每個傢俱都需要選中才能移動擺放,那麼選中之後的那個圈或者點就是重心,目前我看到的大部分傢俱的重心都是在下方,包括一些看起來不是放在地面上的東西(比如木簾),當然也有在別的地方的,所以知道怎麼找就能自己看啦。
上圖説明下(我家亂,工期無限延期):
找到重心之後,就可以用一些具有承載力的東西幫助你把傢俱放到想要的高度(摞地毯的方法大家都會的吧),也可以作為組合傢俱的判斷點(承載力這部分説明)
判斷承載力
這點是原理也是實際應用。
先説明一點,放傢俱的時候,傢俱的重心必須是在房子裏邊。什麼意思呢?看圖吧:
這個承載力其實沒有什麼很嚴格的標準,可以理解為,你要將A、B組合,要判斷A的重心能否穿透B的重心和非重心位置;B的重心能否穿透A的重心和非重心位置。要注意,這兩點看起來一樣,實際不一樣。AB不一定全是傢俱,也可以為地面牆面等,但是地面牆面就沒有重心一説了,這種情況只考慮傢俱的重心。
先説為什麼要試重心和非重心,因為很多傢俱的非重心位置都允許穿透。
舉個例子,比如大家都知道地毯是有承載力的,地毯在半空中,上面也可以放東西(感歎一下,地毯的創造真的是偉大的),但是,放在地毯上的傢俱的重心需要在地毯上。
然後再説説為什麼要AB互相判斷,舉個例子吧,直接上圖:
寫到這裏,我外賣來了,説法上有不合理的地方以後再補充修改吧,上幾個世紀應用圖。
1.木簾的擺放:
木簾的重心在地面上,實際高度不在天花板,如果想把木簾往高處掛,就用地毯吧:
2.牀頭燈
福狸燈,允許被穿透,但是重心不能放在別的有承載力的東西上,所以先放燈,再放屏風,就可以變成帶牀頭燈的屏風
3.地毯不單單可以摞,還可以拼,因為非重心部分可以穿透