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2019戰士天梯熱門上分卡組推薦|爐石傳説2019戰士天梯卡組選什麼

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:9.37K

在新的2019年裏,爐石傳説戰士陣營表現出色,有很多非常不錯的卡組,例如中速突襲戰卡組,該卡組在天梯中勝率非常不錯。那麼中速突襲戰卡組怎麼搭配呢?下面就為大家帶來一篇爐石傳説2019戰士天梯卡組上分攻略。

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2019戰士天梯卡組上分攻略

●中速突襲戰

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●單卡解析

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這套牌中有五張突襲隨從,城鎮公告員不僅能穩定檢索,還能在一費提供一個1-2的攻擊頻率進行場面交換,十分優秀。

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3費3-3的突襲隨從,裸拍血虧,但是如果能解場就比較賺了。由於最近偶數術的增多,無論是單吃硬殼甲蟲還是配合112解掉對面的粗俗的矮劣魔,都是搶節奏的存在。但是兩張過於卡手,質量也不高,所以只帶一張。

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當回合提供一個455突襲,這是我們中期搶場面的利器。可以解掉讓我們頭疼的焦油爬行者。

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雖然字面描述被改,無法享受二王子的buff,薩隆苦囚仍然是一張優秀的單卡。四費薩隆苦囚,五費菌菇術士一架可以讓我們的場面瞬間膨脹起來。是一個強力的節奏點。

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奇利亞斯的聖盾牆能保護我們的隨從輸出,其本身又具有突襲可以被城鎮公告員檢索。有時候面對4血牆還可以和恆金巡遊者合體來突襲解掉場面。

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還記得愚者之災嗎?戰士的控場神器。如今鞭笞者蘇薩斯也能起到類似的效果。最重要的是,這把刀還可以打臉。如果面對沒有回血效果的職業,這把刀可以作為4回合16點傷害的輸出。中期利用超殺效果控場,保護隨從輸出也是它更為普遍的效果(公雞大魚怪的血量就是超殺,不要再問主播什麼是超殺了)。

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作為後期的補牌手段,女伯爵阿莎摩爾一次性可以抽三張牌上手,而她本身也是66身材並不怎麼虧節奏,所以選擇帶上。

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作為一個進攻型套牌,疊甲肯定是我們不需要的。後期變身以後提供的旋風斬技能可以激怒吼爹打出爆發,也可以讓暴亂狂戰士成長。

●對局分析

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環境裏主流是奇數戰與任務戰,夾雜少量龍戰。

最新補丁後,除了獵人繼續各種佔據天梯,戰士,尤其是奇數戰(疊甲),似乎能更加穩當一些。但現在人氣還沒有起來,相信在今後會有更多的出場率。常見形態是奇數——防戰和奇數——任務戰。

先講職業內戰,是因為這個對局我們是極其劣勢的。除了龍戰是稍微富有進攻性的卡組以外,奇數的戰士因為疊甲的特性和與我們厚度相差巨大的卡組,輔之以多樣化的解場手段,我想我們腦子裏已經有畫面了。我們這樣的節奏型卡組遇到這樣的對局時,贏點在於庫卡隆和菌菇這樣的威脅卡連拍搶血,並期待對方斷解。我們必須一定要在中期達成一種場面進攻威脅+武器蘇薩斯防止節奏崩塌的模式,不斷造成持續傷害的同時防止吃軟或者aoe崩盤。這種對局需要我們調動所有的進攻卡,如果依舊打不死,就跑吧,不疊甲的戰士在內戰中太吃虧了,更何況任務戰任務完成後的技能對我們的場面是根本性的威脅。

另外,由於他們攜帶的超級對撞器會極大擾亂我們的場面,手裏一定要捏好紫軟,甚至起手留牌可以留下它。自信的時候甚至可以留女伯爵,以防止節奏崩塌抽一打一。

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環境裏主流是花式戰吼薩與偶數薩。

戰吼薩的並未消失對我們來説是個好消息,花式戰吼薩達成條件的複雜,讓我們少了一個劣勢對局。現在常見的,與失去火舌圖騰的偶數薩的對陣我們是均勢。我們有前期的血刃剃刀與突襲控制場面,而對方有攻擊頻率的優勢。偶數薩是比較吃牌序的,我們是吃節奏的,雖然後期質量卡比我們的多,但是我們的威脅性要大,庫卡隆與吼爹不是鬧着玩的。這個對局要求我們一定要在五費左右把握住場面,不斷滾雪球以防被女巫哈加沙拖死。需要注意的是四費的奪屍者,可以用民兵指揮官或者血刃剃刀加前期的小場面輔助處理。另外,標準的偶數薩沒有處理暴亂狂戰士的手段,因此不斷解場保護暴亂狂的四保一戰術也非常有效。由於存在大量的隨從交換,我們的質量單卡比如克羅雷可以大顯身手。對方值得一砍的東西很多,切記不要浪費鞭笞者蘇薩斯的耐久在圖騰上,結結實實的四點傷害很多時候都是更好的選擇。

總而言之,我們是優勢對局。

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環境裏主流是奇數賊和海軍賊。

弒君隕落後,盜賊換上了輕便的2/2刀,加之一些海盜們依舊可以砍出一片天,但是標準卡池的侷限性讓我們可以更加遊刃有餘的化解對方的攻勢。

對陣奇數賊是優勢對局。我們的前期節奏是不遜於奇數賊的——首先狂暴的狼人也可以有效盜賊的前期生物。和偶數薩一樣,盜賊沒法利用有效的法術返場,場面拼光了就沒有了,而且奇數賊每個費用的選擇非常有限,因此即使是我們在對局甫一開始,裸丟的恆金巡遊者也可以產生一定的干擾。奇數賊的隨從在費用上和我們的突襲完美對應,具體表現為狂暴的狼人吃一費雜毛(配合血刃剃刀吃三費隨從),民兵指揮官吃荊棘幫暴徒,達利烏斯·克羅雷吃刺殺花。由於邪脊吞噬者的存在,五費之後鋪場的穩定性遠大於大哥站場。由於奇數賊有非常高效的直傷和穩定的武器輸出,後期拼命還有邁拉的不穩定元素這樣的爆發,我們不能一味解場,抓住對方賣臉多血線低的弱點,壓榨對方生存空間是更有效的打法。這個對局中我們的熔甲衞士,在任何時候都能打亂對方節奏,所以一定要三費下優先,疊甲的回覆也讓我們更持久(大霧)。總而言之,前期主動爭奪場面方為上策。鞭笞者賣臉不要過貪,沒有了冷血,火車王的威懾始終不可小覷。

而海軍賊形態大都快攻抗性低下,更加依賴節奏性。如果吃掉了第一把弒君,對方一般可以溜了。我們的進攻手段庫卡隆菌菇鞭笞者三連足以制勝。由於他們卡組中悶棍的存在,鋪場的優先性進一步上升。

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環境裏主流是奇數騎和元氣騎(?)和少量偶數騎。

當年加基森時,污手黨式微,海盜戰力壓羣雄,騎士幾乎無人問津。然而風水輪流轉,現在的騎士是我們無論如何都難以應對的了。大體分為偶數騎,奇數騎和天啟元氣騎,均為劣勢對局。

雖然生而平等被削,偶數騎無論是厚度還是流暢性都不比我們差,而且還有奉獻這樣的清場法術,水晶工匠坎格爾的強大回血,守日者塔林姆的最強返場。唯一的缺點沒有過牌也可以通過單卡高質量彌補,可謂中速之王。前期暴亂狂被真銀聖劍和王者祝福克制無法偷雞,後期被返場後就再難挽回敗局。對陣這樣的選手我們自然處於劣勢。如果對方一應俱全自然是沒得打,所以必須打得貪,報告兵如果沒有恆金巡遊者或者火羽精靈去換,就不要浪費傷害去解(當然四費六費的時候要確保能控制場面),鞭笞者蘇薩斯甚至要一刀隨從一刀臉。唯一的破法者要根據戰況決定什麼時候用,四費沉默一個水晶工匠或是王者祝福報告兵未必就比等着六費的劍龍騎術差。盡人事知天命,打不過不丟人。

奇數騎在失去等級提升之後威脅性大大降低,但仍然不是省油的燈。這個對局的破法者目標是標準裏5費的霜狼督軍。現在對方的節奏卡只剩下菌菇術士所以不用像以前一樣亦步亦趨的解場,因為我們是耗不過奇數騎的,大於三點的傷害就應該打到對方臉上。但是為了防止被暴風城勇士或者團隊領袖返場,我們依舊非常需要火羽精靈和恆金巡遊者這樣的單卡去削弱對方的攻勢。整體還是劣勢,但情況無疑有所好轉。有一些奇數機械騎的變種,比起數量更追求質量。但是這樣的改動是我們樂於見到的,不管是機械蛋還是貪一手坎格爾的無盡大軍,突襲卡就有了更好的發揮空間。這裏沉默的對象就是機械的亡語以及戰爭機兵。

對陣以天啟騎為首的控制性騎士是大劣勢,相比偶數騎他們的穩定性更強,過牌能力也很優秀,加上暫避鋒芒和DK的回覆真是讓人無!計!可!施!注意對方是有戰鬥號角的,鞭笞者的耐久不能全消耗在對方臉上。破法者倒是有了很多對象,因此更加杯水車薪。希望控制類騎士的熱度不要進一步上升,因為現在的戰士無論怎麼打都不是他們的對手了。

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環境裏主流是奧祕獵(法術),中速獵,野獸獵,亡語獵。

雷克薩滿天梯都是——它們擁有極高的出場率。我有超過四分之一的對局都是獵人,雷克薩的人氣可見一斑。雖然對獵人感覺很不好打,但整體上是50%的勝率,也給我吃了一顆定心丸。畢竟現在對抗獵人簡直就是天梯的傳統藝能。大體分為亡語獵,快攻野獸獵和法術獵。奧祕獵基本可以看作法術獵的變種就不額外説明了。

對陣亡語獵相對有一定的優勢。因為對方會默認我們是奇數戰,留牌會比較貪——這樣我們的前期生物就可以造成更多的傷害。亡語獵的構築和之前的區別不大,這個對局我們要把自己當快攻來打,破法者不要等着食肉魔塊或是卡瑟娜·冬靈,順着節奏沉默魔暴龍蛋打臉才能在被質量碾壓前壓進斬殺線。如果對方三費下蛋而我們手裏只有狂暴的狼人的話,最好還是破蛋。限制對方的操作才有機會斷其節奏,如果被主動觸發亡語,獵人率先滾起雪球我們就很難返場了。

對陣中速獵勢均力敵,中速獵進攻性更強,而我們對場面的控制能力更優秀。基本操作類似偶數薩奇數賊,但由於獵人天生的壓血線能力以及什麼獵人都帶DK的一人成軍的無解後期,進攻依舊是最好的防守。前期鋪場,三費中速獵一般是主人的呼喚,這時候我們務必把握好!四費前清野獸防馴獸師,五費前送掉二血怪防一手誘餌射擊都是需要考慮一下的節奏點。如果們前期下了很多滿費用質量卡,後期手裏有大量雜毛,不要爆鋪,獵人有關門放狗和DK剋制鋪場,疊甲,過,有時是更好的選擇。

對陣法術獵(奧祕獵)比較劣勢。前期我們只能掛機,而六費對方準時四狼我們必須用菌菇術士對應,否則就心肺停止並且復甦不得。雖然理論上鞭笞者可以解掉對方的場面(地獄烈焰都要笑死了),但我們畢竟不是無限血,再被對方來我身邊!的爆發後就已經風中殘燭,只能坐以待斃;就算撐到後期也耗不過DK加開花弓加祖爾金的海量資源。因此這個對局不看我們的操作而是對方的手牌情況。前期如果能站住一個暴亂狂打出大量傷害會好打很多,如果對方只靠奧祕是沒法拖延我們太久的,這樣我們就可以抓住對方沒有回覆的弱點靠庫卡隆菌菇平推。但事情肯定不會那麼容易,勝負的關鍵就取決於我們的突襲能否應對獵人的隨從。實在不行就上巫妖王吼爹搏命——歸根結底獵人爆炸性的單卡過多而遭到削弱的並沒有動搖其根本,亡語法術中速,雷克薩怕是要穩坐第一的位子了。

我們是劣勢對局。

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環境裏非主流是魔塊術與治療園,主流機克術與偶數術。

大體分為和偶數術。前者優勢後者小劣。

動物園在薩隆苦囚削弱後,以buff為解釋的話,少了一個爆點,本身體系也不適合環境,數量下降。魔塊術因為帶刀的普遍性,幾乎消失。偶有遇到的話,參考偶數薩,穩紮穩打,優勢交換滾雪球就是我們的勝利。值得一提的是動物園的隨從類型恰好是大小適中,用鞭笞者解場不會覺得虧也不會太痛,這也是我們的潛在優勢。五費前控場防菌菇,留解(民兵指揮官或是其他突襲)處理卑鄙的恐懼魔王。武器對動物園的剋制有目共睹,在此不做贅述。

值得一提的是偶數術。我們沒有硬解,手牌資源也有限。但偶數術沒有明顯的增強(魔晶大師意義不大),靠着鞭笞者和節奏我們可以打出一定威懾,單論後期質量卡,除了天災領主相對有些弱,我們是旗鼓相當的。所以關鍵在於如何處理偶數術中期的大哥。比較好的處理方式是送掉雜毛或是武器加突襲壓低山嶺巨人和暮光幼龍的血量,其餘隨從繼續打臉。這樣對方就使用aoe清場就會同時殺死自己半死不活的隨從。這樣的思路牌序要求較高,但——越是劣勢越要大膽。由於我們有一定的後期能力所以不要一味搶血,提早讓對方的477鐵鈎掠奪者上場,控制血線既是偶數術的必修課也是他的敵人需要考慮的一環。由於小軟的威懾,對陣偶數術的時候鞭笞者要儘快砍出傷害,因此賣臉的節奏要兇。不過信息差的優勢導致對方往往會急不可耐的吃掉血刃剃刀,一定程度上保護了輸出環境。對陣偶數術暴亂狂很難偷雞,但是可以逼迫對方虧節奏用小型法術紫水晶解場,也延緩了477觸發的速度,因此不失為一個好選擇。

機克術是自閉卡組,而且標準的機克術因為卡池的淺,威脅性逐步減小,構築不斷穩定,除了惡魔計劃的干擾幾乎我們沒有任何反制手段來阻止其煙花效果。我們的打法就是“不顧一切打死對面”,滿編的各種解牌讓人厭煩,我們不用注意自己血量,對面過牌找解牌,我們打臉站住場,就是這麼簡單粗暴。因為在上載説過程中只遇到了一次,樣本有些缺乏。因此我們一定要打得兇。

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環境裏主流是控制法,奇數法與奧祕法。

對陣法師,我們有很大的優勢。原因在於控制法不適合環境又沒有任何補強,而失去了法力浮龍的節奏法也積弱已久。前者作為最樸實的控制卡組我們可以採取武器場面兩開花的對策應戰,後者的生物被突襲全面剋制,單靠直傷法術是打不死戰士的。因此重點分析下面的的兩個卡組:

奇數法得到了橙卡龍鷹之神的補強,本身速度也能在天梯上生存下來。英雄技能的威脅對我們的隨從沒有那麼大的威脅。庫卡隆菌菇鞭笞者的三板斧足以撕裂對方貧弱的防線,大優勢對局,輸給德魯伊的疊甲可能性都比這個大。但奇數法作為節奏卡組,過牌相對充足,大膽的吞火者靈活,我們打法還是不能像打術士那樣莽。因為法師dk的存在,我們是進攻的一方,對方的解場手段除了技能外也非常樸實,只要搶血夠兇猛傷害是足夠的。關鍵在於及時處理掉火焰狂人防止其賺取過多資源。另外,黑貓在這個對局中可以發揮的作用有限。

奧祕法相當於慢而靈活的奧祕獵。然而奧祕對我們的威懾性遠不及術士或者牧師的aoe。要點除了火焰狂人還有觀星者露娜,發條機器人和加亞萊,龍鷹之神。前幾個靠武器和突襲可以比較化解,但大螺絲這樣的88大哥會讓沒有硬解的我們非常頭疼。因此在知道對方形態後我們要主動鋪場搶血以降低炎魔之王的威脅——儘快斬殺沒有恢復力的法師。

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環境裏主流是克隆展牧與控制牧。

雖然數據顯示對陣牧師是小優,但由於牧師整體的操作難度,我認為勝率是虛高的。原因在於,羣體狂亂非常剋制我們依賴菌菇術士BUFF場面給壓力的思路,很容易陷入“不鋪場打不死,鋪場吃狂亂一乾二淨”的僵局。但由於牧師的卡位很緊,沒有軟泥怪的風險,再加上標準牧師缺乏回血手段,因此就要採取刀場兩開花的戰術。無論是暴亂狂突襲的組合還是鞭笞者加庫卡隆都能造成不小的壓力,而且最大限度降低aoe威脅。我們的場面應該形成一種一箇中型隨從帶兩個雜毛的狀態,同時手握武器蓄勢待發。

但無論是控制龍牧還是克隆牧,都有前中期隨從,這時我們決不能犯解場癌,因為牧師後期的資源是爆發式的——克隆展一出兩發核彈——我們的回合數相當有限。滿足基本的武器解場即可,你看,海盜戰就是我們的榜樣。

留牌方面有個注意點,原本暴亂狂戰士可以一定程度上防對面的aoe,但現在有了羣體狂亂這個戰術的實施,對陣牧師有了很大的侷限性。因此如果沒有前期隨從的配合對陣牧師不要留暴亂狂。

當八費回合同時有吼爹和巫妖王時應該優先使用吼爹加血刃剃刀的繞樑餘音儘快把傷害打出去,因為這時候對方勢必會想方設法處理掉這一波場面,巫妖王任何時候上場都有很強的節奏,但吼爹如果沒有自殘就會卡手很久。因此,一言蔽之,在對陣牧師的後期回合數非常珍貴,一定要最大限度的打出總量傷害才能在瞬息萬變的對局中找到制勝之道。

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環境裏主流是藍龍德與牆德,少量換家哈卡德。

德的數量已經比薩滿還要少,狂野有青玉德和更加舒服些的跳費手段,而標準中各加一費的跳費手段與孱弱的解場,雞肋的英雄技能——德魯伊漸漸不適宜當下環境。藍龍德表現良好,尤其體現在對陣牧師的對局中。過於高的疊甲手段是我們唯一的失敗可能。因為樣本的稀少,這裏不做贅述,信息差的優勢加打得兇,無需防大型aoe,防好130——打德魯伊我們是優勢對局。

●個人理解

剛開始使用這套牌的時候,我沒仔細分析過對局,導致我一路連跪。但是認真想過之後,我就大致明白瞭如何使用它了。隨後,我使用這套牌拿小號在去年12月從3級2星開始打出22-4上了傳説,足以證明這套牌的可行性。為了寫這篇文章,我又重新調整單卡在補丁後的環境中摸索。現在的總體勝率是百分之60。不過由於我一開始的失誤,這個勝率本應該更高。在此之中我考慮過不帶女伯爵的版本,後來發現後期的補牌十分重要,所以我又加入了一些能配合女伯爵的聯動卡。不得不説突襲戰從一開始的全員突襲到現在的轉為中速突襲,實力是有所提高的。我們需要的是突襲隨從去控制場面,而不是依靠突襲隨從輸出獲得勝利,這才有了今天的中途突襲戰。

●結語

突襲戰很早就出現在大家的視野裏,只不過一直沒有被人們重視。大亂斗的補丁比大亂鬥本身對於狂野環境的衝擊力還要大。兩次補丁都實實在在地影響着所有卡組的勝率和生存環境。經歷了兩次削弱卻還死裏逃生的小光頭也要想想除了捱打以外的出路。中速突襲戰在當前環境能打出信息差,在對手措不及防的情況下建立起場面上的優勢,在後期通過武器進行斬殺。希望大家能理解這套牌的使用方式,用這套牌玩的開心。