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倉鼠怎麼玩|守望先鋒破壞球攻略

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.42W

破壞球是守望先鋒支援型英雄,該英雄每一個技能都非常實用,控制技能非常強力,是一個切入型英雄,大招更是能夠封鎖一大片區域,下面給大家帶來破壞球的用法,希望大家喜歡。

破壞球

守望先鋒破壞球攻略 倉鼠怎麼玩

守望先鋒破壞球攻略 倉鼠怎麼玩 第2張

守望先鋒破壞球攻略 倉鼠怎麼玩 第3張

英雄技能及數據

守望先鋒破壞球攻略 倉鼠怎麼玩 第4張

定位:重裝英雄 血量:500生命值+100護甲(護甲對受到的單次傷害減傷5點傷害,不滿10點的單次傷害減傷50%) 普通攻擊:攻擊狀態使用四連機槍,射速25發/s,每次發射1發子彈,每發子彈5點傷害,擴散與76相近,距離衰嚴重,20米80發勉強打死靶機。

技能概述

切換形態:在攻擊狀態和防禦狀態下切換,防禦狀態下無法攻擊,小幅增加移動速度,“錨定"時朝向某個方向運動一段距離可以獲得”過速"狀態,大幅增加移動速度同時碰撞敵人造成擊飛和50點傷害

工程纜繩:僅防禦狀態可用,向準星方向發射一根固定纜繩,當固定在牆體時位為"錨定"狀態,可以通過移動獲得“過速"狀態,”錨定"時”過速"狀態的觸發不需要哈蒙德接觸地面,但是必須一直維持着指揮方向與實際運動方向相同。 當“錨定"解除時,”過速"狀態可以維持一段時間,最長可以滾動大約22米,期間碰撞地形或者運動方向和按鍵方向大幅度不一致立即結束"過速"狀態。

適應性防禦:按下e鍵立即獲得100點護盾值周圍半徑每有一個敵人額外獲得100點護盾,持續時間會有個計時器提示。 注意這個技能使用時會強制變為攻擊模式,建議先用,這樣逃跑的時候不會因為迫不得已開護盾而導致自己”錨定"狀態解除

重力墜擊:有最低使用高度,大約5米,使用後立刻向上彈射一段高度後重擊地面,造成非常可觀的擊飛效果和最高100點傷害,最低測到45點傷害。

地雷禁區:在地面上部署時大約以自身為中心半徑5米的園部署大量炸彈,每發傷害120-125?同時造成擊退,觸發判斷非常大,基本上沒個無敵技能呆在裏面是別想活着出來了,地雷自身有血量,但是因為在靶場裏沒辦法測試,看直播貌似比新攝像頭略高一點,通過地雷禁區哈蒙德可以高效的封鎖一片通道或者打出鉅額輸出,所以要好好利用哦。

玩法技巧:按照ptr裏的強度我給他定位為突擊/坦克位。哈蒙德擁有非常高的近戰輸出能力和抗傷能力以及目前整個遊戲最強大的機動能力, 正式在下.jpg .因此哈蒙德非常適合配合機動英雄進行突進開團,具體技巧看下文。

第一個技巧就是切換形態:哈蒙德切換成防禦性態的時候是第三人稱的,可以利用第三人稱視野觀察牆後敵人,掌握站位信息,同時防禦形態是免疫爆頭傷害的(待測),對槍或者跑路的時候可以多利用防禦形態減少收到的傷害。

連招技巧:

撞擊+射擊+(近戰):哈蒙德可以利用周圍的同等高度的牆面"錨定"自己然後快速達到"過速"狀態,然後解除“錨定"後利用”過速"狀態撞擊敵人,同時造成擊飛,可以嘗試地形殺或者立刻接平a,傷害50+(30)+平a

撞擊+(大招)+擊飛+平a+(近戰):這個連招需要利用有高度差的牆面”錨定"自己然後加速撞擊敵人,在通過圓形軌跡的水平點左右時解除“錨定"確定你在敵人正上方然後開大,同時使用重力墜擊擊飛敵人,之所以要先開大而不是先擊飛是因為地雷炸彈部署到啟動有個延遲,先擊飛的話敵人可以很安全走出雷區,具體操作詳見視頻。傷害50+(45~100)+125+平a

大招+繞柱旋轉:非常適合灕江塔-庭院和綠洲城-花園這樣的地形,開大之後通過繞柱加速連續的擊飛讓敵人在你的地雷中灰飛煙滅。傷害:理想條件下基本上就是脆皮研磨機

超遠距離開團:通過把自己“錨定"在高處然後在豎直方向做圓周運動,在合適的地方解除”錨定"可以讓哈蒙德飛出非常遠的距離到達後排上方,然後使用(大招)+擊飛+平a,來打擊和干擾對手後排脆弱的目標

玩法思路:

上一個這麼鬼屎的英雄你們猜猜是誰?沒錯鐵拳,哈蒙德基本上就是個超大號鐵拳,完全可以在隊伍中承擔一個c位來使用,玩法可以説和鐵拳非常相似,利用前面的幾套連招反覆的配合源氏,閃光等機動單位突擊後排,利用適應性防禦和短cd的錨定技能轉場或者進一步追擊敵人收割

哈蒙德的出現對於目前流行陣容裏的陣地或者地推體系有非常大的衝擊能力,當前版本里這兩套體系強勢在於布里吉塔對於高傷害機動位的穩定控制擊殺和對於低傷害的機動坦的控制和持續生存能力,導致原本的放狗體系面對騷又騷不死,硬皮還可能被反殺的布里吉塔體系非常的無力。 但是哈蒙德不一樣,近戰可暴擊的125秒傷和瞬間加盾100到700(最高暫時無法測試)的護盾,風箏位可破盾消耗,帶大近戰更是超級爆發的哈蒙德對於現在的強勢體系的衝擊就像鈍斧頭對戰鍊鋼爐。看是你鍊鋼爐先把我熔了還是我把你鍊鋼爐給打爛,相比起來以前的源氏加獵空則像張美工刀片,鋒利無比但是非常容易被熔燬。

而面對超長槍黑百合和半藏這樣的遠距離風箏poke流的防守或者進攻體系,對比現在的放狗t或者c位,更高的血量意味着更高的容錯率,雖然説不上是能有效剋制,但是絕對不比現在的陣容差。

面對雙飛體系的話肯定是會被法雞卡視野壓制,但是作為第二個即時命中的長槍t位也並不是特別容易被法老秒殺,反而是法老這邊空中壓力會增加,但是比起和尚安娜這樣的地面體系,雙飛還是能夠有效的規避哈蒙德的騷擾的,這一點和對戰鐵拳同理。

但是説了這麼多一直是以哈蒙德單人在講解,雖然哈蒙德傷害夠,控制足,機動強,但是畢竟作為一個t位輸出還是有一定上限的,並不可能像鐵拳一樣單人突進就可以高效造成擊殺,作為半c位一定要和隊友溝通好,在你抗線和提供控制和壓血線的時候保證隊友能跟上輸出,確保能擊殺和轉場。

另外就是哈蒙德的位移機制非常複雜,需要練習,要儘可能的砸滿100傷害或者發掘可能的地形殺的角度。

剋制思路:

和尚76麥克雷半藏百合,這種遠距離風箏英雄,靠傷害和風箏消耗哈蒙德

麥克雷布里吉塔和尚狂鼠,靠控制和傷害強行接突進後排的哈蒙德,這裏有個細節有待測試,(如果哈蒙德的“錨定"能夠被眩暈打斷,一定要把控制留在哈蒙德”錨定"準備被跑路的時候用來打斷錨定狀態,因為只能在靶場玩,所以沒辦法測試)

和尚死神,死神打倉鼠真的是像打兒子一樣