戰鬥場地
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一句話攻略
坦克吃到[碎裂]秒換嘲,BOSS 0能量前把它拉靠近柱子
BOSS靠近柱子,大團進減傷圈
−光輝能量 ...
柱子能量到0,跑出15碼躲爆炸
−熔解 ...
躲開射線
−分解 ...
躲開移動的球
−稍微陣列 ...
被點光圈出人羣,倆倆分散
−淨除威脅 ...
技能介紹
本篇中的地城手冊來自張工的[9.1團隊副本統御聖所 英雄難度7號BOSS 初誕者的衞士 地下城手冊翻譯],感謝張工摸摸噠
能量核心
能量鏈接
衞士靠近能量核心時,每秒獲得4點能量。
光輝能量
激活時,能量核心散射出光輝能量。站在該區域的玩家減少90%來自不穩定能量的傷害。
不穩定的能量
連接在衞士上時,能量核心每一秒會散射不穩定能量衝擊波,對所有玩家每秒造成28962點奧術傷害。
熔解
核心劇烈迸發,對15碼內的玩家造成57924點奧術傷害,對15碼外的玩家造成28962點奧術傷害。
衞士
終結迫近
達到0點能量時,衞士每5.2秒衝擊一次所有的玩家,造成20687點奧術傷害,並且提升100%終結迫近造成的傷害。
以上技能都是關聯的,所以合在一起解釋:
7號房間裏有三根柱子,就是能量核心
進入戰鬥後,界面右邊的BOSS欄裏,能看到三個能量核心的剩餘能量
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戰鬥開始,BOSS有45點能量,能量核心有60點能量
當BOSS遠離能量核心
能量核心不會掉能量,BOSS每秒掉1點能量
當BOSS靠近能量核心
能量核心每秒被吸掉4點能量,BOSS每秒獲得4點能量
能量核心被吸的過程會AOE全場<--[不穩定的能量]這個技能,大團必須站在能量核心的15碼光圈內吃90%減傷<--[光輝能量]這個技能
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BOSS能量掉到0就開始無限AOE,重新吸到能量後會停止AOE<--[終結迫近]這個技能
能量核心的能量掉到0,會讀一個6秒的條然後爆炸
這個技能只有兩段傷害:15碼內5.7W,15碼外2.8W,所以不存在跑的越遠傷害越低這種説法<--[熔解]這個技能
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我們在測試中發現一個挺重要的TIPS:把BOSS拉近能量核心,[能量鏈接]連線產生的瞬間,能卡掉任意BOSS正在讀的技能
我們覺得哨位是威脅最大的技能,因此用這個TIPS卡掉一隻哨位(只是這一隻卡掉,CD到了下一隻還是會正常召喚出來的)
殲滅模式
衞士對他們的主要目標造成一次二段傷害
碎裂
衞士碾壓他們的目標,造成62062點物理傷害,使其受到的物理傷害提升100%持續40秒。
湮滅
衞士攻擊他的目標,造成91023點物理傷害
這是一個二段技能,BOSS一定是先讀一個[碎裂],1秒後接一個[湮滅]
比較迷的是:BOSS每38秒放一次二段技,DEBUFF持續40秒,就。。。差2秒導致一定要2T換嘲
這個技能會給所有其他技能讓時間軸
分解
衞士沿一條直線分解他正前方的玩家,造成28962點奧術傷害。該傷害同時會擊暈他的目標玩家並額外每秒造成4137點奧術傷害。
這個技能每30秒左右施放一次,就是隻給了2秒反應時間,千萬不能貪讀條
比較坑的是:技能範圍 比實際看到的略大一點點,森林躲技能喜歡蹭着邊站(多走一步算我輸),於是在測試中慘死無數次
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哨位陣列
衞士創造出一個哨位,哨位會圍繞衞士巡邏,每0.5秒對隨即一名玩家造成8275點奧術傷害。哨位陣列激活時會保持壓制力場。
BOSS每隔25-30秒會召喚一隻哨位,能量鏈接(靠近能量核心)的時候不會召喚。每個哨位持續40秒消失
哨位永遠環繞在BOSS周圍移動。把BOSS拉動位置,哨位也會跟過來
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雖然地城手冊上説每個哨位每0.5秒BIU一次人,但是如下圖,在實際測試中這個頻率和人數要高很多(由於我忘記開高級戰鬥日誌,只能借用NGA測試大團的WCL截圖,摸摸噠)
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壓制力場
哨位保持壓制力場,每2秒造成2482點奧術傷害並使在該範圍內的玩家進入平靜狀態。
進了哨位的圈秒沉默,出圈就沒事
DOT不怎麼疼,主要是沉默很噁心人
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淨除威脅
衞士標記幾名玩家進行轟炸,對其10碼範圍的玩家造成18618點奧術傷害。
每35秒左右,場上會點名任意3個人(不會點坦克)
被點的人頭上有個金色大燈泡,腳下有個10碼光圈,4秒後會AOE光圈裏的所有人
被點的人需要出人羣,彼此分散
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這個技能的難點有兩個
首先,當BOSS靠近能量核心,所有人都擠在15碼的減傷圈裏,被點名的人不太好分散
三團給我們安排的站位如下圖,大團集合站在圈的一側邊緣,被點名的人去另一側分散
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第二,這個技能點的人數不受彈性團隊影響
因此人少的小團,經常會面臨同時中 [淨除威脅]點名 +[哨位陣列]隨機BIU+[不穩定的能量]能量核心AOE,導致減員,治療壓力也奇大無比
本場測試,森林參加的是16人小團,這個BOSS快加吐了。隔壁30人大團美滋滋接近擊殺