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地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容

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元素峽谷

在本次季前賽,我們增加了更多的博弈點和機會來讓你精通召喚師峽谷。在遊戲中的第二隻元素亞龍被擊殺後,局內環境將被永久轉變為四種元素峽谷中的一種,且每一種峽谷都具備獨特的地形變化,它將改變你對待團戰、路線、視野以及目標物控制的方式。

元素峽谷並不會偏袒某個隊伍,因此比賽仍然會掌握在玩家手中,無論峽谷將發生何種元素變化。我們同樣想要保證召喚師峽谷看起來足夠直觀,即使在你體驗新賽季的第一局比賽時也一樣。因此,我們不會引入任何全新的機制,並且地形的變化也將總是出現在相同的區域,無論峽谷發生何種元素變化。

地形轉換機制

地形轉換觸發條件:地形轉換髮生在第二隻元素亞龍被擊殺後,且第三隻亞龍被公告時

峽谷元素:與第三隻元素亞龍的所屬元素相同

領地化:一旦地圖變化,所有後續的元素亞龍都將按照該地形元素來刷新

地形變化:總是發生在四塊草叢象限,圍繞着增益野怪營地,以及龍坑

煉獄峽谷

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第2張

新的道路可提供機會,來快速包抄你的對手們,或是巧妙化解他們的攻勢。

野區:最靠近紅藍增益的草叢已燃燒殆盡,並開闢出貫穿紅藍增益野怪營地的全新小徑

龍坑:龍坑的入口變寬

山脈峽谷

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第3張

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第4張

額外的狹窄空間可提供機會,來進行華麗的羣傷連招,並利用戰爭迷霧創造一些新的藏身位置。

野區:兩塊新的陡峭的巖石出現在每個野區象限中

龍坑:一個巨大巖層出現在龍坑前方

海洋峽谷

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第5張

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第6張

在野區祕密行動,或者尋找一次全新的埋伏機會。

野區:野區中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的蜜糖果實現在會在靠近增益野怪營地的地方刷新。野區出現匯聚而成的水池,如果你是元素女皇或裝備了水上行走符文,你將獲得加成。

龍坑:新的草叢在龍坑附近湧現

雲端峽谷

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第7張

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第8張

規避技巧射擊,或對正想悄悄偷掉遠處目標物的敵人來一次突然襲擊。

野區:紅藍增益野怪營地周圍充斥着氣流,所有身在其中的玩家將獲得移動速度加成。

龍坑:龍坑也已經成為了一個加速風洞

邊路迴廊

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第9張

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第10張

我們為召喚師峽谷的兩條邊路新增了兩處迴廊。我們並不期望對線會因此發生根本性的改變,但我們也認可全新的地形以及它對視野的影響將偶爾創造出一些決策性的機會,無論是站位、誘敵、側翼還是突襲。

新的迴廊:現在被開鑿在了上路和下路的外角落中

下路草叢:兩塊草叢 → 三塊,與上路相一致

河道入口草叢

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第11張

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第12張

靠近藍色增益野怪營地至河道的位置出現了新的草叢,如果隊伍想要靠近並對目標物進行爭奪,則將需要討論新的戰略和戰術

在藍色增益野怪象限的河道入口添加了新的草叢

元素亞龍龍魂

龍魂成為了一個全新的遊戲後期圍繞元素亞龍爭奪戰的報酬,它將提供類似史詩野怪增益般強大的獎勵。龍魂並不能提供像男爵或遠古巨龍那樣瞬時的增益,但它卻是一個永久的、為你已擁有的元素亞龍增益提供額外效果的獎勵。

首個擊殺了4條元素亞龍的隊伍會獲得1個龍魂(龍魂的元素與峽谷的元素一致)

單隊專屬:遠古巨龍將在任一隊伍獲得龍魂後開始刷新,這意味着僅有一支隊伍可以獲得它

持續時長:與元素亞龍增益效果相似,龍魂效果是永久的,並且死亡後仍然存在

煉獄龍魂

每3秒,你對敵人造成的的下次攻擊或傷害型技能會觸發一次小型爆炸,對目標及其附近的敵人造成 90(+0.25 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.03 額外生命值)傷害

山脈龍魂

在未受到傷害5秒後,獲得225 (+0.2 額外攻擊力) (+0.15 法術強度) (+0.15 額外生命值) 護盾

海洋龍魂

對敵人造成傷害將在3秒內回覆你180 (+0.4 額外攻擊力) (+0.25 法術強度) (+0.1 額外生命值) 生命值 並回復90 (+0.04 最大法力值)法力值

對小兵和野怪造成傷害的回覆效率為30%。

雲端龍魂

被動獲得10%移速加成

在施放大招後,獲得額外的30%移速加成,持續3秒(30秒冷卻時間)

元素亞龍增益效果  我們更新了元素亞龍的增益效果,以讓它在力量和興奮度上更加平衡。在多層增益的情況下,元素亞龍的增益效果會比之前更弱,以避免力量暴漲而導致增益的生態失衡。隨着龍魂在遊戲後期的加入,我們將當前的前置層數增益迴歸到了線性模型之上。備註:如果敵方隊伍擊殺了前兩或前三隻元素亞龍(總是不同的元素屬性),而你掌控了之後的四隻亞龍(總是相同的元素屬性),則你現在可以獲得四層同樣的元素亞龍增益效果。

煉獄亞龍

只是一次數值平衡。

+10/17/24% 攻擊力和法術強度 → +5/10/15/20% 攻擊力和法術強度

山脈亞龍

對目標物的額外傷害是一項微妙卻強力的滾雪球效果,它在低段位的比賽中可能不受待見,但卻在高等級的比賽中扮演着重要角色。因此,我們將山脈亞龍的效果轉變為了一個更加直接可以被所有玩家接受的效果。

對史詩級野怪和防禦塔造成+16/23/30% 額外真實傷害 → +8/16/24/32%護甲和魔抗

海洋亞龍

我們移除了海洋亞龍的回藍效果,但現在你可以在戰鬥中持續回覆生命值。依賴法力的英雄們現在需要轉變他們圍繞海洋亞龍層數的打法,但對於不依賴法力的英雄來説,這次是一個純加強。

在你未受到英雄/防禦塔的傷害8秒後時,每5秒回覆 6/9/12% 已損失的生命值和法力值→每5秒回覆5/10/15/20% 已損失的生命值(法力值回覆被移除)

雲端亞龍

雲端亞龍的移動速度加成很強大,但並不適用於所有人。我們將這份額外的移速加成轉移到了雲端峽谷上(你還可以在視覺上可見),與此同時,雲端亞龍還獲得了另一個關於“迅捷”的強化。

+3/4.5/6% 額外移動速度 (脱戰時變成3倍) → 10/20/30/40% 終極技能冷卻縮減, 無視冷卻縮減上限

元素亞龍機制

在召喚師峽谷發生地形改變後,後續元素亞龍的元素屬性將被固定為一種。同時,我們也會確保在此之前刷新的元素亞龍都具備不同的屬性,因此在不同的比賽中,你仍然可以領略到各屬性元素亞龍的魅力。

前3只元素亞龍必定是不相同的元素。所有後續的元素亞龍持有元素將與第3只相同。

生成窗口: 5:00 時生成首隻, 每5:00重新生成,直到 35:00 → 5:00 生成首隻, 每5:00重新生成直到一支隊伍已經擊殺了四隻元素亞龍(請查閲上方的龍魂章節)

鑑於元素亞龍的增益效果稍微變弱,我們也下調了前兩隻元素亞龍的生命值。在此之後圍繞龍魂的戰鬥開始升温,因此前兩隻元素亞龍刷新後,後續的元素亞龍將擁有更多的生命值來增加不同隊伍間的競爭機會。

生命值:3500 (+240*等級,最小值為6級) → 2650 (+240*等級,最小值為6級),直到峽谷地形變換;第三條及後續的亞龍為 4350 (+240*等級,最小值為6級)

遠古巨龍

直至如今,遠古巨龍都極度崇尚那些獲得領先的隊伍,因為它能根據元素亞龍增益層數提供加成。我們決定移除這一加成機制,以讓這份力量不僅能夠獎賞獲得優勢的隊伍,也眷顧到那些想要扳回劣勢的隊伍。

【已移除】元素增幅:遠古巨龍增益效果不再提升50%元素亞龍效果

燃燒傷害:在3秒內造成45 (+45 每層元素亞龍效果) 真實傷害→在3秒內造成90-270真實傷害(遊戲時間25:00-45:00)

【已移除】燃燒之光:遠古巨龍的燃燒效果不再顯形敵人

【已移除】遠古增幅:第二次擊殺遠古巨龍不再增加元素亞龍增益效果至100%,或是將燃燒傷害提升至135 (+90*元素亞龍層數)

遠古巨龍的全新機制是斬殺效果,它的定位是遊戲後期的團戰增益,其作用遠比之前的持續傷害和元素亞龍的增益層數加成要明顯得多。請注意,20%的斬殺閾值看起來要比實際上更高:在敵人陣亡前,你很少有機會將他們的生命值直接變成19.9%。

【新增】斬殺:對生命值低於20%的敵人造成傷害將導致他們成為遠古祭品,並在0.5秒後死亡(沒有冷卻時間)

遠古祭品效果無法斬殺獲得無敵效果的敵人,如【中婭沙漏】或類似千珏【R - 羊靈生息】的不死效果

我們將遠古巨龍和納什男爵的增益持續時間標準化為3分鐘。它們的持續時間已經足夠場到讓功進攻方通過協力獲得真正的優勢,但如果進攻方被動的讓敵人堅守陣地,則無法在這段時間內有所建樹。如果這次的持續時長改動讓遠古巨龍變得太強或太弱,我們也會視情況進行二次調整。

效果持續時間:150秒;自身陣亡後消失 → 180秒;自身陣亡後消失

最後的説明是關於遠古巨龍出現在遊戲中的頻繁程度。在一場激烈的比賽中,如果算上與元素亞龍的戰鬥時間,遠古巨龍最早可以出現在26:00。但如果在一場均勢對決或沒有太多目標物的爭奪對決總,它也有可能永遠不會刷新。

刷新規則:首隻遠古巨龍在遊戲 35:00後生成;每6:00重新生成 → 在一支隊伍擊殺屬於他們的第四隻元素亞龍的 6:00 後生成;每6:00重新生成

男爵增益效果

我們將遠古巨龍和納什男爵的增益持續時間標準化為3分鐘。它們的持續時間已經足夠場到讓功進攻方通過協力獲得真正的優勢,但如果進攻方被動的讓敵人堅守陣地,則無法在這段時間內有所建樹。如果這次的持續時長改動讓遠古巨龍變得太強或太弱,我們也會視情況進行二次調整。

持續時長:210 秒

增益效果視覺

紅藍增益、紅色增益的燃燒效果、男爵之手、巨龍之力(遠古巨龍增益效果)的視覺效果均已更新。所有的野怪增益在視覺上都更加有凝聚力,包括最新的龍魂效果。

地圖改動 lol國服9.23改動 英雄聯盟9.23更新內容 第13張

第1排:藍色增益,紅色增益,紅色增益燃燒效果

第2排:遠古巨龍,男爵之手,所有野怪增益+龍魂

上路影響力峽谷先鋒  隨着元素亞龍在下路的重要性增加,我們稍微提前了峽谷先鋒的刷新時間,同時她也會進行一次再刷新。這樣一來,我們也不再擔心團隊會完全拋棄上路轉而將所有關注點都放在下路。

峽谷先鋒爭奪

首次生成:10:00 → 8:00

【新增】重新生成:6:00

退場:19:30, 如果在戰鬥中則推遲至19:55

生命值:10000-16000 (於6-12級) → 8250-16500 (於6-12級)

攻擊速度: 0.5 → 0.4 (在峽谷先鋒旋轉前遠程消耗她的眼睛將更容易)

召喚出的峽谷先鋒

【先鋒之眼】可拾取窗口:40 秒 → 20秒

【先鋒之眼】引導時間:4秒 → 1秒

先鋒等級:10位英雄的平均等級,決定權在於使用先鋒之眼的英雄等級 → 拾取【先鋒之眼】的英雄等級

生命值:4000-6400 (於6-12級) → 3180-6360 (於6-12級)

頭槌造成的防禦塔傷害:40%當前生命值(1600-2560),最低1500 → 1500-2550 (於6-12級)

頭槌對自身的傷害:25% 當前生命值 → 66% 當前生命值

小兵經驗值

我們稍微調整了小兵的經驗值以稍稍平衡上路和下路英雄的影響力。單線英雄從小兵身上獲得的升級速度將有2%左右的提升,而雙人線(或者説單人線持續得到打野的關注)則減慢2%。 換句話説,每5波兵線對於單線英雄而言相當於多了一個額外炮車的經驗,對於雙人線而言則相當於少了一個。

單刷經驗

近戰小兵:58.8 → 60.45

遠程小兵:29.44 → 29.76

炮車:92 → 93

共享經驗

英雄共享的經驗更加平等。

近戰小兵:76.8 → 75.4

遠程小兵:38.4 → 37.12

炮車:120 → 116

防禦塔鍍層

稍微強化了防禦塔鍍層耐性,以防止遊戲過早出現抱團推塔的行為,尤其是我們還對峽谷先鋒的刷新時間進行了改動。

壁壘抗性:25 → 當一層鍍層被摧毀時,第二、三、四、五位攻擊者每人提供給防禦塔35護甲和魔抗