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長弓大劍遊俠心得分享|激戰2長弓大劍遊俠怎麼玩

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遊戲中長弓大劍遊俠該怎麼玩,相信這個問題很多新手小夥伴都有些迷糊。長弓大劍組合使遊俠在遊戲中即可發揮遠程的威力也能做到近戰的難纏,如果小夥伴們熟悉了這個套路,對於遊戲各方面來説都很有裨益。接下來小編就為大家帶來有關長弓大劍遊俠的心得分享攻略,感興趣的小夥伴趕快來看看吧!

激戰2長弓大劍遊俠怎麼玩 長弓大劍遊俠心得分享

遊俠現在的選擇並不是很多,直傷遊俠其實武器就那幾種,本文主要説説大劍長弓組合。

由於遊俠特性的緣故,可以説他是為數不少遠程BIU超過近戰切的職業。長弓在特性支持下絕對是傷害爆表的,但是各位同學下副本請不要全程BIU。因為存在威能這個東西,現在威能被削弱後效果是25X30=750威力,任何一個有默契的團隊都能保持高威能,長弓你是很難吃到威能的。

當然如果你的團隊無法給隊友帶來威能,那長弓BIU我完全不介意,不過這種團隊也就不要噴全程BIU遊俠了,因為這種團隊壓根沒有效率一説。

特點配法,為了吃到威能我們要大劍111,所以自然系的4點不能少,藍色選擇體力轉威力,綠色選擇大劍傷害5%附帶50%出激怒(20%暴擊率),剩下的組合無非是64040,55040,53060,64040是以長弓為主的打法。

這裏我不得不説一下增加300碼距離是野外特性,副本里很少有讓你1500距離射的機會,帶好穿透和長弓被動加速特性。

55040重點是第二排的第五個特性,側面背後增加10%傷害,玩過守護的都知道守護有技能是正面扇形90°釋放,也就除了這個範圍以外你對敵人的傷害增加10%。這個其實很容易達成,多找背就行,抱團的概念不是讓你和戰士守護站在一起給BOSS一招一起打到。而53060是我最近自己配的這個重點講,因為我發現遊俠的去症狀能力真的不太行,就一個泉水,還30SCD。

現在好多人都不帶團隊去症狀,正所謂求人不如求己,自然6出生存技能去症狀並提供激怒,自然5是身上有增益增加5%傷害。53060和55060的區別是側面背面10%和5%左右的暴擊率和暴擊傷害,由於激怒的緣故暴擊率只低不高自然5也解決了損失的暴擊傷害問題。所以總體輸出不會差很多,而且更不要考究找背輸出手法問題。

而且隊友也有各種增益技能,所以自然5的效果基本上是覆蓋全程戰鬥的。自然2的體力轉威力能更多的提升威力,最重要的是我用的是嗜血法印,不倒地代表着更高的層數=更高的輸出,生存系技能加多去症狀效果帶來更好的不倒地概率。第一排藍色點耐力滿增加10%傷害,綠色點長弓穿透(BIU一個和BIU5個的差異)第二排藍色點暴擊寵物出威能。

裝備搭配,衣服PPF昇華,飾品PPVF(少了點精準多了點體力,配合體力轉威力特性)

符文搭配,遊俠符文,沒啥好多解釋的,穩定2個字,同時彌補PPVF損失的精準。

法印,咱們遊俠不是疊威能的職業,要的就是輸出,長弓超級武勇+超級閃電,大劍超級武勇+嗜血。超級武勇在老手團隊有方正戰士或者元素工程的情況下絕對是比超級力量效果好。

灌注:體力灌注,威力灌注。

寵物:紅色激怒鳥,去症狀熊

實際面板效果暴擊率有50%,加上激怒鳥,戰鬥切武器激怒,生存技能激怒,大劍攻擊50%概率出激怒,可以説正常戰鬥情況下你身上的激怒是不斷的,自然6點還能增加30%增益時間也就是有70%暴擊效果。HP有1W9左右,加上大劍3的閃避時間,大劍4的檔格,2次翻滾,生存閃避技能,可以説如果這樣的遊俠死了,那玩戰士一樣是死。

戰士和其他職業的差距不是護甲面傷的差距,重甲中甲輕甲之間的基礎免傷效果幾乎是忽略不計的,戰士生存高靠的是天身血量高,全套輸出+PPF2W左右血量(點出威力轉體力),這套配置1W9的血量也差不多了囧,威力在2400不到(用力量符文基礎威力可以更高但和這套搭配感覺不如遊俠符文)。

最後和各位新手遊俠説一下,請管好各位的寵物,這和WOW剛開始獵人不管好寵物被歧視是一個道理,不要全程自動,有些場合需要手動D。。。