在新的2019年裏,狂戰受95版本技能改動影響,和之前版本玩法有所變化。作為一個高人氣職業,很多玩家在1月21日職業平衡調整之後,問到狂戰的加點。那麼狂戰刷圖技能選擇什麼好呢?下面就為大家帶來DNF2019狂戰技能加點推薦。
狂戰2019刷圖加點攻略
改版後一共48點TP 10點加滿一個無色技 少了兩點就少點了一級鮮血暴掠
然後下面上SP加點
這些都是我個人看法,歡迎大神發表意見,職業改版日期為3月7號,目前具體的東西就這些了
至於詳細的技能加強數據還得等西海岸服務器更新我才能測算
補上兩個重要的東西
第一個是一覺被動
變更為了20秒的一個BUFF
隨便摸一個東西就能觸發包括不可破壞的建築
我剛剛摸了一下修煉場的垃圾桶就觸發了,
然後在20秒的時間裏只要再摸到任何一個東西又會變成20秒
相當於全程有效,但是不能猴戲了,你猴戲完了一覺被動,只要你換裝了
摸到怪直接就打回原形了
第二個是嗜血
嗜血改版之後,已經不需要怪物出血就可以增加這四個技能的傷害了
剛剛實測了血劍
1. 物理暴擊不再無腦滿。
個人這版本超大陸已經暴擊溢出,下版本更高等級的一覺被動=更高的暴擊,超大陸(不算2級1覺被動是13點暴擊)升超輕(14點暴擊)還能轉重甲=更多暴擊,反正我自己的號物理暴擊點1可能就夠了。進圖觸發一覺被動在97就夠了,自己看自己號加暴擊。
2.功能性技能全部捨棄。
這版本我就已經是這樣了,更不要説下版本缺SP。包括精通,銀落,連突刺(邪教退散),格擋,空中連斬,裂波斬,十字斬,死亡抗拒等廢物耍猴技能。當然了三段斬1級,紅陣滿(下版本唯一的力量增益),還是必須的。
3.雙刀捨棄不了。
雙刀就那個吃寶珠的對怒氣大怒氣的額外增幅,就沒辦法捨棄。
4.小崩捨棄應該是沒什麼爭議的了。
小崩這個版本主要兩個功能 (1)清小怪。 換無色技能清,參考女漫走射多爆。血球大崩新60血劍,都可以清。
(2)先手出血。 完全失去意義,嗜血改為持續時間內加技能攻擊即完全不需要出血。
一覺被動改為持續20秒,每次出血刷新。即你在1圖摸一次小怪有了1覺被動BUFF之後,只要在20S內摸到下圖怪物,你的暴擊和獨立都在,輸出為滿額,包括但不限於,見面血爆,見面2覺,等等。
同時1覺被動BUFF會即刻重新生成,不會斷檔。(但同時,該改動使得1覺被動猴戲無效)
2. 5.小抓看副本加
即便加了抓轟炮和提升一點點數據,依然沒改變輸出低的事實,在爆發為主的副本中,不加。如果有需求續航的副本,可以看情況加。
6.大吸完全放棄
這個版本,大吸也有點遊離在紅眼的輸出模式之外,除了CD尚可之外,哪裏都感覺不舒服,除了羅什本體加分身能用幾次,基本只用來一套收尾。SP+TP雙捨棄,無爭議。新60也不需要大吸前置了,點0都可以。
7.必滿的技能
蹲伏、雙刀、血氣旺盛、血氣喚醒、暴走(buff加綠氣後應該沒人省暴走的SP靠裝備堆了吧)、嗜血、大崩、一二覺被動、免死、血爆、大怒氣、血魔弒天。
8.可能有爭議的技能
(1)血球 數據原地踏步,在加上小崩沒了,可能會有人點1來清小兵。但因為是脱手,且不吃TP。你不滿這個,剩下的技能又沒有多的TP,一樣很蠢。我個人肯定選擇滿
(2)怒氣血劍新35新60 由於TP大怒氣大崩必滿,還剩28點。再加上SP的原因,這4個技能勢必有一個點不滿+0TP。 至於選哪個,那就看個人喜好了。我個人是百分比至上原則,如果新副本模式還是15秒打樁的話,由於怒氣能用兩次,那我會選擇血劍不加滿+0TP。其他則可能是怒氣不加滿+0TP。
9.總結
大致的原則都在上面,中低階輸出技能取捨個人有個人選擇(怒氣血劍新35新60)。
我自己不出意外會是 2覺(滿) 1覺(auto滿) 大怒氣(滿+5TP) 血爆(滿) 血球(滿) 大崩(滿+5TP) 新60(滿+5TP) 新35(滿+5TP) 怒氣(滿+4TP)血劍(點不滿,目測在25級上下+0TP) 9.5個技能。
另外一些技能傷害見這裏,滿SPTP的35 60,4TP的怒氣,0的血劍
新60逼近大崩,怒氣給你多算1TP在17.6E,新35是26.7E對了他穿的是超板,不加技能等級的
CD的話,大吸是21秒,新60是30秒