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異次元殺陣任務怎麼打|魔力寶貝異次元殺陣任務怎麼過

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.05W

魔力寶貝是一款由enix公司開發的一款角色扮演遊戲,遊戲中擁有各種各樣的要素,有道具,戰鬥,還有一定的策略性,是一款不可多得的好遊戲,很多玩家想知知道魔力寶貝異次元殺陣任務怎麼過,來看看異次元殺陣任務怎麼打。

《魔力寶貝》異次元殺陣 - 任務打法心得

魔力寶貝異次元殺陣任務怎麼過 異次元殺陣任務怎麼打

時隔1年多一點,異次元殺陣又開了。去年第一次開的時候,我寫了一個心得。當時的帖子寫的並不是很好,感覺也沒有幫助到很多玩家。這次任務再開,有了去年刷了很多次經驗的積累,我重新寫一下自己對這個任務的打法和心得,希望自己能表述的更明確清晰,至少能少點錯字吧~~

1/ 寫在開頭

在開頭説2點。

1、我的隊伍職業配置是3棍+2斧子。雖然我用了2個戰慄斧,但是在打法上,和沒有戰慄斧子/格鬥的隊伍相比,只有在第三層有比較大的不同。一二四五層沒有本質的不同。所以説第三層打法的時候,我也會介紹下合擊打法(我之前用的3棍子+士兵忍者合擊打的)。不想用戰慄斧/格去打這個任務的玩家,可以參考這個。

2、除了第二層,其餘層都建議開局就放祈禱。具體到各層可能不再贅述。

2/ 任務情況與隊伍配置簡介

1、任務情況

在法蘭城與NPC(座標133.155)對話就可以開始了。任務是很傳統的爬迷宮+打boss類型,每一層boss前面是9層隨機迷宮。迷宮的刷新時間是4小時。如果刷的足夠快,就可以儘可能多的享受上次已經開過的地圖。

Boss戰鬥獲勝後,可以獲得下一層的鑰匙和不同數量的積分卡,後面幾層打贏了還會獲得改圖、首飾、稱號之類的,因為這是老任務,我就不多解釋啦。

一般我們都是衝着積分卡去的,一輪下來每個號可以拿到20張。積分卡不能交易,累計到不同數量可以兑換不同獎勵,300個積分卡能換一隻小咪咪的精華。

2、隊伍配置

前面説了,我的隊伍職業配置是3棍+2斧子。我選擇了一個小戰斧來帶隊尋路,跑迷宮的時候,隊長穿閃裝可以很好的保護雙偷。

在刷boss的時候,我給每個號配置的是標準白板裝備。下圖是我的戰斧和棍子的白板裝配置示意:

棍子和皇帝斧都是打的必殺寶石。防具加9石榴。帽子?首飾?不存在的~當然如果你信心不足,在這個基礎上用更好的裝備,肯定是對隊伍整體水平有提升~~~

在這裏我想安利一下9石榴的野獸鎧和靈魂袍,只穿一件就可以提供可觀的防禦力。節省成本是次要目的,主要目的是可以減少修的裝備次數,簡化自己裝備的準備流程。如果刷任務,每一次簡化積累下來可以很大的提升刷任務的體驗。

3/ 第一層boss

第一層boss建議上純水水晶配水屬性祈禱,水屬性我感覺是這一場戰鬥最舒服的屬性。

如果不能保證合擊特別順利的隊伍,建議採用戰慄打法。

我的打法流程:

1、戰慄水果蝙蝠+迷你蝙蝠(可以先戰慄克自己隊伍屬性的那隻),戰慄到寵物5級戰慄藍字顯示100以下。

2、按順序合擊天使蝙蝠(如果有的話)——掃把蝙蝠——惡魔蝙蝠——小蝙蝠——2只被戰慄空的黃紅蝙蝠。

3、在戰慄和合擊過程中,咒術祈禱,傳巫看情況使用技能即可。

細節:

1、如果能夠保證合擊效率,那麼不戰慄也可以。合擊打法一般是把剛才説的需要戰慄的黃紅蝙蝠先合掉,後面順序是一樣的。

2、惡魔蝙蝠個人覺得可能是水屬性,如果你的隊伍是用火屬性,建議咒術給惡魔蝙蝠用反轉。

3、戰慄水果蝙蝠和迷你蝙蝠的時候,可以搭配單石化。除了咒術的高級石化,其餘單位如果有條件用2級石化,使用效果也很理想。蝙蝠的閃避不低,不搭配石化戰慄的話效率一般。然後雖然惡魔蝙蝠會潔淨,但是第一潔淨也是概率選取技能。第二一般來説你人的出手速度是比寵快的,如果在當輪出手中定住了目標,基本上寵物就都可以享受一次no miss的戰慄(除非惡魔蝙蝠卡在你寵物出手之前潔淨,然而這概率並不高)。

4/ 第二層boss

第二層boss建議純風屬性搭配風寵打。也可能對面是全屬性,只是看着那麼綠。

去年我的攻略第二層除了保守的打法外,還附寫了浪比打法。打的浪一些的話可以節省幾個回合。刷的多了後感覺浪着打就是要看血線自己判斷是否安全來決定浪不浪,怎麼想怎麼覺得玄學。所以在這裏我還是隻介紹下比較保守的打法流程吧。

我的打法流程:

1、除巫師外全隊人寵防禦,巫師先套超恢復之後套攻無,攻無對象的優先級高到低我推薦:咒術>傳教>巫師自己。

2、咒術單毒地精,在地精被毒到1血之前全隊都防禦。傳教適當出手抬血。

3、地精毒2次後就1血了,這時候我們可以合擊或者用魔法帶走它。

4、地精沒了後,放祈禱,再合擊gbl——魔洞鎧甲。

5/ 第三層boss

第三層我去年一開始採用合擊打法,之後改成了戰慄打法。雖然現在大部分玩家都配置了戰慄斧和戰慄格鬥,但是不排除有缺少人物戰慄角色又想刷這個任務的玩家,所以一會我也把合擊打法介紹一下。

先説戰慄打法流程:

1、開局祈禱不必多説。戰斧/格鬥去戰慄4個殘影,戰慄到寵物5級戰慄藍字顯示50以下(人物10級戰慄也可以按這個數字來參考),傳巫適當抬血。

這是我戰斧的戰慄裝備,9石榴的8鎧+9海洋的1級槍盾帽鞋(注意有1級槍哦)。這個修正戰慄殘影的命中率基本可以保證99%。

2、戰慄完,斧子換武器(槍換斧),一起合擊岡,之後再合擊4個木樁殘影即可。

上斧子/格鬥戰慄,其實主要就是為了這第三層。戰慄打法相比合擊打法,在效率,流暢度,裝備的消耗,穩定性等反面,都好的多。

細節:

1、傳教在初期,可以多使用高級超補。因為殘影被戰慄空後就不動了,主要的補血壓力基本都在初期,所以不用太擔心奶量不足的問題。

2、咒術放了祈禱後,可以嘗試單毒boss。不過中咒率不高。

3、隊伍血線壓力大時,可以嘗試個別單位防禦。

4、我有時戰慄完4個殘影后,會繼續戰慄岡。岡被戰慄到寵物5級戰慄藍字1000以下或者500以下(這個我沒確定具體數字)會開始2動放超石化。因為寵物都學了抗性基本不會中咒,也可以頂着岡的石化合擊。岡開始放石化後,對面場攻降為0,自己完全沒有補血壓力。感興趣的玩家可以嘗試下,看看更喜歡哪種打法。

原先的合擊打法(以我去年陣容3棍子士兵忍者為例):

1、戰鬥前,設置不帶寵物,3棍子站前排,2個菜刀站後排。(菜刀我裝備了貓耳和拳套增加必殺)

2、打的時候,棍子們1動放祈禱,恢復,補血,合擊等等,2動防禦,菜刀們直接2動都合。合擊順序先小後大。

3、打掉3個小的後,5個人都放寵出來,上寵打最後1個小的和大的。

細節:

開戰之前控制下菜刀單位的魔量,讓2個菜刀儘量快一些同時出手速度接近是最好的。

2、對面丟回力本身就是按照角色選擇的,因此3人一排的棍子概率上就比2人一排的菜刀被選中的高。第二動防禦的棍子可以抵消非常多的傷害。

3、合擊打法在一開始殺殘影會打的慢一些,因為初期棍子不太參與合擊。到了中期開始,基本上5合就比較多了,從第二個殘影開始,殺怪速度會快很多。

4、首飾方面,我當時的消耗情況是2個單位在3輪會消耗2個圈套,4輪會消耗3個貓耳朵。用這2個首飾是為了提高必殺和命中,也可以找其他廉價的替代品。

6/ 第四層boss

先提示一下:第四層的迷宮是會強魔的火焰氣息,建議w站位2動帶純水水晶跑。

第四層的打法比較簡單。建議純風屬性配置風寵。

我的打法流程:

1、咒術開局祈禱。

2、戰慄熔巖(寵5級戰慄藍字200上下即可)——戰慄巖怪(人10級戰慄藍字8,寵5級戰慄藍字6),戰慄期間建議人防禦,節省操作和時間。

3、按順序合擊爆巖——影巖——巖怪,傳巫看情況補血,在合死巖怪之前全隊的血量保持在1300以上。

4、熔巖自爆結束。

細節:

咒術有機會可以一直毒爆巖,因為爆巖經常騎士之譽,會干擾我們去戰慄和合擊,能毒中一次爆巖就可以解決這個煩惱。如果一直沒毒中又很想解決這個問題,可以選擇合擊一輪爆巖,打掉它幾千血來防止全體護衞。

增加一個比較重要的細節:只所以要在合擊之前,把巖怪戰慄到位,是因為如果其他石頭有死的,巖怪就會追加全體即死~~~~命中率還挺高的。這時候想過就比較困難了……………………所以一定要戰慄到位啊,刷任務嘛,浪是次要的,過是最重要的。

如果你不想戰慄巖怪,就一定要在合擊其他石頭的時候算好血。但無論怎樣,我覺得熔巖還是一定要戰慄的。要不然你頂着超咒,頂着魔法,還要去挨個算血合擊……想想我都覺得累=。=

7/ 第五層boss

第五層帶啥水晶都行,和祈禱能搭配就好。

我的打法流程:

1、戰慄ly(無論人10級戰慄ro寵5級戰慄,戰慄到3次即可)。

2、戰慄耶卡(寵5級戰慄藍字50以下即可)。

3、戰慄一隻大鳥(寵5級戰慄藍字30以下即可),建議戰慄速度快的那隻,自己戰慄之前的幾個回合關注下看哪隻先出手。

4、戰慄小p(寵5級戰慄藍字20以下)。

5、之後換攻寵,按照順序合擊:沒被戰慄的大鳥——伊代(如果有的話)——小p——被戰慄的大鳥——耶卡——ly。

細節:

1、戰慄耶卡的和一隻鳥的原因:當對面場上單位小於4的時候,小p會追加大地之怒,所以當我們合擊小p的時候,對面場上除了ly外還站着2個木樁子是必須的,即對面至少站着4個單位(含小p),選擇讓耶卡和一隻鳥當木樁子比較理想。

2、戰慄小p的原因:小p其實抽不抽都可以,抽的話只能封掉連擊。但是隻封掉連擊,也能節省不少小p的動作時間,同時小p的輸出也能進一步降低,自己的隊伍血線就更穩定。我個人建議第五層做到血線平穩,因為ly在一直混亂,運氣一般的時候你不能保證需要補血的時候棍子沒被混亂住,而且隊伍如果血線參差不齊對之後的合擊也影響較大,所以降低小p的輸出傷害我覺得是很需要的。

3、在合擊時,如果隊伍裏有混亂的單位,可以通過提速或者降速操作來做到混亂單位的出手分離於整體之外。想提速的話,就丟道具;想降速的話,就換或者上/下武器。我推薦降速的換武器方法。

當然,如果被混亂的單位他速度本身就是最快的,就不需要做降速操作了,以防反而卡了合擊。

速度過慢的單位(很可能是寵)可以考慮戰慄他,讓他快一些~。

調整出手速度的技巧,具體到實際操作中,我舉例説一下思路:

如圖可見,這裏混亂的是2個戰斧,出手速度一般的單位。採用換武器降速,可以讓他倆變成全隊出手最慢。

如圖,這裏中混亂的是巫師(最上),咒術(最下)。我的咒術加敏低於巫師,而且咒術剩餘魔量比較多,所以我讓咒術換武器直接降速,可以做到全隊最慢。

而我的巫師加敏比較高,不需要做啥操作一般也是全場最快。

如果此時傳教(下2)的速度高於巫師,同時我希望傳教能跟隊伍一起合擊,那麼給巫師也降速就不是很好的選擇,因為巫師敏高,降速了可能還會快於某些骷髏。此時我會考慮傳教給自己單補一次,把血補滿,讓自己重新慢於巫師。

當然這只是一個傳教,輸出很低,更直接的就是不做操作直接防禦(減少動畫),讓2個斧子和5個骷髏做到有機會合擊即可。

另外,還有一些合擊的操作細節:

比如對面的木樁子耶卡和鳥即便空魔狀態下也比你的某些單位出手慢,那麼建議合擊一輪這個目標。基本合擊一次就保證其會先手,不再卡你的合擊。

正如前面所説,我希望維持隊伍血線平穩。其原因也在於,如果隊伍狀態差別過大,需要調節的方面就變得很多,有時候甚至會很棘手。那麼在初期對面還有場壓的時候就着眼於隊伍整體的平穩,對之後的合擊階段提速就很大。

另一點,在開始合擊小p的時候,對面幾乎就沒有場攻了。此時巫師的恢復也可以停掉,靠傳教補血來適當調節就可以。因為恢復此時作用不大,還浪費動畫時間~~~~

心得寫到這裏感覺就圓滿啦,祝大家刷得飛起。

以上。