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逆水寒新版奇謀屬性細節分析|逆水寒新版奇謀屬性有什麼區別

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逆水寒新版奇謀屬性有什麼區別,很多小夥伴們都不知道新版奇謀屬性有什麼區別,接下來就帶着小夥伴們一起來看看逆水寒新版奇謀屬性細節分析。

逆水寒新版奇謀屬性細節分析

由於跨服比武臨近,奇謀的選擇運用成為了參賽選手需要面臨的重要問題,平時的66(論戰江湖)也是需要每個人合理選擇奇謀,才能更好的提升勝率。

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每週三晚上的奇謀論戰江湖,個人只需要設置選擇好1個奇謀(專屬或者戰略之一)每次開戰由隊長選擇2個隊員的奇謀,如果是戰略奇謀,則根據屬性效果全隊生效或者被選擇的人自己釋放。如果是專屬奇謀,則是被選擇的人自己釋放。需要調整的時候請在下局開戰前調整論戰江湖的奇謀即可。隊長的作用相當重要。如果是在約戰模式,則是每次匹配開戰前需要重新選擇奇謀,再由隊長選擇。雙方選擇的奇謀類型可以在對方的角色下面觀察,點擊可以觀察到細節屬性和奇謀類型。

接下來我們主要分析一下戰略奇謀的選擇細節優劣和各種應對方案。需要個人主動使用的奇謀按鍵為F鍵。相同的奇謀只能同時啟用1個。

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【被動效果】:倒計時結束、戰鬥開始後,己方所有成員獲得最大生命值1倍的護盾,持續30秒,護盾存在期間自身獲得50%加速效果和霸體。持續時間結束或護盾被擊破時,增益會被移除。

推薦星級:★★★★★ 常用奇謀之一,性價比很高,主要是不選擇的一方,在開局30秒,很容易快速減員暴斃,而對方擁有自身血量1倍的護盾,並且獲得50%加速和霸體。相比之前的效果做出了一定修改,但是霸體和加速使得選擇了鋭不可當的一方可以在開局無視控制,增加了開局刷輸出的能力,適合大號隊伍速推小號隊,差距過大則可以快速碾壓對方,如果雙方都選擇了鋭不可當,開局儘量先集火1個打破對方的護盾,留好控制和減療爆發技能等對方盾破以後輸出壓制。不方便刷輸出的門派可以選擇先規避部分傷害,全程霸體不利於部分門派的輸出技能命中。如果一方沒有選擇鋭不可當,則開局前30秒除非快速壓制敵人1人打破護盾,否則跑也跑不過對面,也會快速被對方逼出解控,造成開局壓力過大,如果能挺過去,在綜合實力差不多的情況,後續相應的可以依賴自身奇謀的屬性慢慢轉劣勢為優勢。

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【交換血量】:額外獲得【偷天換日】技能,使用後和敵方玩家互換當前血量百分比,互換後雙方血量不會低於自身最大血量的25%。施放距離20丈,未選中敵人使用時會隨機在施放距離內選擇敵人生效,冷卻300秒。

推薦星級:★★★★ 常用奇謀之一,性價比很高,可保人並且反傷對方,缺點:比如原先開局比較容易被針對的鴻音,九靈如果帶了偷天換日,對方可能會優先切不帶偷天換日的目標,讓我方先造成減員,那麼我方剩下5個人,即便是偷天換日在手,偷天換日的目標被留到較後擊殺,則失去了被集火換血的優勢。如果對方沒有觀察到,或者忽略了我方是誰帶的偷天換日,那麼偷天換日依然是給容易被集火的目標,可以在殘血25%血量左右的時候換取對方1個滿血目標,然後和隊友協商配合減療爆發快速點殺集火對方一個目標。

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【回滿血量】:額外獲得【星火燎原】技能,對自身或友方目標使用後,會使其回覆全部已損失血量。冷卻300秒。

推薦星級:★★★★ 常用奇謀之一,性價比很高,可以對自身或者友方目標使用,相比偷天換日,上限效果不如偷天換日,但是勝在可以不管我方誰被針對都能立即把血量回滿,如果對方有偷天換日,能留在對方偷天換日用了之後快速補充殘血目標,在自身實力強於對方的情況下,能起到剋制偷天換日的效果,在自身實力弱於對方的情況下,如果我方在對方偷天換日之前先使用了星火燎原,則依然是弱勢的一方,因為我方還會面臨被對方繼續偷天換日的風險!

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【重創】:額外獲得【暗度陳倉】技能,使用後自身獲得光環,光環15丈範圍內的敵人受到80%的重創效果,持續6秒,冷卻200秒。

推薦星級:★★★ 相比舊版,額外提升了2秒持續時間,縮短了冷卻100秒,有明顯的效果提升,但使用需要嚴格把控時機,在對方有目標殘血的時候,我方帶暗度陳倉的隊友,需要把握好自己的站位,15丈的範圍,最好能夠多覆蓋幾個敵方目標,並且在逼出對方使用星火燎原或者偷天換日之後進行對於殘血目標的暗度陳倉,把握好6秒的輸出機會,集火掉對方殘血目標,使用難度較高,時機不太好把握,在對方隊伍絕對硬件強於我方的時候,不推薦帶此奇謀。實力相近的情況還得逼出對方的星火燎原或者偷天換日,因此實用性不高。

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【隱身】:額外獲得【瞞天過海】技能,使用後全隊會進入隱身狀態,該隱身狀態不會被反隱,受到攻擊時不會失去隱身效果,主動攻擊時會失去隱身效果,持續10秒。破隱後會獲得10%傷害增加和30%移速增加效果,持續5秒。冷卻時間300秒。

推薦星級:★★ 相比舊版提升了破隱後的10%傷害增加,30%移速增加,持續5秒。使用需要嚴格把控時機,但是其實很雞肋,經過測試,使用後雖然全隊隱身10秒,不攻擊對方不會使隱身效果消失,但是素問,鴻音的治療技能會讓自身的位置暴露,如果我方選擇在血量危險的時候全隊隱身,則素問鴻音不能繼續治療,否則暴露位置會導致素問鴻音很不安全。開局偷襲也沒必要,會被鋭不可當的開局效果剋制。半途使用除非我方實力強於對方並且血量安全,可以快速接近對方1個目標,所有輸出瞬間爆發。當自身實力弱於對方的時候,只能隱身脱離戰區,但是不能回血暴露位置,除非全隊遠離對方較遠,進行治療則可以起到緩衝作用。

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【被動效果】:倒計時結束、戰鬥開始2分鐘後,每隔1分鐘會為全體己方成員附加5%的傷害減免效果(第2-3分鐘為5%,第3-4分鐘為10%,第4-5分鐘為15%)。

推薦星級:★★★ 相比舊版大改,舊版是己方有隊友陣亡全隊獲得60%傷害減免冰提升25%造成的傷害,持續15秒。此奇謀在兩隊硬件差距不大的情況下,還是有一定的效果。大改之後,配合鋭不可當的開局效果,或者其他生存類奇謀,持續時間久了以後己方肉度會提升,能撐到時間結束的局,由於減傷高了,拼數據也會有一定優勢。但是面對差距過大的隊伍沒有選擇的必要,基本撐不住時間。

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單體追擊】:額外獲得【欲擒故縱】技能,對敵方玩家使用後其受到的傷害增加15%,且自己面向該玩家時獲得30%的移速加成,持續8秒。施放距離20丈,未選中敵人使用時會隨機在施放距離內選擇敵人生效,冷卻300秒。

推薦星級:★★★ 相比舊版減少了5%的傷害,持續時間減少了2秒。使用後敵我雙方均能發現是哪個目標中了欲擒故縱,雖然有利於單體點殺,但是對方也能及時發現並且進行相對應的保護措施。推薦強隊在實力遠遠超過對方的時候可以使用此奇謀,並且需要在對方使用了偷天換日或星火燎原後進行單體追擊點殺集火掉對方目標,使用時機把控較為嚴格。

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【絕技充能】:額外獲得【怒焰沖霄】技能,使用後自己的所有絕技會充能完畢,並減少15秒絕技的公共冷卻。冷卻300秒。

推薦星級:★★ 相比舊版冷卻增加了150秒,效果大幅度削弱,使用後自己單人的絕技可以直接充能完畢,但是對於整個隊伍的戰略意義並不是很明顯,除非關鍵時刻的絕技控制輸出或者生存,但是把控配合難度很高。

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【單體增強】:額外獲得【背水一戰】技能,施放後增加80%移速、40%造成的傷害,持續10秒,同時獲得5秒霸體效果。施放時當前血量低於最大氣血的30%時,回覆最大氣血的30%的氣血值。冷卻300秒。

推薦星級:★★★相比舊版,減少了10%造成的傷害,單體生存爆發防控保命能力還不錯。但是由於較多優秀奇謀的存在,使用頻率不高,使用後對於敵方過於緊追的殘血目標有較大壓力,但是仍然需要隊友配合。比較適合我方同時兼顧控制和爆發的門派,善於抓對方薄弱點使用。

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【羣體控制】:額外獲得【排山倒海】技能,使用後,會浮空敵方所有玩家目標(對處於霸體和無敵狀態的玩家不生效)。冷卻150秒。

推薦星級:★★★ 新增奇謀,對於釋放時機的把握也相當嚴格,對方殘血的時候如果沒有霸體無敵狀態,並且對方的素問,奶鴻都沒有在霸體和無敵狀態,快速跟上減療爆發,則可以對對方形成致命打擊,如果釋放時機不當,配合不佳,則效果不明顯。也可以用於開局快速破掉對方全隊瓏心效果。

目前暫時先分析以上10種戰略奇謀,10大門派的個人專屬奇謀,優劣各不相同,戰略意義有,但是由於本人並不是完全掌握全9大流派技能全細節,暫時先不進行細節描述分析!等以後有興趣或者研究透徹再附加描述也可以。畢竟個人的增強也有着明顯的強弱區分,如果一個隊伍有明顯的戰力差距,那是可以給大號選擇個人增強提升大量的輸出能力。

個人專屬奇謀部分門派有所削弱和增強,比如削弱了玄機的奇謀,增強了血河的奇謀等等。常用的個人專屬奇謀有鐵衣、神相、鴻音、荒羽、素問等等。具體看自身的隊伍陣容配置和屬性細節優劣進行分配調整。