11月29日正式服的更新裏出現了這樣的內容。“部分Raid怪物的破防模式下,對其的攻擊由原本的破招判定變更為增傷”。
附加傷害型的增傷效果會因為破招判定有相對優勢,而這次的改動則是把這個優勢直接砍掉,導致副本的難度提升。
原本大家都對運營和最近的策劃風評較差,這次的改動無疑更是雪上加霜。
回到重點,這次的改動對傷害具體有多大影響?
盧克Raid防具改版前
16年10月
從左到右:板布重輕皮
從85版本的史詩平衡開始,90史詩的更容易引起爭議與重視,只因90防具需要刷深淵獲取,還要打Raid換取材料來升級,因此選擇就顯得很慎重。當時因為布甲與板甲相對較弱,因此不被玩家們青睞。
最高最低差距10%
初版的90B的極差竟然有10%之多,辛苦了半年之後還是有着這樣的差距實在讓人痛心疾首。
然後直到17年底,才公佈了平衡
B套改版
18年2月
從左到右:布輕板重皮
最高最低差距6.7%
相比10%的極差,6.7%這個數值看起來相對比較能接受。不過護甲不能僅僅是看傷害,一些便利性的東西很難去量化,比如説板甲套裝的常時霸體效果。
儘管改版後仍然存在一個6.7%這樣的極差,但是相對玩家來説則不需要像之前一樣去勉強自己去選擇非精通甲了。
18年9月
從左到右:重皮布板輕
95防具同樣需要先刷坯子然後再升級。但是為什麼經過了90B的經驗教訓後,這次的平衡還是出問題了呢……
最高最低差距14.1%
究其跟本,應該就是沒有考慮到白字破招的要素。某些防具因為將屬性白字拉伸得過高,使其在破招判定下優勢巨大,所以才造成了14.1%的極差
白字非破招
10%白字附加,未破招+10%
相信讀者們都對白字很熟悉了,不過這裏還是詳細解釋一下。
在未破招狀態下,10%附加傷害的情況,108654的傷害會附加10865的傷害,只是該條白字傷害會適用獨立的暴擊率,視怪物的暴擊抵抗來決定。
但是,破招狀態下,白字增傷就顯得更加有利。當然破招也不是説想打就能打,要看組隊時的具體情況。
破招下的白字
10%白字附加,破招+12.5%
108654*1.25(破招因素)=135817,那麼附加10%傷害不應該是13581嗎?非也非也!DNF的白字在破招下會再乘算一次破招的1.25,破招狀態下附加傷害的優勢就是體現在這裏了
簡單説就是,適用10%白字的情況在非破招狀態下,本體傷害1,白字傷害0.1;在破招狀態下,本體傷害1.25,白字傷害0.1*1.25*1.25=0.15625。
這個現象是從白字出現就有了。
超時空防具改版後
18年12月
從左到右:皮重布板輕
之前的防具評價一直是以破招判定為準,因為超時空的怪物破防後基本都是破防判定,而這次的更新後則需要對防具重新評判了。
當然,原本相對高分的裝備改版後仍然佔據相對較強的位置,玩家們不必太過傷心
最高最低差距8.4%
改版後的極差縮小到了8.4%,除了皮甲重甲換了位置以外,其餘無變動。
誠然,許多玩家選擇防具並沒有考慮諸如此類的要素,可能更多的原因是先拿到先用,亦或各種各樣的原因使其別無他擇。
這次的更新內容則是讓大家更加重視破招這一要素,以及其對白字的影響。
我個人的看法是裝備極差在5%左右是比較理想的。不過本人寫這篇文章的目的也是希望玩家不要在選擇防具上存在壓力,因為最強與最弱也只差了8%左右,不需要刻意去看排名選擇防具,當然想慎重選擇也是沒有問題。