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屬性選擇 魔獸世界懷舊服防戰PVE怎麼玩 wow60懷舊服1.13防戰PVE攻略

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二、屬性選擇

屬性選擇 魔獸世界懷舊服防戰PVE怎麼玩 wow60懷舊服1.13防戰PVE攻略

懷舊服的屬性種類非常匱乏,沒有精通、急速、全能、濺射、破甲、精準等等,作為防戰,你要考慮兩方面的東西,一方面是生存,另一方面是仇恨,我們分開來説。

生存向的屬性優先級如下:

耐力>護甲>閃招率>防禦等級>敏捷>格擋率

仇恨向的屬性優先級如下:

武器技能等級>命中(9%以前)>暴擊率>敏捷>力量和攻擊強度

換算公式大概是這個:1力量=2攻強,14攻強=1武器秒傷

防禦等級的作用:增加怪物對你攻擊的MISS率(這不是躲閃率,注意),減少怪物對你造成暴擊和碾壓的概率。

這裏和大家一起回顧一下《魔獸世界》懷舊服版本防戰的“圓桌理論”吧。

當你面對一隻BOSS級怪物(判定比你高3級),僅有一面盾牌沒有其它額外屬性,怪物對你發起一次攻擊可能會發生下面的事情:

1、怪物有5%的概率自己miss攻擊;

2、這次攻擊有5%的概率被你招架;

3、這次攻擊有5%的概率被你閃躲;

4、這次攻擊有10%的概率被你格擋;

5、你有5%的概率被暴擊;

6、你有15%的概率被碾壓(受到150%的傷害);

7、你有55%的概率被正常擊中,沒有其它任何額外作用

這些狀態在老版本並不會同時產生。

當防戰在沒有開啟“盾牌格擋”的時候,有15%的概率完全不會受到BOSS的平A傷害,有10%的概率對這次傷害進行格擋;但是有20%的概率被擊中並且承受額外傷害,其中5%是暴擊。然而當你在開啟盾牌格擋之後,你有85%的概率對平A造成格擋,然後有15%的概率完全免受這次平A的傷害(miss,閃躲和招架),其餘的情況就像是放在一張圓桌上的東西一樣,當“格擋”這個東西的體積增大時,就會把另一些東西(被碾壓,被暴擊等)擠下去。這就是“盾牌格擋”的重大意義,以及為什麼必點一點“強化盾牌格擋”天賦的原因。它們能夠直接減少你的承傷成本。同時這也是為什麼當時防禦等級的優先級不如血甲和閃招的原因。

然後再解釋一下為什麼武器技能等級對建立仇恨來説這麼重要,甚至比命中,暴擊還重要。這是因為懷舊服裏將會還原一個很降低遊戲體驗的機制——傷害修正(具體術語叫什麼名字我忘了,不過意思是記得的)。這個機制會導致面對BOSS怪的時候,如果你的武器技能等級(武器熟練度)只有300的話,會有40%概率只造成“修正傷害”,“修正傷害”會比實際傷害減少35%,所以為什麼説60年代仇恨建立是一個緩慢的過程,除了怒氣獲取速度、技能單一等問題之外,“傷害修正”也是一個重要的原因(大家那時候真的只是一羣凡人)。但是,如果能夠把武器熟練度提升到308的話,“傷害修正”降低的傷害額度將會只有5%,也就是就算打出傷害修正,也能夠造成正常95%的傷害。所以在仇恨建立方面,我把武器熟練度排在了第一。

對於血甲的優先級,再多説一點。當時防戰的防禦型技能真的非常有限,盾牆CD三十分鐘,破釜沉舟也需要十分鐘CD,盾擋跟《爭霸艾澤拉斯》的相比只能用“臭魚爛蝦”形容。於是當時治療們也有一句話叫作“坦克必須能扛3秒”,因為當時的大治療技能施法時間都在3秒左右,所以“任何時候都能扛3秒”的坦克成了開荒的一個標準。血甲,或者説血量+抗性的穩定性比閃招和其他屬性來得都要穩定,就排在生存屬性的前列了。