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夢幻西遊盤絲為核心的打藍陣容幫戰新套路|夢幻西遊盤絲為核心的打藍陣容怎麼打幫戰

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:5.36K

夢幻西遊盤絲為核心的打藍陣容怎麼打幫戰,很多小夥伴們都不知道玩盤絲洞核心打藍陣容該如何打幫戰,有什麼技巧,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊盤絲為核心的打藍陣容幫戰新套路。

夢幻西遊盤絲為核心的打藍陣容幫戰新套路

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最近兩個月主要嘗試了以盤絲為核心的打藍體系,並且不停的往打藍思路上傾注資源,包括但不限於弄了花裏胡哨的打藍召喚獸和孩子,提議小夥伴更新了憤怒+詛咒之亡腰帶。方寸直接轉天機城配合盤絲打藍,同時凌波城轉五莊接替方寸的位置。

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結果發現越是往打藍傾斜,效果越是差。主要有體現在以下幾點。

1.凌波城轉五莊以後,雖然封系功能性拉滿,但是少了面傷壓制能力。

2.天機城雖然可以打藍+面傷,但是進攻節奏太慢,扛不住對面前期的猛烈輸出

3.天機城如果遇到鋼板隊伍基本就是刮痧小能手,凌波城其實也有這個問題,以前凌波城有煞氣+300傷害能彌補一下,煞氣改了以後,這個問題早晚也會暴露出來。

4.打藍就是温水煮青蛙,再快也得8-10回合才能出效果,並且最好不要讓對面發現你在打藍,意圖太明顯容易被針對。這一點天機城變身後連續破碎其實就是有問題的,意圖過於明顯。

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期間也找了幫主協助,試了下打藍龍宮,發現打藍龍宮的傷害確實刮痧,沒有辦法實現壓制效果。

從實戰效果來看,效果最好的反而是隻有盤絲一個單位在10回合左右開始第一次用姐妹同心抽藍的打法,因為對面不知道盤絲是打藍的思路,打藍盤絲被動扣藍+瘴氣每回合掉藍。在計算對面藍量準確的情況下,按照物理封系以及輔助3000藍計算,法系魔王8000藍,其他法系1.2w藍,可以姐妹同心一發入魂讓對面罰站,並且中期雙髮狀態也不會太健康。此時加入打藍的“手段”可以打亂對方的思路。

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但是打藍陣容的核心問題還是如何在前期抗住,並且在中後期打藍效果出來以後,轉化成優勢。嘗試了盤絲、五莊、化生、魔王以及天機城陣容以後,這個問題就暴露的更加明顯。前期天機城輸出乏力,需要靠變身或者特技來彌補物理輸出的不足,同時遇到鋼板陣容直接化身吉祥物(3攻變身打封系800+800)。這時候我回頭想,能夠實現前期抗得住,根據我以往的實戰經驗,要麼上輔助wdd,要麼上輔助nbm,但是隊伍只有2個魔族,在堅持上ps+mw的前提下,還需要一個魔族,並且wz+hs不動的情況下,只能動天機城了。