魔獸世界8.0版本中,懲戒牧天賦選擇有很多流派。最近有人對於懲罰和分歧天賦產生了很大的爭議。有的人認為懲罰好,而有的認為分歧好,對此小編下面就為大家帶來魔獸世界8.0懲戒牧懲罰與分歧天賦對比分析,一起來看看吧。
8.0懲戒牧懲罰與分歧天賦對比分析
按我目前的裝備在無buff的情況下看了一下數值如下:
測試裝備、屬性、特質
裝等335
智力5093
爆擊15%
急速8%
精通22%
全能4%
頭部特質 持久之光:耀額外回血
肩部特質 寬恕之賜:懲擊增傷
衣服特質 暗影深淵:痛後毒奶提高
天賦:懲罰+幡然悔悟(不計算爆擊情況)
組隊兩人都上好救贖,對自己使用苦修的治療量如下:
治療苦修的治療量為6454*4=25816
救贖治療量為每人1091*4=4364
苦修讀條引導時間:1.84秒
即1.84秒內為治療苦修的目標回覆25816+4364=30180
同時為隊友共回覆4364*4=17456
總治療量:47636
天賦:分歧+諸罪(不計算爆擊情況)
治療苦修的治療量為:6454*3=19362
苦修讀條引導時間:1.85秒(為什麼比點4發苦修多了0.01s?)
總治療量為:19362
T大量掉血救急需要,僅能打出一個技能的情況下,即使點分歧天賦,也只能打治療苦修或暗影癒合。此時治療苦修的數值對比:
天賦 苦修目標回覆量 全隊救贖下額外收益 總治療量
懲罰+幡然悔悟 30180 17456 47636
分歧+諸罪 19362 0 19362
差距 10818 17456 28274
綜上所述:
懲罰+幡然悔悟的天賦對於分歧+諸罪天賦的優勢:這兩個天賦綜合起來能在T血量危險時使用治療苦修救場對T多1萬-2萬(爆擊)的治療量的同時為其他救贖目標回覆4000-8000(爆擊)的血量。
懲罰+幡然悔悟的天賦對於分歧+諸罪天賦的劣勢:分歧的爆發能力毋庸置疑,配合諸罪能打出很高的DPS,也能配合其他技能使用作為一張抬團血的牌。
選擇懲罰+幡然悔悟的理由:1、對副本不熟悉,時間軸不清晰
2、野人隊伍,裝備不好,配合不好,T玩的不6,,血線經常高壓
3、不喜歡打DPS
4、突發狀況多,需要救急的情況多
選擇分歧+諸罪的理由:1、隊伍需要戒律提供更多DPS
2、裝備還不錯對副本較熟悉,時間軸清晰,能找到開分歧的時機
3、有一顆打DPS的心
目前打5M的T的血量普遍在15萬-20萬之間(280去打5M的T另當別論),多1萬-2萬(爆擊)治療量大約等同於5%-13%的血量,。
就單純論救急而言:
1、如果T在受到大量傷害瀕臨死亡後短時間內不會再次受到大量傷害,那麼這個天賦的優勢就不明顯,苦修有CD,後續還是得依靠毒奶度過持續低血量時段;
2、如果T在受到大量傷害瀕臨死亡後一直持續受到大量傷害,或後續可預見的會受到一定量傷害,那麼這個天賦多加的血量理論上有可能把一個會死的T給拉回來;
那麼對於選懲擊所損失的DPS和爆發抬血到底值不值得就見仁見智了。
中肯建議:對於在野隊或裝備差刷5M的朋友,若實在覺得壓力很大,或者分歧掌握不好開的時機,又不喜歡打DPS,建議選擇懲罰更便利;隊伍需要治療提供DPS的的情況選分歧。
總結:懲罰+幡然悔悟適合裝備差開荒階段
分歧+諸罪適合裝備好Farm階段
PS:個人是分歧極限dps流,沉迷輸出不能自拔,體驗良好。寫這個貼是給新人一個參考,一個勁的説懲罰強無敵的,我覺得我5M裏用不上這個技能,畢竟你覺得T血難刷,我覺得還行。分歧流也別無腦吹,野隊突發狀況多,懲罰也有它適用的情況。根據隊伍情況和個人手法選擇天賦,治療沒有固定的同一套天賦之説。
目前僅針對5M情況,大米開荒以後再聊