E:兩段機制測試
E是永恩公認的神技,讓本體與靈體以位移的方式分裂開來,玩家化身靈體攻擊敵人,五秒後回到本體或自動點擊E回到本體,並且結束後對敵人造成額外真實傷害。
1.永恩的本體機制
永恩的本體無法被選中,敵人攻擊本體不會對永恩造成傷害,只有攻擊靈體才能造成傷害,同理,永恩的本體無法被隊友的傳送技能帶走,比如瑞茲的R技能,無法帶本體進行位移。
2.二段的回身機制
永恩的本體雖然無法選中,但是E技能的靈體回到本體的這一段回身機制,過程中會受到敵人的傷害,並不是無法選取或者無敵的狀態。
與貓咪璐璐等英雄的互動,當貓咪附身於靈體之後,靈體回到本體,貓咪也會迴歸本體,同理璐璐的大招也是一樣會跟隨靈體回到本體給予永恩以BUFF加持。
劫或者厄加特對靈體施放大招,靈體迴歸本體之後,標記傷害或者斬殺不會消失。
和劫厄加特同理,俄洛伊的E可以抽取永恩E靈體的靈魂然後進行抽打,給予靈體以Debuff後,靈體的這個Debuff會隨着二段回身機制回到本體,依然受到影響。
但是與佐伊的E技能互動例外,佐伊的E是特殊的睡眠控制,當佐伊用E控制了靈體之後,永恩二段迴歸本體,因為進行了一段位移,因此自動解除了睡眠的控制狀態。
E:位移&延時測試
E的第二個測試部分,我們來重點測試一下E二段與各種英雄的互動位移,自身的位移效果和特殊的一個二段延時回身機制。
1.E的位移測試
首先是E的位移長度測試,E的動畫效果是本體後撤,靈體向前位移,有一個相對的位移,靈體位移的長度更長,而本體後撤的長度短,在河道牆壁的測試中,可以輕鬆讓靈體穿牆,但是不能讓本體的後撤穿牆。
之後是EQ的一個位移穿牆測試,E靈體以及Q的穿牆位移距離都很長,適合秀操作。
2.與波比W的互動
在波比W外向內施放靈體,會被波比的牆擊飛同時停留在牆外位置,在波比牆內施放E技能,本體可以出圈,但是靈體不能,同樣地也會被擊飛。
但是當永恩提前施放靈體,波比後續的W無法打斷二段的回身,永恩會正常回到本體。
3.與控制性大招的互動
控制型大招以卡蜜爾和蔚的大招測試為例,可以延伸出很多其他英雄的大招測試結果。
卡蜜爾的R的強制封鎖,會讓永恩的靈體無法正常回到本體的位置,而是會停留在最後通牒區域的邊緣,與卡蜜爾同理的還有鐵男的大招,測試結果相同、
蔚的大招則會跟隨永恩的靈體回到本體位置,與蔚同理的還有夢魘以及凱隱等英雄,測試結果相同。
4.二段的延時測試
永恩的二段有一個特殊的延時機制,當二段的位移不被鐵男或者卡蜜爾這樣的大招打斷的情況下,因為其他特殊原因在外多作停留,只要連接的線還在,永恩就依然會觸發二段的回身機制。
如圖所示,永恩完成了一段超長的二段回身位移。
與塔姆瑞茲的一次傳送互動同樣完成了E的延時效果,在落地的一瞬間觸發二段位移回到本體。
同理的還有永恩靈體的金身延時蠍子的大招,當蠍子用大招拉中靈體而超過靈體迴歸的時間,在蠍子控制消失後的瞬間永恩的靈體就會回到本體。
總結來説,只要永恩的二段回身的這一段位移不被強制性打斷,因為其他原因而導致不能按時回到本體的情況,都會在之後迴歸本體。