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爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業|爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.12W

10月5日,爐石傳説官方公佈了萬聖節相關的活動資訊,主題為“古墓末日”,包括一些全新的亂鬥玩法、狂野卡限時迴歸標準、雙職業競技場等等。今天阿里就來給大家介紹這次全新的雙職業競技場——阿里敢打包票,這是裏從來沒有玩過的船新雙職業競技場!

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業

首先我們還是對雙職業競技場做一個簡單的介紹,雙職業競技場是每年萬聖節的保留節目(英雄們參加化裝舞會的主題),從17年開始迄今為止已經是第3次出現:在萬聖節活動期間,當你選擇開始一次競技征程的時候,你會先選擇一位英雄,然後選擇英雄技能,之後供你挑選的牌將包含這兩個職業的卡牌,當然還有中立牌。(注意,發現牌只會針對你的頭像職業進行發現,舉例當你是一個法師頭像牧師技能時,你用發現牌只能發現到法師+中立牌)

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第2張

其實阿里在去年也做過相關的攻略,去年的雙職業競技場堪稱肉搏大戰,標準環境+各種中立隨從亂懟:雙職業並沒有太多的亮眼操作(除了哀綠哀黃異變這種),主要是檔位選牌導致法術出現概率太低了,大家都是在玩各種中立白板隨從,你拍一我拍一……阿里也曾經發文噴過這個蛋疼的環境,總之去年的雙職業競技場確實是不如前年好玩的。(前年第一次開放雙職業競技場時有職業卡+法術出現率加成,而且DK還沒被禁,全是神仙卡組,就一個字:爽!)

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第3張

那麼為什麼今年阿里敢説這是一個船新的雙職業競技場呢,就不怕暴雪再次翻車?不存在的,阿里已經細細研究過這次萬聖節競技場的卡池了,全新的祕密就在這個卡池裏:

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第4張

沒錯,細心的朋友已經發現了,這次的卡池和之前所有競技場環境最大的區別就是:沒有經典卡+基礎卡!也沒有任何標準環境裏的卡!女巫森林、砰砰計劃、大亂鬥、暗影崛起、奧丹姆奇兵也統統滾蛋。這是一個真正的“狂野”環境,卡池裏的卡是狂野環境減去所有標準環境的卡。順帶一提,這模式豈不是萌新噩夢哈哈哈,新玩家一打開競技場發現沒有一張卡認識,直接一個頭兩個大。

在爐石以往的主流玩法裏(天梯和競技場),都沒有把經典卡和基礎卡刨出去的先河,設計師也一直説經典卡和基礎卡是職業賴以生存的基本,我們可以從這些卡中瞭解職業特性,讓職業的特點和相互之間的區別都更鮮明:

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第5張

比如法師,那就是為強力法術代言,烈焰風暴當之無愧的全職業第一AOE(經典卡時期),火球和羊作為高質量單解和直傷也是法術中的佼佼者。

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第6張

比如盜賊,她那就是個拿低費解場,虧卡搶節奏的主兒。無論是快攻賊還是奇蹟賊,背刺毒藥悶棍都必不可少。

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第7張

再比如騎士,那就是曾經的“聖光雙廢”之一,因為他的強力卡集中在4費,跳個飛刀9職業唯一解不掉的那就是騎士了……

所以,在全新的真“狂野”雙職業競技場裏,我們就要拋離這些過去的經驗:小德沒了野性之力咆哮,不再是鋪場打臉時代;獵人沒了土狼放狗馴獸師,野獸配合少了很多;法師沒了各種冰系法術和火球炎爆呼啦,控場解場能力大大下降;牧師少了一些髒牌(心靈視界思維竊取暗影狂亂祕教暗影祭祀精神控制),歡迎加入不偷不搶的聖光陣營;盜賊失去了大量低費小解(背刺毒藥刺骨)和單解(悶棍瘟疫使者刺殺),節奏之王稱號可能會易主;術士損失了一些aoe(地獄烈焰暗影烈焰恐懼地獄火);騎士、薩滿、戰士這些職業經典和標準卡會稍微差一點,這次倒是影響不大……

那麼接下來阿里就來分享一點雙職業競技場的環境預測方面的乾貨,大家趕緊搬好小板凳聽講了:

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第8張

一、卡池數量上並沒有顯著變化,但法術會變少

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第9張

乍一看,我靠,下個競技場環境居然有10個包,那豈不是卡池大的不行?但是阿里算了一下卡池裏的卡數量:

4個冒險:納克薩瑪斯的詛咒(30張)+黑石山的火焰(31張)+探險者協會(45張)+卡拉贊之夜(45張),共151張

6個擴展:地精大戰侏儒+冠軍的試煉+上古之神的低語+龍爭虎鬥加基森+勇闖安戈洛+冰封王座的騎士+狗頭人與地下世界,每個135張(810張)

對比標準環境:經典+基本(396張),加上5個擴展包,每個135張(共675張),總計1071張

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第10張

所以本次看起來10個包,其實還沒標準環境卡池大……不過講道理,卡池裏的法術會變少。由於經典包有大量法術來襯托職業特性(因為中立只能是隨從),所以經典卡的法術比例是比較高的,其他拓展包則是為職業短板做一些補充,或者出一些奇奇怪怪的騷套路。這次由於全職業都失去了經典卡的大量解場法術,所以如果出了好一點的法術或者返場牌就拿了吧,過於追求質量可能就變成肉搏套牌30隨從打天下了。

二、環境會略微提速,先手優勢擴大

別看奧丹姆各個都是維密超模秀,但實際上前幾年的擴展大部分都比較超模,尤其是前期隨從的模型主要都是14-16年的擴展膨脹起來的(但後期大哥普遍比較廢)。直到猛獁渡鴉年,前朝遺毒差不多退乾淨了,快攻才呈現式微的態勢。尤其是納克薩瑪斯和地精大戰侏儒,印了大量1-3費優質隨從,前期場面爭奪可謂是非常激烈的。

而法術的變少更會加劇這一點,先手優勢會進一步放大。另外突襲這個關鍵詞是女巫森林才出現的,所以之前的返場隨從比現在更少。。。你站住了怪,對手可能很大概率沒法解(因為缺少優質法術返場),就慢慢滾雪球壓死了。(當然這個也因職業而異,法師這些擴展裏的AOE不算多,但是牧師反而是經典卡AOE少擴展包AOE多,什麼聖光炸彈龍息藥水極惡之咒破曉之龍心靈尖嘯靈魂鞭笞暗言術駭……)

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第11張

隨手一點就是一堆優質2費,其中一半以上來自納克薩瑪斯和地精包

三、職業推薦

由於現在暴雪對競技場的平衡性調整過於頻繁,包括去年的時候阿里也通過數據研究發現職業頭像和好牌出現率是有關聯的……所以本次預測僅限於腦殺,等萬聖節競技場正式上線之後阿里還是會給大家來一份實戰攻略的!另外值得一提的是,雙職業競技場裏技能是遠比頭像重要的,因為技能是你從2費開始就可能會一直用的,貫穿遊戲始終,從而決定了你的打法——舉個例子,牧獵和獵牧是完全兩個職業,牧師頭獵人技能意味着你需要用射箭來終結比賽,拿着牧師的解牌獵人的思路莽臉;而獵人頭牧師技能則意味着你需要用兩個職業的解牌解場拖後期苟活。

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第12張

小德——推薦作為主職業或者技能職業

雖然德的經典職業卡並不優秀,並且在14-15年間小德因為咆哮德在天梯過於強勢導致擴展包卡也不好,一直在“還債”。但是,不管你要打什麼流派都可以有個終極賴皮的夢想的!職業卡雖然不怎麼超模但是比較百搭,玉蓮印記配合鋪場、傳播瘟疫打防守反擊、還有些野獸配合可以和獵人互動——總之德魯伊是貫徹了中國人的一貫作風——中庸之道!技能也是比較中庸,既可以補刀也可以疊甲。17和18年的雙職業競技場裏德魯伊頭像表現都還算不錯,值得信賴。

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第13張

盜賊——推薦作為技能職業

一直以來盜賊都是快攻搶場面之王,這得益於盜賊不虧節奏的英雄技能和強力的搶節奏卡牌(好吧,剛才分析了這些搶節奏卡牌都因為經典包不在環境而走的七七八八了)。在肉搏戰裏大家都匱乏補刀手段,2費可使用2次的打1手段可以靈活清理前期的小頻率。雖然盜賊的職業卡環境裏逗逼居多,但是作為技能還是不錯的。

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術士——推薦作為技能職業

術士的經典卡並不優秀,但是卻催生了動物園和大王術兩種形態:只能説術士的英雄技能帶來的續航能力功不可沒。其他職業如果曲線太低會比較容易打空手牌,但術士是沒有這個煩惱的。前期儘量壓制然後中後期過牌續航,或者作為控制職業過牌上手解場法術,生命分流這個英雄技能都是很不錯的。

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牧師——推薦作為主職業

牧師的經典卡比較逗,但是各種擴展裏都補足了他的前期站場能力和AOE能力,整體來看可能就是偷牌方面會稍微弱一些(不過吞噬意志還在),狂野環境裏坐擁全職業最強的清場能力,想打快攻牧也有暗影升騰者鴉人祭祀藥劑,把英雄技能換成節奏型的就能有不俗的發揮。

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第16張

戰士——推薦作為主職業

戰士環境裏的職業卡非常優秀,可攻可守,在其他競技場環境裏主要弱在英雄技能不行(但是雙職業裏是可以換掉的)。副職業推薦可以搭配賊的英雄技能,7費穩定3個法術石就贏了。

四、一些單卡combo

阿里一直説:競技場相信combo,但是所謂的combo,不是那些遙不可及的配合,而是儘量“讓夢想小一點,會更容易實現”。雙職業的卡池會比單職業大很多,一些騷套路不一定能把把成功,所以我們選牌時可以儘量選擇能和自己的職業技能聯動的卡,這樣只需要一張牌,更容易發動上限,而且也能讓對手措手不及。

以我們上文推薦的賊法德副職業為例,補刀技能能夠利用的對手職業牌非常豐富:

獵人印記/懺悔/斬殺+英雄技能=3/4費單解;

當然,做人也是要有一定的夢想的,比如哀黃異變,血色虎口……

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第17張

爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業競技場 爐石傳説萬聖節亂鬥雙職業 第18張

血色綻放作為一張上下限差距最大的卡,在術士體系裏是一個純逗逼,因為術士的法術都是傷敵傷己,很少有強力的戰場和返場法術(至暗時刻不服,麻將術在狂野裏也曾風靡一時);而其他職業有很多能召喚生物和輔助站場的法術,比如虎口脱險、劍龍騎術、巨化術、火焰之地傳送門、獸羣呼喚...等等,而且血色綻放後期摸到也偶爾能用,一回合打兩個虎口不是美滋滋?