高)都可通過武器或者聖遺物增加,於是便有了稀釋這個詞,所以魈的Q應處於第二優先級,首要升級的應當是A!

魈的Q可提供以下能力以及增益/減益效果:

1、大幅提高魈的跳躍能力;

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使用的時候跳一下就行,起跳之後就別擱那一直按跳躍,生怕上不了天似的,小心翅膀給打開了,那場面多尷尬。

有時候需要注意起跳以及下落的時間,別剛落地就被敵人重拳出擊給幹趴了,又多尷尬。起跳時機對,基本都能躲過大部分敵人的傷害,典型快樂的有劍鬼的大部分攻擊,獨眼小寶的捶地、左勾拳右勾拳然後泰山壓頂三連擊等等,當然有時候躲不過獨眼小寶的導彈,且被敵人削韌較高的攻擊命中,即使在空中都會被打下來,Q狀態並不會提供抗打斷能力。

2、普攻、重擊、下落攻擊(統稱為A)按Q等級以一定比例提升造成的傷害,並使其轉化為無法被附魔覆蓋的風元素傷害,且提高攻擊範圍;

施放Q後會使A天賦裏的所有攻擊模式都由白字物理傷害變為綠字風元素傷害。該傷害為傷害轉化,不會被附魔給覆蓋,傷害轉化和附魔這兩者是區別開來的,前者尊崇自身的元素轉化,後者尊崇附魔優先級,區別這兩者只需看文案介紹即可,有“轉為”二字基本是傷害轉化,無法被附魔覆蓋,有“附魔”二字尊崇附魔優先級,火>冰>雷/風。

提供的百分比增傷,與風元素傷害這一屬性屬於同一個乘區,可以簡單理解為風元素傷害。

攻擊範圍的提高,肉眼可見的是下落攻擊,普攻與重擊與常態下無明顯對比。

3、魈在Q狀態持續時間內會根據Q的等級以一定比例持續扣除生命值。

該機制是根據魈當前生命值按照一定比例進行扣除,在Q7級時便會達到每秒扣除2%當前生命值的下限。

這是在施放Q時鎖生命值面板的,比如魈的Q7級,在10000生命的時候施放Q,後續會固定以每秒200點扣除生命值。

如果魈只有1點生命時,不會扣除生命值,未受傷的情況也不會倒下,同理胡桃的E。

Q奠定了魈的主要攻擊模式為下落攻擊,Q狀態對於魈的輸出能力有明顯的增強,唯一不足的就是扣血機制,在高壓環境下對於常規玩家來説不得不搭配盾輔以及治療輔助來增加續航能力。

Q狀態的持續時間是15秒,冷卻時間是18秒,理論上來説真空期只有3秒,但是Q啟動需要70點較高的元素能量,而且在Q狀態期間,自身E命中敵人所產生的元素微粒不會有回能效果,但是對於敵人身上產出的元素晶球是能享受到的,所以在魈的Q狀態持續期間並不建議使用E回能,在施放Q之前使用E或者Q狀態結束後使用E最佳(6命除外,命之座介紹會詳解),所以魈若是想無縫接大,也是非常需要一個充電寶,比如砂糖、琴、雷神等等。

魈的Q是很核心的機制,主要也是需要通過Q來獲得持續輸出的能力。

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【普通攻擊·卷積微塵】

普攻、重擊、下落攻擊,都會享受到Q狀態的增益,常態下時都是物理白字傷害。

『普攻』

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常態下與Q狀態下的普攻動作以及攻速都是相等的,唯一區別在於常態下是物理傷害,Q狀態下是風元素傷害且享受Q給予的傷害加成,一套普攻打下來行雲流水不拖沓,手感還不錯,只有最後一段有一點後搖,可用衝刺或者跳躍取消,即使不取消這非常短暫的後搖也不會影響使用手感,雖手感好但並非主要的輸出方式。

『重擊』

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重擊同理普攻。具有一定的削韌能力,獨家的上挑動作,確實挺帥的哈。

『下落攻擊』

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實戰中,在常態下的下落攻擊一般用不了,因為需要處於一定的高度使用普攻才會有下落攻擊的效果。至於高度,差不多就是鍾老爺子那半個巖脊的高度才能觸發(角色與地面的垂直距離)。這是無用的知識,瞭解就好,因為實戰中不會去爬柱子來打下落攻擊,畢竟人家的Q狀態就會大幅度提高跳躍能力,在Q狀態下,隨便一跳都能打出帥氣的下落攻擊。

首先,Q狀態可以提高跳躍能力;其次,A天賦裏,單次倍率最高的是下落攻擊;最後,Q狀態提高的那個攻擊範圍肉眼明顯感受到的是下落攻擊。所以,Q狀態下的下落攻擊是主要輸出模式。

PS:下文,Q狀態下的下落攻擊簡稱為“Q下”

Q下其實沒啥需要注意的,持續使用跳躍接普攻的手法即可,但是Q下又得分出低空和高空。

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低空就是狂按,起跳後狂按普攻即可,但不要老是一直按,因為很容易出現魈下落攻擊後會擱那打幾段普攻。帶點節奏,看見下落了就準備下一次起跳!

高空就是温柔的、有節奏的、姿勢美麗的起跳至最高點,然後點按普攻即可。無需狂點普攻,因為等魈起跳至最高點時,反應時間是夠的,所以很有節奏,不費手,不費設備。

以上是手感和使用心得。

但是建議是低空還是高空這是一個問題,其實在實戰中,會根據不同情況來打出高空與低空,但是顯得太複雜了,有時候本來想打低空,但是摁慢了就成了高空,有時候本來想一直打高空,但是摁快了,他又成了低空,而且有時候得分場合來決定使用高空還是低空:

1、低空與高空的倍率不一樣,高空傷害>低空,但是在整個Q狀態期間,低空頻率(使用次數)>高空。個人測試,使用高空基本是10次左右,最高打出11次;使用低空基本是12次左右,最高打出13次。

以魈十級A為例,12 次低空倍率:323%×12=3876%<10次高空倍率:404%×10=4040%。倍率方面高空優於低空。

2、但是,第1點只計算了下墜傷害倍率,而往往不容易引人注目的下墜期間傷害被忽視。下墜期間傷害是很迷的一個機制,對於敵人體積不同觸發也不同。

①.比如測試小體格敵人,丘丘人,Q狀態下不管高空還是低空都很難觸發下墜期間傷害,基本觸發不了;

②.測試中體格敵人,風拳、冰胖、水胖、雷瑩、債務處理人等,也是很難觸發,基本觸發不了;

③.測試大體格敵人,丘丘王系列,獨眼小寶,古巖龍蜥等,低空容易觸發,而高空不管怎麼測都觸發不了下墜期間傷害,包括“流血狗”也是。

經過不斷測試得出結論,高空基本不會觸發下墜期間傷害。低空對於中小體格的敵人很難觸發,對於體格較大的敵人來説較容易,但需貼臉。

所以在下墜期間並不能保證很穩定的觸發的情況下,其實可以不用刻意在意下墜期間這個板塊。

3、在實戰中,高空和低空還存在敵人判定距離遠近的冷知識。比如像獨眼小寶,遺蹟獵者,若使用高空,很容觸發小寶的導彈攻擊模式以及獵者的飛天模式,相當於使用高空時,敵人會判定離它太遠而觸發遠程攻擊模式;就比如舉盾的丘丘人,也是同樣的原理,當使用低空時,傷害不了舉盾的丘丘人,而使用高空時,會判定距離較遠而放下盾使用遠程攻擊模式,此時則會造成傷害,因為它使用遠程攻擊模式是沒有舉盾的狀態。

所以綜上,應付不同的敵人可靈活運用高空和低空,大部分情況下更建議使用高空,怎麼省心實用怎麼來。

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【元素戰技E·風輪兩立】

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E的主要功能是提供回能,快樂跑圖,位移追擊,在魈6命時會成為主要的輸出手段。

⭐E的機制與注意點:

1、命中敵人掉落3個風元素微粒。但是在Q狀態下使用E即使命中了敵人也不會掉落;

2、由於1,所以非6命時並不建議魈在Q狀態下時使用E,正確的使用手法應該是先EE再Q,能夠吃到兩次E提供的風元素微粒。在Q狀態結束後,基本兩次E的冷卻時間都好了(非雙風配隊第二次E會差2秒左右),在回能方面,E的作用性挺強的;

3、可以在空中施放,對於跑圖來説就挺好用的;

4、具有自動索敵的功能,施放時會朝自己最進的敵人突刺,但是會有距離判定,當敵人離得較遠時,會朝魈的正面方向突刺;

5、中小體格的敵人都能從敵人身上穿越,但是部分大體格的敵人穿越不了。

6、在常態下跳躍使用E可以使用下落攻擊,俗稱最低空的下落;

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7、魈在6命時,E會成為主要的輸出方式,下文命座介紹詳解。

總結魈的E在非6命時主要且實用的功能就是提供回能以及跑圖。而6命由於使用頻率會增加,會成為主要的輸出方式,但並不影響其餘功能。

作戰時,只需切記EEQ即可,不要QEE!