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2021年7月職業排名|DNF2021年7月什麼職業強勢

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DNF2021年7月職業排名唯一真神刃影:無可挑剔的職業,集黑武的續航能力、趙雲的柔化能力、大槍的覺醒輸出、風法的機動性、特工的無敵、劍影的攻擊範圍等優點於一身的完美職業。

DNF2021年7月什麼職業強勢 2021年7月職業排名

詳細答案:

真神:

刃影:無可挑剔的職業,集黑武的續航能力、趙雲的柔化能力、大槍的覺醒輸出、風法的機動性、特工的無敵、劍影的攻擊範圍等優點於一身的完美職業。

T0

罩子花:新晉開發出來應對奧茲瑪理智的玩法,能夠讓很多職業擺脱困境打出高傷,高難度攻堅中熱門選擇。

男大槍:6.17加強後男大槍真真正正的成為了頂級爆發,技能多為脱手或半脱手施放速度快,全職業頂級的覺醒數據,非常貼合奧茲瑪尤其是奧茲瑪紅隊的打法。

男氣功:男氣功雖然因為部分職業加強數據方面排名有所下滑,但是不影響其實戰地位,自帶脱手罩子,輸出環境較其他職業好很多,進小黑屋後隊環繞自動打破招也是讓其他職業饞哭了,本身爆發和護石技能傷害也高,三個隊伍都切合度很高。

烏雞:同樣也是頂級爆發,沒有手法問題的情況下,10s左右就可以打完包括3覺都所有技能,傷害高出傷快非常貼合奧茲瑪版本。

劍帝:那個女人仍舊是國服頂尖,即使因為職業平衡有部分職業在數據層面能與其一較高下甚至超過她,但是技能形態,傷害數據依舊是國服頂級。

召喚:又到來開荒幻神都時期了,又恰逢喜迎加強,召喚爆發續航兼顧,並且自身可以通過走位來規避很多不必要的傷害。

T1

劍魔:劍魔一直值得詬病的就是無續航能力,其爆發輸出速度和傷害都是可以值得肯定的,而這些正是奧茲瑪副本急需的。

紅眼:紅眼技能形態和數據都很高,三覺的追蹤控制在奧茲瑪中也從缺點變為了優點,即能保證自己覺醒的命中率也可以保證隊友的命中和增傷,大怒氣也在小黑屋中表現極為出色。

鬼泣:時間穿梭2019.jpg,鬼泣經過加強加上其本就比較優秀的技能形態在奧茲瑪攻堅戰中成為了一個非常可靠的職業。

戰法:經過三覺後的優化,戰法也成為了一個非常簡單粗暴的職業,技能形態非常乾淨利落,技能傾瀉快打完就跑,本來詬病的三覺也因為奧茲瑪攻堅戰中長時間無敵的舒適而不顯得那麼墨跡。

光槍:光槍近期連吃了武器平衡、三覺、617平衡三口糖,覺醒數據僅次於男大槍,目前是站在全職業的頂層。

歧路三職業:

刺客、特工、武神作為歧路三人組,相比於其他歧路職業,由於其自身技能的無敵依舊錶現非常突出,但是由於歧路一般搭配CD套,所以在需要頻繁換圖對於爆發能力需求較高的紅隊中無法發揮自己的續航持續爆發能力。

T2

風法:風法經過617平衡,數據提高非常巨大,三覺更是得到25%的加強,數據一躍超過諸多頂級純C,而且風法屬於buff型34C,是奧茲瑪攻堅戰中的優選職業。

刺客:刺客的各種抓去無敵技能,搭配歧路續航,在奧茲瑪磨血階段表現非常優秀,在其他圖無法秒掉進入長線作戰時也是一個好手,本來因為墨跡捨棄的二覺這個版本也可以用起來了。

武神:被歧路拯救的職業,寸閃的高傷和無敵還是太香了,因為沒有國服特色一貫堅持爆發的韓服武神玩家也開始走歧路了。

特工:月步洗澡就奠定了特工在奧茲瑪攻堅戰環境中的地位,雖然沒有和其他三兄弟一樣得到617加強,但是國服特色5%的數據也讓其避免陷入2.9覺三覺負提升的困境。

暗刃:很少有人知道的一個buff型加速34C,三覺後由於羅蘭的加入,暗刃還進一步加強了控制能力。數據方面連續經過三覺,617平衡加強,雖然幅度不如另外兩個兄弟,但是依舊邁入了34職業的頂層。

傭兵:以往很長時間都因為技能墨跡傷害低等因素而混跡在下水道,但是經過護石三覺後一步邁入頂級34行列,在617進一步加強後再次變得更加強勢,三覺技能也別出心裁,機車、爆炸男人的浪漫,是當前版本非常強勢的職業。

專家:槍劍士中唯一的魔法職業,在三覺中也得到了很大幅度的加強,並且擁有非常炫酷的單段三覺,95技能形態也設計的很優秀,617平衡再進一步,徹底翻身,步入一線職業。

女氣功:女氣功得益於國服特色在國服協同輸出中一直排名非常靠前,並且爆發續航能力也很優秀,輸出裝備的女氣功也是奧茲瑪攻堅戰的強力職業。

元素:元素技能多為大範圍脱手技能,本身因為有魔法秀減CD,即使走爆發裝也有續航能力,走CD流的元素也是非常強勢,不過天雷在奧茲瑪本體表現不是很好。

影舞者:影舞者經過護石的優化後,實戰的整體難度有所緩解,技能形態多無敵,不能重置技能的奧茲瑪攻堅戰中二覺的長線續航爆發也能很好的發揮出來,如果不是影舞者比較糟糕的95和三覺應該還能表現更好些。

龍神:龍神雖然三覺時技能數據尤其是三覺數據相對較低,但是整體技能形態在奧茲瑪攻堅戰中表現優異,長時間的無敵輸出非常適合奧茲瑪本體,通過換裝達成的無限龍息套更是在本體苟住的優異之選。

趙雲:百級版本趙雲藉助2.9覺、歧路、三覺、國服特色數據等一系列的原因早已擺脱下水道,三覺也優化了趙雲的柔化,新增的小技能也非常好用,因為有行雲決,趙雲完全可以一套技能打完柔化走,能夠避免過多的站樁,魚叉的控制也能有不錯的表現。

暗槍:暗槍一直是個技能手感非常不錯的職業,雖然奧茲瑪攻堅戰中一定程度上限制了其續航,但是經過三覺和617平衡連續兩次加強,整體強度已經是非常強勢,遠程多脱手的技能形態也很適應奧茲瑪攻堅戰。

締造:締造者因為其技能形態在奧茲瑪中還是比較吃香的,三覺後整體強度也有保證,不過國服還是比較深受韓服的玩家的困擾,相比韓服強度還是有所不如。

T3

劍魂:劍魂在奧茲瑪攻堅戰中有部分技能受到了比較大的影響,但是相應的二覺的控制和自保能力也有一定的加成,自身屬於光劍CDR 職業技能CD恢復快在不能死亡重置的版本尤為終於,自身也能夠靈活的切換純輸出與協同輸出,是非常可靠的隊友。

關羽:相比韓服關羽在國服得到了5%的特色加強,大開大合的爆發形態也比較切合版本,續航較差這個缺點在奧茲瑪攻堅戰中變得不是那麼重要。

女柔道(拋開卡頓問題):女柔道雖然是近戰職業,但是因為其抓取無敵較多,奧茲瑪攻堅戰中實戰並沒因為近戰原因太過難受。

男機械:男機械雖然一直飽受技能數據的困擾,但是非常快速的爆發速度也在奧茲瑪環境中也非常適合。

女機械:母雞雖然三覺中提升非常不理想,整體數據偏低,不過因為護石和技能形態的原因,在奧茲瑪攻堅戰中的輸出還是比較舒服的。

魔皇:又一個因為cdr原因三覺提升不理想的職業,但是其技能範圍大可柔化冷卻時間短,奧茲瑪環境中還是比較吃香的。

男柔道:基柔和女柔道一樣有這非常多的抓取技能,走爆發流爆發速度也是非常給力,但是由於協同職業的數據問題、重武器的CD問題以及CP技能優化不夠好都影響了其進一步的發揮。

女彈藥:牡丹因為空中輸出的優勢能夠無視很多地面的機制,不過對於部分涉及空中的技能還是不能避免,但是技能數據和較為糟糕的覺醒等因素還是限制了其更好的發揮。

魔靈:魔靈的技能大多數都有比較大的前後搖,這在奧茲瑪攻堅戰中是比較致命的,而且即使是三覺也會被怪物的部分技能所打斷(比如阿斯特羅斯的上下搖擺),不過好在有亂鬥和鍋蓋(護石)兩個無敵技能能夠緩解輸出壓力。

次元:能夠藉助奈雅麗進行纏鬥,覺醒數據偏高且可以長時間無敵保證輸出環境,能夠提供一定的爆發。

男彈藥:技能多為脱手,遠程輸出,輸出過程中沒有特別長時間的站樁。

劍影:劍影的技能形態在奧茲瑪中發揮很出色,大範圍且可以藉助怨鬼的遠程輸出能力,靈活的瞬移機動性都是讓其表現不錯,奈何技能數據比較低迷,而且職業特色與天帝劍屬性有一定的衝突。

忍者:忍者的爆發能力在奧茲瑪攻堅戰中還是非常吃香的,但是由於忍者的殘影柔化技能輸出位置較固定,這使得在靈活的怪物面前面臨比較大的空技能風險需要更好的把握輸出時機。

死靈:作為小六邊形戰士的死靈技能多為脱手,爆發速度快,有一定的cdr屬性,本身沒有特別顯著的缺陷,但是奧茲瑪環境的限制讓死靈想要通過巴拉克展示其不俗的續航能力成為了一個挑戰,而且自身缺乏自保性技能也是一個不小隱患。

黑武:外傳系職業一直飽受雙服差距較大的問題,技能輸出“過長的前戲”也很影響在奧茲瑪中的輸出。

魔道:魔道在奧茲瑪最受困擾的就是爐子這個技能,由於其即使失敗也有較長的站樁,很容易掉理智值,也許可以考慮捨棄這個一直以來的主力技能。

T4

驅魔:驅魔最大的問題還是來源於其數據的低迷,對於法驅來説95的技能形態也過於差,經歷了一次又一次驅魔式加強後驅魔的強度已經下降非常多。

劍宗:肥鯮在奧茲瑪中再次遭重,數據引以為傲的墨跡斬在奧茲瑪攻堅戰很難發揮出來,部分技能需要蓄力加之本身的低速也讓其比較容易受到傷害而掉理智值。

瞎子:雖然大部分阿修羅早已放棄了不動捱打陣,但是因為陽劍和部分技能有一定的站樁,比較常用的無雙波也對生存能力有一定的影響,一覺附帶的攻擊也受到一定的影響很難打出,不過還好的是技能多為脱手和多數情況下也是做遠程輸出。

暗帝:暗帝因為控制能力和鏡子的保護能力單從技能形態來,表現還算可以,但是其較低的數據以及個別技能的問題,很難稱得上強力。

男街霸:哥布林的技能雖然傾斜速度比較快,但是技能範圍不是很大,很多時候並不能在遠處進行邊打邊走。

女漫遊:娘嫚即使有不錯的機動能力和出色的二覺,但是在奧茲瑪中輸出環境比較堪憂,亂射、多爆、壓制、雙鷹、95等技能都有一定的站樁,數據方面覺醒數據也不算突出,超模的雙鷹又在奧茲瑪中遭重,情況不是很樂觀。

冰結:冰結師輸出形式更像是魔戰士,這也導致其有時需要貼身進行輸出,部分技能也有一定的站樁,不過45技能的長無敵倒是比較好用。

審判:審判最主要的還是高階技能的數值偏低,而且在奧茲瑪中以前得以仰仗的cp技能,聖光球、正義審判和神聖之光都不同程度的受到了影響。

巫女:巫女法坦的優勢在奧茲瑪中無法發揮,雖然技能多為脱手或半脱手,自帶一個小位移,但是因為技能數據還是相對其他職業偏弱,奧茲瑪表現還是相對較差。

四姨:四姨因為其技能的控制能力在奧茲瑪中還算吃香,但是技能數據偏低是硬傷,即使是純C模式仍然不如很多協同職業的數據。

T5

男漫遊:本來數據就偏低的漫遊在奧茲瑪中主力技能雙鷹也遭受了打擊,可謂是雪上加霜,唯一慶幸的是並不需要過多的近身纏鬥。

女大槍:奧茲瑪攻堅戰中大部分怪都有瞬移這讓女大槍的輸出受到了很大的限制,空技能成為了困擾,95的長時間輸出形式也非常不適合於奧茲瑪環境。

四叔:四叔賴以成名的變身平X在奧茲瑪中受到了很大的限制,好在大部分技能的技能形態都不錯。

異端:團長的技能除了95和車輪刑之外基本都是站樁非脱手技能,雖然其控制能力在奧茲瑪攻堅戰中算加分項,但是整體輸出環境還是較差。

T6

毒王:毒王因為其傷害機制和過低的數值一直表現不好,奧茲瑪更是雪上加霜,毒王的比較核心的平X在奧茲瑪中很難發揮,理智值的存在大大限制了毒王。

藍拳:曾經閃避還在時能夠和盧克對拳的男人在奧茲瑪版本遭重了,技能普遍需要貼身,輸出需要長時間站樁,在奧茲瑪環境中無疑是自己把自己送入小黑屋。

精靈騎士:即使三覺得到了很大的加強,但是由於奧茲瑪的登場,精靈在韓服榜單再次回到了倒數第一,精靈騎士的輸出方式就是依靠霸體和boss近身纏鬥,但是這在奧茲瑪環境中無疑是痴人説夢,不過好在三覺被動優化了精靈之躍,熟悉該技能後輸出環境能有所改善,但是更多的還是建議組一個罩子花。