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門派分析之武當篇|新天龍八部武當門派怎麼樣

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.93W

武當,相信很多玩家聽到這個名字,心裏都會油然而生一種敬仰之情。撇開遊戲來説,在現實中大家對於這個門派的印象大概都停留在武當派祖師張三丰超脱常人,非常厲害這一點上。那麼在遊戲中這個門派是否同樣很厲害呢?接下來小編便給大家帶來分析介紹,一起來看看吧!

新天龍八部武當門派怎麼樣 門派分析之武當篇

武當篇

這是一個本不應該出現在天龍八部中的門派,這是一個從誕生之日起就開始走下坡路門派,這也是一個號稱“站着最帥死得最快”的門派。脆皮,貧血是她的代名詞。

儘管如此,依然有很多人視她為自己的鐘愛。

她就是曾經的第一內功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龍的首席法師——武當。

1、曾經的輝煌時代(06年內測至07年年底)

那是一個屬於武當明教的黃金時代,多少武當明教的老玩家對那個時代心馳神往。繁華落盡,如今已無緣一見,那麼就從我的記敍中帶你走進那武當稱雄的年代。

話説在內測時期,玩家初入遊戲開荒。無論是做任務升級,還是是靠打怪升級,輸出都是第一位的。那麼內功成長最高的武當,自然成了玩家的首選門派之一。

再加上游戲處於測試時期,技能也很不平衡,這點在武當身上表現的最為明顯,因此那時的武當僅僅用強悍來形容是不夠的,更多應該是變態。

舉幾個例子:

挑簾式幾乎可以做到不間斷回藍,開個盾可以啥藥都不吃單練一整天。

如封似閉耗藍不耗血,而且沒有心法封印限制。

玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上標的觸發概率要高得多,幾乎十次定七八次,和近戰PK大佔便宜。

不刪檔內測開始前,官方開始削弱武當。

挑簾式回藍概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。

如封似閉開始有心法限制且百分比耗血,這裏插一句,當時的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的數值。

神門十三劍,天外飛仙的命中率也有所下調。

這些都是為了平衡遊戲而做出必要調整,也可以令人理解。

但是對武當影響最大的是對於基礎屬性成長的調整,武當的血成長,身法成長都被無情削減。武當貧血低命閃的先天不足由此而來。(被一同和諧屬性成長的還有明教)

不刪檔內測開始,玩家大量湧入服務器。此時,武當較內測相比雖被削弱,但是卻達到了最鼎盛的時期。以前見識過武當強大的玩家在公測後也紛紛投入張三丰的門下,誓要變強,其實這個很正常,誰不想自己強大,不被人欺負呢?人家都説人多力量大,的確是這樣!華山論劍武當幾乎個個禮拜都第一,這個時期武當高手如雲,沒人敢小瞧我們,不服氣的幾乎都慘死於武當劍下,等級榜和心法榜前10起碼6個都是武當!

木秀於林風必摧之,公測後異常火爆的武當明教,導致了門派人數的極度失衡,如今很吃香的逍遙,天山等門派在當時就是稀有物種。為了平衡與和諧,官方開始了對於武當第二輪慘無人道的削弱。

2、黑暗中的探索之路(08年開始至天龍2時代)

2007年11月份的“準正式版”資料片開放,除了“自制時裝”,“開放神器”等效果功能,也更新了“鹽湖練級點”“橫掃牡丹苑”之類的經驗功能。而影響較為深刻的更新則是“慕容復的野心(燕子塢)”“瘋狂的寶石(寶石雕琢)”這兩項更新。

其中寶石雕琢帶來了長達一年的抗性時代,隨燕子塢副本誕生的還有峨眉和少林的45級技能 。

自此武當和明教開始走下神壇,遊戲進入了峨眉的王朝時期。

寶石雕琢剛誕生時候,武當小小火了一把。那時玩家靠的都是內外功,打怪輸出基本都是幾千傷害。武當憑藉純淨黃晶石加天馬飛瀑的5秒的超短CD,可以打出好幾萬的暴擊,被稱為玄暴。這樣的傷害在當時相當可觀,於是官方很快就修改天馬無暴擊。

隨着天龍史上最BT的技能清新(當年的清新沒有CD)的推出,峨眉迅速取代武當成為校場之王,華山上也開始和武當分庭抗禮。

但此時聰明的武當玩家有人發明了雙引導,可以憑藉長時間控制磨死峨眉。武當得以艱難維持住校場第二的位置。但是純玄抗的天龍和麻痺藥丐幫的,使得武當校場第二的位置也搖搖欲墜。

官方似乎喜歡雪上加霜,很快雙引導也被修改,白鶴放大百分比也被降低。武當從此進入黑暗的深淵。

武當的各項屬性(除了靈氣)都是極其低下的,武當能在遊戲中立足靠的就是技能。官方對於武當技能的一再消弱,讓很多跟風投入武當門下人失望的離開了。

武當人開始探索門派的發展路線,於是代表三種不同發展方向的武當誕生了——血武當,氣武當,靈武當。

血武當:

血武當就是穿着星宿套,打滿紅寶石或血精石,然後靠靈氣加點勉強維持起微薄的內功優勢。這樣的武當以己之短攻敵之長,不但內功優勢得不到保證,反而低血量的缺點也難以得到有效彌補。

但是血武當可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧視。因此大部分武當玩家都承受着星宿套昂貴的價格,走起了血武當的路線。

真正在這段困苦歲月撐起武當一片天空的,卻是人丁稀少的靈武當與氣武當。

下面我重點説下靈武當。

靈武當:

在那個峨眉清心獨霸天下,武當明教集體頹廢的年代,靈武當天地V的橫空出世,改變了格局。他號稱可以秒殺2個全5峨眉,而他的裝備僅僅是80武當加90武當套而已。是他為武當開起了一個新的時代——靈武當——有着極其BT攻擊力與極其脆弱生命力的殺戮機器。靈武當以80武當套35%的基礎內功加成,砸滿全身藍寶石,放棄血量,極限追求內功和會心。這種打造方法在今天看來是極不可取的,在當時卻是最能體現武當優勢的打造方法。

在那個清新無CD的年代,血厚抗高便無敵成為天龍玩家常常脱口而出的一句話,然而靈武當如幽靈般的存在,以秒殺六合的攻擊向人們證實,天龍是一款各個門派、各種玩法百花齊放的遊戲,血上限並非唯一可取之處。

08年初的一次更新,官方正式明確了各大門派的屬性攻擊路線。

“冰火”屬性的明教發現自己是單火,“單玄”屬性的武當發現自己竟然是玄冰雙屬性。這次看似不起眼的更新,為日後的屬性攻擊時代埋下了伏筆,也讓武當開始走下高攻輸出神壇。(當時誰能想到武當的玄係數只有1、1,誰有能想到內功之王的地位會被慕容取代)

08年的天龍依然是套裝和內外功時代,八大門派被峨眉壓制的死死的,武當勉強在中上游徘徊。七月份《戰神版》帶來縹緲峯,102神器,戰神套,還有四孔(當時只有102神器,戰神套和九月份更新的96玄昊套可以打四孔)。九月份《麻辣國子監》帶來了玄昊套。

玄昊套中的96雕闌套最後一個屬性是30%的基礎內功,再加上四孔藍寶石(希望寶石),武當的內功在一時間又傲視羣雄。血武當的輸出不在處於尷尬的地位,而靈武當的輸出更是如虎添翼。在同時期峨眉的清心又被消弱增加了1秒CD,武當終於有了一絲喘息,勉強回到了門派前三甲的位置。

08年11月《大決戰》資料片更新了減抗寶石,天龍開始告別抗性時代,逐步進入了屬性時代。飽受火抗之苦的明教看到了復興的曙光,武當依舊沉浸在雕闌套裝所帶來的高內功優勢中中。殊不知這僅僅是迴光返照,09年開始,武當將掉入更大深淵。

09年3月《影子傳説》資料片更新了45技能和暗器。武當人翹首盼來的就是仙風道骨這樣一個垃圾到極點的技能,好幾萬的內防僅僅能帶來幾百點的減傷,華而不實。

暗器護體第一次開始拉大各大門派間的血量差距,吃虧最大的自然是武當了。

暗器打穴看似每個門派多了一個控制,但對於武當來説不過是錦上添花。對於有些門派來説卻是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒+不再是武當的專利,控制方面優勢開始縮減。

09年7月《笑傲崑崙》資料片更新,天龍80技能中衝劍率先放出。接着9月份《正式版》資料片全面開放80技能,與此同時更新的還有武魂和修煉系統。武魂為我們帶來了減抗下限正式宣告遊戲進入了屬性為王的時代。修煉系統則開始再一次拉開各大門派的血量差距。

自此開始,武當的門派定位開始轉型,七星聚首的出現,屬性攻擊的盛行,內外功的沒落。標誌着武當從高攻炮台打手開始轉向控場輔助。

10年4月天龍2第一章《慕容世家》帶來了慕容派,武當徹底摘下了內功之王的帽子。而第八本心法的誕生則標誌着修煉時代的來臨。武當門人吃驚的發現,自己的遊刃有餘竟然解不了本門技能的冷卻(內測服測試的時候宙耀七星和八卦映薇的CD都是可以的解除的),而具有諷刺意味的是神馬返回大理城,落馬箭,夫妻技能這一類的卻能解除CD,這不得不説是官方的又一次變相削弱。

天龍2時代的遊戲更新沒有多少是針對技能方面的,雕紋,獸魂附體,一次次的拉開着各大門派的血量身法差距。低體力身法成長的武當在一次次更新中默默地吃着虧,賴以生存的技能卻又沒有任何改觀。就這就樣,武當在黑暗摸索中迎來了天龍3。

3、漫長的等待(天龍3到新天龍時代)

11年10月天龍八部3來臨,為我們帶來了龍紋,經脈,天外江湖。龍紋不但極大的拉開各門派的屬性差距,也極大的拉開了RMB玩家之間的屬性差距。龍紋影響的屬性最主要的是百分比血上限和減抗下限,高體力成長的少林丐幫,單屬性明教天山都大佔便宜,這一切對於低體力雙屬性的武當來説只能呵呵了。

真正影響最大的還是經脈進階,天馬飛瀑雖然傷害高,但要運氣3秒,而且不會暴擊,進階的人非常少。仙人指路雖然是瞬發,但是是增加內功,遠遠比不上炎龍鳳舞的暴力。而鮮為人知的白鶴亮翅?流轉,還未公測就胎死腹中了。天外江湖的城戰,極大的加強七星羣戰利器的地位,抗七星也成了打架號的必備。進階天外的武當在校場碰上沒抗天外的對手,可以兩輪秒之。總體來説,天外和七星的進階對武當有利有弊。

接下來的事情大家都很熟悉了,12年7月的《獵命江湖》帶來了真元,12年10月《神兵海域》帶來了八星神器,13年7月裝備精通,官方的這一切更新都是在堆數據。。。而玩家們翹首期盼關於技能的更新遲遲沒有動靜。。。武當玩家只能繼續等待,等待着技能的修改,等待的復興的那一天早點到來。。。

如今的武當要想立足於江湖,攻擊和命中和修煉缺一不可。

攻擊不要指望着內功和玄功,內功之王的稱號早已讓給了慕容唐門,而1、1的玄功係數也只能繼續呵呵了。武當攻擊出路是冰火玄內多修,四孔靈氣和高強化保證內功和穿刺傷害,3屬性多修維持高屬性。這樣的武當可以打出穩定的遠程高傷害。

命中和修煉則是武當的重中之重。

綜合起來就是,武當需要在有效控制時間內,打出最高的傷害,儘可能多的命中,從而擊殺對手。