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LOL11。18版本英雄改動介紹|英雄聯盟11。18版本英雄有哪些改動

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.5W

英雄聯盟11.18版本英雄有哪些改動?英雄聯盟11.18版本中對很多英雄做了調整,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看英雄聯盟11.18版英雄改動詳解吧,希望可以幫助到大家。

英雄聯盟11.18版本英雄有哪些改動 LOL11.18版本英雄改動介紹

英雄聯盟11.18版英雄改動詳解

英雄

殘月之肅 厄斐琉斯

基礎攻擊力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常穩定,使他在近期的職業聯賽中擁有強烈的存在感。《英雄聯盟》團隊正在削弱他的對線期,來讓他更難獲得他的首個大件。

基礎屬性

基礎攻擊力:57 ⇒ 55

寒冰射手 艾希

W技能前幾級冷卻時間提升。

艾希在前期的控線能力有點過於寬廣了。《英雄聯盟》團隊正在給她的對手們更多空間來予以回擊,而非不斷地被一陣陣的水晶箭射得透心涼。

W – 萬箭齊發

冷卻時間:14/11.5/9/6.5/4秒 ⇒ 18/14.5/11/7.5/4秒

青鋼影 卡蜜爾

被動技能前幾級的冷卻時間提升。

【卡蜜爾】鋼鐵般的耐受力對於她的發育能力而言有點過高了,因此《英雄聯盟》團隊正在削弱她前期的護盾,來讓她在對線期更加脆弱。

被動技能 – 適應性防禦

冷卻時間:16/13/10秒 (在1/7/13級時) ⇒ 20/15/10秒 (在1/7/13級時)

榮耀行刑官 德萊文

R現在會獲得基於【崇拜】層數的處決效果。

《英雄聯盟》團隊給了榮耀行刑官一個他想要已久的東西——一個處決機制——但放在了他最容易被反制的技能上。與其在整場對局中都遠離德萊文,不如讓對手比以往任何時候都更有動力去擊殺他。讓遊戲開始吧。

被動 – 德萊文聯盟

現在,德萊文的【崇拜】層數計數更新將顯示在[所有人]聊天頻道,而非[隊伍]聊天頻道。

R – 冷血追命

如果【冷血追命】使一名敵人的生命值等於或低於德萊文當前的【崇拜】層數,那麼就會將其處決。

祖安狂人 蒙多醫生

R在施放時提供基於已損失生命值的額外生命值而非治療效果;後幾級持續治療效果降低。

雖然【重傷】效果是對抗治療型英雄的標配,但也讓蒙多醫生在高端對局中變得相當病態。他和索拉卡這種整個身份標識都是圍繞着大量的治療效果來設計的,而剋制治療的裝備有將他們毀滅的傾向。他大招提供的瞬間生命值現在將會無視【重傷】效果,但持續治療效果仍然會受其影響。這個改動將讓剋制治療的裝備沒有那麼鋭利的反制效果,但仍然足以刺傷蒙多。

R – 極限劑量

【已更新】施放時,立刻回覆20%已損失生命值 ⇒ 施放時,立刻獲得額外生命值,相當於15/20/25%已損失生命值

【已更新】在10秒內持續回覆共20/45/70%最大生命值 ⇒ 在10秒內持續回覆共20/40/60%最大生命值

潮汐海靈 菲茲

被動技能對普攻的傷害減免提升。W技能的基礎傷害提升。R技能後幾級的傷害降低。

菲茲的很多強度都在他的終極技能中,而這個技能在高端局的表現非常不穩定,因為有更多的玩家懂得用走位或金身來躲掉它。他的R技能將仍能重拳出擊,但《英雄聯盟》團隊從中借了一些強度,放在了他的W在前期的威脅能力上,並讓他的皮膚在對抗普攻時變得更加厚實,來為他在對線時的生存能力提供助益。

被動技能 – 伶俐鬥士

對抗普通攻擊的傷害減免:4 (+1%法術強度) ⇒ 8 (+2%法術強度),對抗其它來源的傷害減免未改變

W – 海石三叉戟

攻擊附傷:10/15/20/25/30 (+35%法術強度) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35%法術強度)

R – 巨鯊強襲

小魚傷害:150/250/350 (+80%法術強度) ⇒ 150/225/300 (+70%法術強度)

中魚傷害:225/325/425 (+100%法術強度) ⇒ 200/275/350 (+85%法術強度)

大魚傷害:300/400/500 (+120%法術強度) ⇒ 250/325/400 (+100%法術強度)

海洋之災 普朗克

基礎生命值和生命回覆提升。

上個版本,《英雄聯盟》團隊變更了普朗克的Q技能,讓其被視作一次遠程攻擊而非近戰攻擊。他因而失去了很多耐久力,因為他不再能從【不滅之握】(和堅決系的其餘符文中)中獲得足夠的收益。正在將強壯的身板給回這名海盜,來幫助他撐過上路前期的兇猛浪潮。

基礎屬性

生命值:540 ⇒ 570

成長生命值:82 ⇒ 90

未來守護者 傑斯

被動的持續時間降低。

傑斯在高手的手中近乎全能。與其削弱他的傷害輸出,《英雄聯盟》團隊寧願調低他逃脱突襲和快速跑圖的能力,因為這2種能力在職業對局中都特別有用。

被動技能 – 海克斯科技電容

額外移動速度和幽靈狀態持續時長:1.25秒 ⇒ 0.75秒

暴走蘿莉 金克絲

Q技能【魚骨頭】的法力消耗降低。

《英雄聯盟》團隊正在增強金克絲的推線能力,來讓她作為一個更加可行的人選並提升她在前期的整體實力。

Q - 槍炮交響曲!

魚骨頭法力消耗:20 ⇒ 16/17/18/19/20

虛空之女 卡莎

E技能後幾級的冷卻時間縮短。

卡莎代表着一種超核心風格,在當前環境專注於對抗的下路中較為少見。因為她以她的成長潛力而知名,所以《英雄聯盟》團隊正在確保她在對線時的脆弱性和Q的爆發力不受影響的前提下對她進行精準增強。

E – 極限超載

冷卻時間:16/15/15/13/12秒 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10秒

復仇之矛 卡莉絲塔

R前幾級的擊飛時長降低。

卡莉絲塔的大招搭配一名近戰輔助,幾乎可以憑藉控制鏈而穩殺對面,尤其是在職業級的高協同GANK安排中。《英雄聯盟》團隊正在給她的對手們略微更大的窗口來逃離她的怒火。

R – 命運的召喚

擊飛持續時間:1.5/1.75/2秒 ⇒ 1/1.5/2秒

天啟者 卡爾瑪

基礎護甲提升。E技能的基礎護盾值提升。

卡爾瑪在11.16的改動有效地降低了她在職業比賽中的統治力,並且沒有對她在其它水平檔次的表現造成重大影響。由於她整體上處在較弱的那一端,所以《英雄聯盟》團隊將用一些通用的增強來提升她的整體勝率。

基礎屬性

基礎護甲值:26 ⇒ 28

E – 鼓舞

基礎護盾值:80/125/170/215/260 ⇒ 90/135/180/225/270

深淵巨口 克格莫

E技能的法強收益提升。

物理流克格莫現在處在一個非常健康的位置,但法強流克格莫則幾近萎靡。由於這條飢餓的毛毛蟲在前期理應弱於其他英雄,他根本就不是一個可用的中單人選。《英雄聯盟》團隊正在將他的清線能力增強到更加合理的檔次上,來幫助他破繭成蝶。

E - 虛空淤泥

傷害:75/120/165/210/255 (+50%法術強度) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70%法術強度)

盲僧 李青

基礎攻擊力降低。

儘管之前全都是削弱,但李青仍然是職業玩家們的高優先級打野人選。(他太熱門了,在11.16版本期間,他在LCK的BP率已達100%!現在用一個前期削弱來再次給他降温,好讓世界賽的打野英雄池變得更加多樣化。

基礎屬性

基礎攻擊力:70 ⇒ 68

含羞蓓蕾 莉莉婭

生命回覆降低。被動技能對抗大型野怪時的治療效果提升。Q層數的持續時間提升。E的冷卻時間縮短。

莉莉婭在上路非常強大,限制了《英雄聯盟》團隊對她打野能力的增強。她的前期續航現在相當依賴於命中野怪,使她在對抗激烈的線上變成了一個風險更大的人選,並讓《英雄聯盟》團隊有了更多空間來讓她在野區中活蹦亂跳。

基礎屬性

基礎生命回覆:1.5 ⇒ 0.5

成長生命回覆:0.75 ⇒ 0.55

被動技能 – 夢滿枝

對抗大型野怪時的治療效果:18-94 (基於等級) ⇒ 27-104 (基於等級)

Q – 飛花撻

被動層數持續時間:5.5秒 ⇒ 6.5秒

E – 流渦種

冷卻時間:18秒 ⇒ 16秒

賞金獵人 厄運小姐

R技能的子彈波數提升。

厄運小姐在所有水平檔次的對局中都倒黴地錯失勝利。正在給她的大招更多爆發力,來讓完美連招變得更加出彩。

R – 彈幕時間

彈幕波數:12/14/16 ⇒ 14/16/18

墮落天使 莫甘娜

E技能的冷卻時間縮短。

莫甘娜在中端局和職業聯賽中的輔助位都已隕落。讓她獨特的反控護盾變得更易就緒,應該會有所幫助,尤其是在她歷史上表現出色的對陣中。(放馬過來吧,帶暈眩和擊飛的輔助們)

E – 黑暗之盾

冷卻時間:26/24/22/20/18秒 ⇒ 24/22/20/18/16秒

元素女皇 奇亞娜

基礎攻擊速度提升。生命回覆降低。Q技能對野怪的傷害提升。EQ連招的目標選取方式變更。E技能的基礎傷害降低。

《英雄聯盟》團隊之前曾移除了她的打野能力,因為她那時在職業比賽中是一個統治級的中單/打野搖擺位。從那以後,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄聯盟》團隊對將她重新引入野區持謹慎樂觀的態度。這位女皇還有着驚人的高段位偏向勝率(有點像阿木木,但相反,段位越高她的勝率就越高)。造成這種偏差的一個可能原因是她的 E+Q 自動瞄準連招根本無法被躲避,導致很多情況下無法靠技術來進行規避,感覺很糟糕。《英雄聯盟》團隊正在修訂它的目標選擇機制,來讓那些反應夠快的對手們敢於對她發起挑戰。

基礎屬性

基礎攻擊速度:0.625 ⇒ 0.688

基礎生命回覆:1.8 ⇒ 1.5

Q - 元素之怒 / 以緒塔爾之鋒

【新增】現在,對野怪造成25%額外傷害

【已更新】如果奇亞娜的目標在她EQ連招的緩衝期間開始一段衝刺或傳送,那麼Q將瞄準該目標在衝刺/傳送之前的最終位置。

【已更新】如果奇亞娜已經擁有一個EQ連招的緩衝,但在施放完成時沒有目標的視野,那麼Q將瞄準她之前能夠看到的目標的最終位置。

E – 天縱之勇

基礎傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克頓

強化版W的暈眩時長降低;強化版W的停頓現在會與常規W一致。

雷克頓不斷地在職業比賽中揚名,左右開弓地屠宰着他的對手們。《英雄聯盟》團隊正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的紅怒W的暈眩時長。這個改動將讓他在正常對局中更加難以留住目標,包括對線時和打團時。

解釋一下下文奇怪的自我停頓改動:之前,雷克頓能夠在施放強化版W的同時通過攻擊或移動來立刻繞過此技能的額外停頓。《英雄聯盟》團隊縮短了停頓時間,這樣這頭鱷魚就不會在暈眩敵人時對自己造成幾乎同樣時長的控制了。

W - 冷酷捕獵

強化暈眩時長:1.5秒 ⇒ 1秒

【已更新】強化暈眩自我停頓時長:0.75秒 ⇒ 0.52秒 (和常規W一致)

機械公敵 蘭博

被動技能前幾級的攻速加成降低。W技能的冷卻時間縮短並且不再隨技能等級變更。

在11.13版本中,《英雄聯盟》團隊調低了蘭博的前期強度,以調和他在職業比賽中過強的打野強度。那次改動最終對各個位置的蘭博玩家造成了巨大的阻礙,因此我們通過重新增強並削弱他的前期清野能力的方式來重新點燃他的火焰。

被動技能 – 機械重組

過熱狀態攻擊速度:50% ⇒ 20-80% (基於等級)

W – 破碎護盾

冷卻時間:7/6.75/6.5/6.25/6秒 ⇒ 6秒

煉金術士 辛吉德

在R技能期間,Q技能將施加【重傷】效果。

作為上路的一名主打持續傷害的英雄,辛吉德難以使他的傷害擊穿敵人的治療效果。《英雄聯盟》團隊正在給這位瘋狂鍊金師標誌性的藥劑加點兒料,好讓他能用他的大招來反制治療效果並且穩紮穩打地完成擊殺。

R – 瘋狂藥劑

【新增】在【R瘋狂藥劑】持續期間,辛吉德的【Q劇毒蹤跡】會對目標施加【重傷】效果

眾星之子 索拉卡

R技能現在會在治療之前清除重傷效果

和蒙多醫生相似,索拉卡在之前的幾個賽季中都被【重傷】效果弄得很痛苦。雖然反制治療的裝備應該成為對索拉卡治療效果的有效剋制手段,但已經開始嚴重阻礙她的核心玩法了。《英雄聯盟》團隊正在讓每個索拉卡玩家的祈願成真,方式是給她一個受限的工具來進行應對並做出緊急治療,但僅限終極技能(有着相當長的冷卻時間)。

R – 祈願

【新增】在治療效果生效之前,會清除友軍身上的重傷效果

巖雀 塔莉埡

在掘石場上施放Q技能會返還它的冷卻時間。掘石場的半徑和持續時長降低。

塔莉埡在野區找到了穩固的立足點,但她在中路仍然搖搖欲墜。她的技能組裏有很多規則比強化來説感覺更像是懲罰,所以《英雄聯盟》團隊正在讓規則變得寬鬆,方法是將掘石場重新構建為一種連續施放Q技能的理想方式,而不是對她打出滿傷Q的嚴重限制。

Q – 石穿

新增】現在,在【掘石場】上施放【Q – 石穿】時將返還此技能50%冷卻時間

【掘石場】半徑:450 ⇒ 300

【掘石場】持續時間:45秒 ⇒ 25秒

刀鋒之影 泰隆

Q技能後幾級的基礎傷害降低。W技能現在會對野怪造成額外傷害。

《英雄聯盟》團隊正在嘗試在野區戰術環境中引入一些新的刺客人選。泰隆憑藉其高機動性的E技能——跑酷!——在這裏獲得了明顯的優勢,因此正在提高他的清野速度,應該能讓他成為打野刺客的一個合理人選。中單泰隆也變得有點過於強大了,因此《英雄聯盟》團隊正在讓他的利刃在對局後期變得更鈍。

Q – 諾克薩斯式外交

基礎傷害:65/90/115/140/165 ⇒ 65/85/105/125/145

W – 斬草除根

【新增】現在,對野怪造成50%額外傷害

魂鎖典獄長 錘石

基礎移動速度降低。E技能前幾級的被動傷害降低;每個靈魂的額外傷害提升。

儘管多次被削弱,錘石依然可以説是職業比賽中最佳的輔助英雄。他有能力讓熱門輔助的開團變得無效(蕾歐娜、泰坦、芮爾等),與此同時還能對那些英雄主動發起進攻,因此《英雄聯盟》團隊削弱了他的這一能力。由於這是一個非常大的削弱,《英雄聯盟》團隊通過讓靈魂有更好的收益(拾取靈魂在職業聯賽中的優先級通常較低),來對失去的前期傷害進行一些補償。

基礎屬性

移動速度:335 ⇒ 330

E – 厄運鐘擺

最大被動額外魔法傷害:100/125/150/175/200%攻擊力 + 1x已收集的靈魂數 ⇒ 80/110/140/170/200% 攻擊力 + 1.5 x已收集的靈魂數

巨魔之王 特朗德爾

E技能的減速效果降低。

特朗德爾成為了職業賽事中的一個強有力的打野/輔助搖擺位。《英雄聯盟》團隊正在通過削弱他的E技能來調低這位巨魔之王在輔助位的強度,因為只有輔助位會先點滿E而打野位最後才會點滿E。

E – 寒冰支柱

減速效果:32/39/46/53/60% ⇒ 30/34/38/42/46%

圖奇

R的額外攻擊力提升。

在高端局中,圖奇的大部分小型團戰都涉及到偷偷切入然後開大招射爆敵人們。《英雄聯盟》團隊僅僅加強了他R技能的傷害,好讓他在最佳情況下發起的突擊變得更加強大,同時也不會對他在打野或無大招時的傷害輸出造成過度增強。

R – 火力全開

額外攻擊力:30/45/60 ⇒ 40/55/70

無畏戰車 厄加特

Q技能的冷卻時間和法力消耗降低。

厄加特相當堅實,但他很難對付那些經常在職業聯賽中統治上路生態的遠程英雄。這是一次輕度增強,來幫助他更加可靠地應對那種局面。

Q – 腐蝕電荷

冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 ⇒ 70

懲戒之箭 韋魯斯

基礎攻擊力降低。被動技能前幾級的攻速加成降低,但會隨等級提升。

韋魯斯已經成為了下路一霸,尤其是在職業比賽中。這些改動應該會在各個方面弱化他的前期。

基礎屬性

攻擊力:61 ⇒ 59

被動技能 – 復仇之慾

擊殺非英雄單位後獲得的額外攻擊速度:20% ⇒ 10/15/20% (在1/7/13級時)

封魔劍魂 永恩

W技能命中後續英雄時的護盾值提升。

儘管在中端局中永恩的強度水平很合理,但他在更高水平的對局中處在下風。《英雄聯盟》團隊沒有直接增強他的單挑或刺殺潛力,而是增強了他更能體現技術的W技能的護盾產出,以改善他在操作得當時的遭遇戰及團戰表現。

W – 凜神斬

每命中一個後續英雄時提升的額外護盾值:25%基礎護盾值 ⇒ 50%基礎護盾值

魔法貓咪 悠米

被動技能的冷卻時間縮短了。

在作為奇兵人選時,悠米可以在下路打出良好表現。《英雄聯盟》團隊鼓勵她在前期打得更有侵略性,以便她在線上更有影響力。這也將使敵人有更多機會在前期與小貓進行“甜蜜”互動。這些動態變更應該能讓悠米玩家和對手都不那麼有挫敗感,但是如果她的爪子變得有點過於鋒利的話,《英雄聯盟》團隊會考慮修剪她技能中互動性較低的部分,例如她在後期的成長性和續航能力,同時使她的前期強度保持強勢。

被動技能 – 連打帶擋

冷卻時間:18-6秒 (基於等級) ⇒ 14-6秒 (基於等級)

影流之主 劫

被動技能對野怪造成更多傷害。

劫是《英雄聯盟》團隊試圖引入野區戰術環境的另一名刺客英雄。這個賽季早些時候對劫的增強並未實現這個想法,因此《英雄聯盟》團隊再次出擊,通過再次增強他被動技能對野怪的傷害來讓他成為一個可用的打野人選。

被動技能 - 影忍法!滅魂劫

【新增】現在會對野怪造成200%傷害(對史詩級野怪的傷害封頂值仍然是300)

暮光星靈 佐伊

E技能的冷卻時間縮短。

佐伊曾經讓過多英雄陷入沉睡,因此《英雄聯盟》團隊在9.6版本中提升了她的E技能冷卻時間。現在她不再是敵人的噩夢了,因此《英雄聯盟》團隊回退了這個削弱,好讓她能在一場戰鬥中做出更多貢獻。準備好迎接麻煩的氣泡吧。

E – 催眠氣泡

冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒