1.6對線及打法思路
對線以混為主 212則看雙方醬油的作戰能力 前兩級較弱 儘量避免對拼 喊己方醬油多和自己一起正反補 誰正補不重要 關鍵等級別拉下 適當選擇用戳補遠程兵 戳進入CD後則靠後 些 勾兵補刀 到了3J到4J時 兵線距離塔較遠的情況可以選擇用戳試着動手 打出被動則追着打一波 沒有繼續補刀 311的場合 直接去二塔勾兵亂線 再被幹擾 屯點礦 憋標槍清 到6後時刻準備TP支援其他線 前期適合開車的地點是 賞金F點 天輝上一塔前 中路河道 夜魘下一塔前 比較容易找到反彈的牆 小規模團戰配合被動追擊反打都厲害 7J有標槍就喊隊友來自己這條路GANK 只要戳打出被動就可以擊殺醬油 打出沉默就可以擊殺一些有逃生能力的大哥 需要注意的是 滾滾殺人不快 需要較長的線 容易被人TP救 能不能殺 殺了能不能走需要判斷 滿級戳312 去掉護甲減免大概200-250 根據目標護甲而定 配合電錘大概戳變成350的aoe 大招去掉魔抗是150/200/250每級 前期至少打1戳1滾 落地再1戳 有了吹風后保底是3滾1跳2戳 有散失後戳的傷害會提高150 差不多就這麼去算 滾滾 拿BKB沒辦法 如果敵方大哥開bkb 掉頭去斷醬油 或者直接轉頭交跳+戳跑路 團戰優先滾到對方核心人物沒開出BKB則用吹風 單控目標 如果對方核心開BKB則調轉車頭向醬油
1.7 對手和隊友
滾滾對隊友比較友好 沒有什麼不想看到的 同時還有一些比較懼怕的天敵
隊友系列
墨湧配合戳瞬間貼臉 觸發被動後的減速也方便墨客接筆 需要注意的是 如果開車 要先給墨湧 開上車了是給不上墨湧的
冰盾配合開車 接近物魔雙免疫 LICH的強線上也會保證滾滾這路不會吃大虧
紮實的身板 雖然戳無法享受摔角行家的加成 但普通的平A還是享受的 跟着這個大漢一起毆打被沉默/繳械的對手 冰片視為障礙物會導致開車強行掉頭 團戰建議和海民溝通下冰片的釋放
其他強線上消耗或者帶有控制爆發的醬油 都是滾滾的好隊友
中路特別推薦 功能雖然類似 但是不重疊 滾滾可以把人滾出puck大 觸發更高的傷害
對手系列
對線消耗及其難受 沉默阻止逃生與開車 做到吹風/蓮花後 則不那麼害怕
無抬手的舉能隨便打斷滾滾技能 偷來的開車沒有施法動作 你的隊友一定不希望對面也會滾 偷戳也能讓這個破法師機動性增強 變得難以擊殺
對線高傷害 自帶魔免 變得難以擊殺 同時具備擊殺滾滾的能力 中後期無敵斬吃不消 如果被單斬建議吹風或者出個綠 停車開綠
近戰噩夢 移速增加後 沒事摸你一下 線上交戳要及其謹慎 後期跳刀暈錘後可以輕鬆單殺滾滾
力量英雄 首先肉 其次現在狗跑得快 對線續航強 自帶魔免難以擊殺
中後期無解先手能夠秒了滾滾
誰也不想吃doom
開車被攔截的痛苦
無視護甲的傷害 狂風沉默防不勝防 在沒有大鞋/蓮花時跑
不講理的傷害 需要堆一點護甲應對 撐過BKB後隨便溜
跳羊誰都怕 脆皮滾滾容易被快樂50變成大招+50
擁有長距離擊殺帶線滾滾的能力
發育順暢的軍團可以隨便單殺滾滾(當然也可能被你無限繳械)
到了對面也是煩人 滾滾怕沉默 大招的束縛如果被隊友連起來 會原地開車 嚴重破壞體驗
依然是沉默 大招的束縛依舊禁用戳和大 開出大的也會被原地攔截(同行噩夢)
對線消耗不過 摩托車大隊拉到還是生命危險
對線壓力很大 裝備好了 滾進猴陣可能秒蒸發
烈焰弓手羣也是極其恐怖的 互換大招跑路就是 沒大的骨弓隨便殺
有了暈錘後比較麻煩 可能會一套打沒藍甚至死 滾滾的血和藍都重要
嚴重破壞遊戲體驗 好消息是前幾級的大招CD大家接近 大換大TP就行 可能需要林肯對抗 或者出個刃甲滾死血魔 這套出裝即使沒有大也具有一定作戰能力 就當替大哥吃血魔大
殼能夠在團戰第一時間暈眩到沒開車的滾滾(彈戳/電錘) 抽藍靠技能吃飯的都難受