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5月6日遊戲改動爆料|LOL5月6日遊戲玩法隨想

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.94K

LOL英雄聯盟本週的遊戲玩法隨想來啦,在5月6日的設計師隨想中,爆料了對於高分段匹配的優化方向,以及新英雄悠米的一系列信息,下面就一起來看看LOL5月6日遊戲玩法隨想吧。

LOL5月6日遊戲玩法隨想 5月6日遊戲改動爆料

**慣例聲明**

這些帖子通常會包含正在開發中或是計劃去做的內容,這些內容不能保證一定會發布。內容可能會有所改動,或者取決於我們的發現,所提到的項目可能延期甚至被叫停。

**繼續這個系列的文章**

我已經回來工作一段時間了,所以會繼續發佈這個系列的文章。至少目前來説這個系列是每週一篇,不過如果有很多內容要説而且時間允許的話,可能偶爾會變為一週兩篇的頻率。另外打算讓我不在的那段時間負責發帖的一些同事繼續再多發一些內容。

**高分段的匹配速度與精準度之間的調整**

本週,根據我們這個賽季注意到的在極高水平遊戲中出現分段差異過大的一些問題,我們對高分段的匹配進行了一些調整。主要是大師、宗師以及王者組對局的感受比較明顯,匹配到一起的玩家分段會更加接近但是排隊時間從4分鐘左右提升到了9分鐘左右。我們對於那些會增加隊列時間的改動一直是非常謹慎的,就這次改動而言高分段玩家的觀點一直是支持這樣的權衡,而之前分段的差距相當的明顯。鑽石組高分玩家很有可能也會對這次改動有所感覺,他們不再會那麼頻繁地出現在宗師以上水平的對局中,也不會意外地遇到一個王者組的玩家。

我們並沒有對其他水平的玩家進行這項改動,因為在我們研究匹配數據的時候,我們在這些玩家當中沒有發現如此明顯的分段差異。並不是説對於這些玩家我們沒有改善匹配質量的辦法,我們一直在思考如何能夠達成匹配速度和匹配質量的最佳結合,同時還考慮到像補位率等等其他的因素。

**悠米上線之後**

我可以確定大家很快就會看到悠米上線了!我覺得現在是分享一下我們在她上線之後會密切關注的一些內容的好時候(除了像威力水平這種常規的內容之外)。

1. 我們預計悠米在面對很多英雄的時候會相當強勢同時在面對另外許多英雄時也有明顯的不足(例如,可以通過頻繁的附身規避掉許多威脅,但是面對那些真的需要被削弱的敵方英雄時並不強)。我們會關注這種佔優勢/處於劣勢的比例是否合適以及這兩種情況下的表現差距是否過於極端。這些是我們對於任何英雄都會關注的,但是對於悠米我們更感興趣,因為她的附身機制和常規的英雄優勢與不足有很大區別。

2. 我們打算讓悠米成為一個很好上手的英雄,但想要精通的話還是要花點時間的。這兩方面都是我們希望保證的,因此會密切地關注她的學習曲線。

3. 從整體的剋制上來説,她的技能組合處於怎樣的位置?找到那個最佳的平衡點讓她能足夠穩定給人一種很不錯的感覺同時還要有充足的被壓制空間是非常依賴於技能組合當中一些時機的微調的(例如,Q技能的飛行速度與轉向速度,W的附身速度,R的速度與距離)。所以我們打算在初期對許多這些特定的方面進行密切關注,以便需要的情況下進行調整。

**對於鬼索的狂暴之刃的説明**

目前我們正在對鬼索的狂暴之刃進行一些改動測試,應該會是下個版本中的內容。關鍵改動是將鬼索之怒由每兩次調整為每三次普攻觸發,目的就是要降低那些技能當中普攻特效超強英雄使用它時的效果,然後增加一些威力到整體上更容易利用的屬性上面。我們認為那些能夠從鬼索的狂暴之刃中獲得比其他英雄高出許多價值的小部分英雄對於這件裝備的平衡造成了很大的挑戰。雖然我們確實希望這件裝備配合部分英雄要優於其他角色,但很有可能做得太過頭了,目前我們確信這個問題存在於鬼索的狂暴之刃身上。