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S7虛空賽季玩法機制詳解|流放之路3。6核心玩法是什麼

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.03W

流放之路3.6版本雖然還未開放,但是在國際服中已經公佈到了大改的玩法。想要第一時間上手新賽季,核心機制必須要了解。那麼作為虛空賽季,流放之路3.6核心玩法是什麼呢?下面就讓我們一起來看看具體詳情吧。

流放之路3.6核心玩法是什麼 S7虛空賽季玩法機制詳解

流放之路3.6核心玩法是什麼

毀滅·不朽”賽季在很多方面對我們來説都是一個非常重要的賽季。它是我們從獵魔賽季開始一系列玩法更新的結合。這些賽季中都包含有新的大師,他們替換了從 1.2.0 版本就存在的大師和他們對應的機制。除了在玩法內容上有巨大的突破外,我們的玩家數量也達到了新的高峯。

在不朽賽季裏,由於和賽季機制息息相關,“影匿大師:瓊”並沒有像其他大師那樣直接加入遊戲。而在 3.6.0 版本里,她將合入核心遊戲並且我們會修改不朽賽季玩法的機制,將其變成一個永久性的機制。

在 3.6.0 版本里,大家會在第9章的“統治者之殿”第一次遇見瓊。再此之後會有幾個任務形式的遭遇。在第一次遇到瓊後,她並不會減少你碰到其他大師的概率。相反,實際上遇見其它大師的概率提高了,會和 3.5.0 碰到大師的概率相符。總的來説,在任意地圖中,所有大師出現的都相等並且為40%。

當一個區域出現瓊時,該區域還會有3 個辛迪加遭遇。其中一個遭遇會隨機出現防禦工事或運輸車隊,餘下的兩個遭遇分別是地下遭遇和刺殺,經過周密的計算,我們確保不會有重複的遭遇出現。

這樣分配遭遇的類型和不朽賽季時非常不一樣,我們還在繼續測試並且優化辛迪加成員被擊敗後的選項和選項的結果。

瓊被添加進核心遊戲後也給異界任務帶來了一個新的每日任務,但這不影響其他大師的異界任務的出現概率。現在,完成異界地圖時有 20% 的概率(先前 16%)會遇見異界任務

總體來説,相比於不朽賽季,你遇到辛迪加遭遇的次數減少了,相應的,刷安全屋的次數也減少了。所以為了補償這一點,我們調整了他們對應的獎勵。但是,某些高額的獎勵價值被下調了。

升級的裂隙石(充能,強化,純淨)是非常有意思並且擁有高回報的機制,但是和其他獎勵相比的話,它的獎勵顯得過高了。升級的裂隙石所給予的經驗非常可觀並且成為了不朽賽季的一個核心刷法。託沃,艾許和索伏升級裂隙石所帶來的經驗提高皆下調至100%(T階),先前高達 250%。烏爾尼多升級裂隙石下調至 150% (先前最高可達 300%), 夏烏拉下調至 200%(先前最高可達 350%)。

升級的裂隙石的增加怪物羣數量詞綴也被下調了。所有的純淨裂隙石的等級都被下調 1 級。充能的和強化的夏烏拉裂隙石的等級也被下調 1 級。

這些削減隻影響經驗獲取,而並不影響這些裂隙石的BOSS獎勵。

製圖聖甲蟲,神恩聖甲蟲,亞硫酸聖甲蟲的強度都下調了。製圖和神恩聖甲蟲的效果下調了 50%,而硫酸鹽聖甲蟲的效果則根據T階下調了 60-70%。

我們對其他獎勵也做了小的調整。

與辛迪加首領戰鬥的難度被下調了。完成這個遭遇也不會完全重置你的辛迪加面板,但是會使辛迪加成員改組並且每個辛迪加成員等級減一。

我們總體的目的是使辛迪加遭遇,安全屋,以及首領戰的流程更加吸引人,逐漸成為主流的玩法。通過削弱部分高額的獎勵,並且使這個循環更加高效,我們希望這個玩法成為一個具有特色,好玩並且完整的體驗,並且是最有價值,玩家願意重複體驗的玩法。起初的結果可能會跟我們的預想有所偏差,但是我們會不停的優化直到達到我們上述的所有目標。

除了與辛迪加組織相關的玩法,S6 賽季也為大家帶來了“模糊詞綴”和新的工藝流程。我們會對模糊詞綴加以優化並添加至核心遊戲。

我們減少了許多模糊詞綴的T階數量,大部分詞綴需要解鎖更多的模糊詞綴才能夠升級到較高的T階。許多高價值的詞綴比如額外圖騰,獲得額外非元素傷的混沌傷害現在將會是塑界和裂界詞綴了。

一般來説在考慮賽季機制合併進核心遊戲時,我們不需要討論劇情方面的機制。但是在不朽賽季中,我們在劇情方面做了許多嘗試,使各位流放者能夠更通俗的理解。我們得到了許多關於劇情方面的積極反饋,大家都非常投入不朽賽季的劇情故事中,所以我們覺得這個有必要一提。

許多玩家已經察覺到了劇情內容和故事會隨着以往大師的離去而消失。我們會在未來版本適合的地方重新將這些劇情故事和細節融入遊戲中。

感謝大家對不朽賽季的支持!我們非常期待將不朽賽季的玩法稍加修改後添加至核心遊戲中,使其成為一個良好的長期的遊戲玩法。