天賦樹
元素精通:法術的法力值消耗降低;
榮耀之光:火焰法術的暴擊傷害提高。除此之外火焰對你造成的傷害降低;
燃燒共鳴:對燃燒中的敵人造成傷害有概率恢復法力值;
無盡電弧:閃電法術暴擊後會在幾秒鐘內增加一定的暴擊率;
塵歸塵土歸土:每秒提高角色所能造成的火焰傷害直到上限,在受到傷害後該效果會重新計數;
寒冷:對受到寒冷影響的敵人造成的寒冷傷害提高一定百分比;
寒流:你造成的寒冷效果提升;
烈焰之災:火焰傷害會對燃燒的目標造成一定的額外傷害;
雷霆驚厥:閃電法術有概率對目標造成眩暈效果;
裂隙光環:每隔數秒自動向身邊的敵人造成閃電傷害;
破壞:暴擊概率提升;
吞噬火焰:對敵人造成燃燒效果的不同法術來源都會提高火焰法術的直接傷害;
元素調和:元素法術暴擊會降低防禦技能的冷卻時間;
無盡烈焰:目標每一秒都會受到更高的點燃效果傷害;
嚴酷寒冬:對受到寒冷效果以及冰凍的敵人暴擊率提升,但是你的寒冷效果不會再凍結目標;
凍傷:對寒冷目標造成的傷害提高一定百分比;
冰霜之觸:冰霜傷害提高一定百分比;
勢不可擋:對近戰範圍外的敵人造成傷害提高;
掌控閃電:對近戰範圍的敵人造成閃電傷害提高一定百分比;
徹骨之寒:受到寒冷影響的敵人對角色造成的傷害降低;
過度充能:閃電法術暴擊有概率施放額外的充能電弧;
元素防護:元素傷害抗性提高;
精準法術:下一個元素法術造成的傷害隨時間提高,最高100%,在攻擊後效果會重置;
震懾打擊:每當一個閃電法術擊中敵人時會讓他們受到的傷害提高,持續數秒,該額外傷害有上限限制。
靈魂之火:站立不動數秒後會提高火焰傷害,移動會取消該效果;
錯位打擊:當敵人被閃電法術擊中後造成的傷害會降低數秒;