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2022酒館戰旗10000分怎麼上|爐石傳説2022酒館戰旗10000分攻略

欄目: 網遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.03W

爐石傳説在新的一年迎來了全新的玩法,各種新套路與玩法層出不窮,其中很多都有上高分的資質,很多玩家都想學習強力卡組的玩法,下面就來看看爐石傳説2022偶數術打法分享。

爐石傳説2022偶數術打法分享

似乎老年人跟不上時代了,沒看過直播,簡單説説自己的心得。推薦一邊玩其他遊戲,一邊工作,一邊看電影,一邊陪老婆孩子,一邊玩,不然很枯燥,不過現在不知道為什麼爐石卡的要死。

爐石傳説2022酒館戰旗10000分攻略-2022酒館戰旗10000分怎麼上

首先,酒館戰旗個人認為有兩種玩法,一種是純娛樂型,個人覺得這種是夢想型,無腦博糯米,34本龍等行為都是這種類型,更有暴躁的開局沒理財就投的。

另外一種是分奴,打得極其保守,能不跳本絕不跳本,覺得總有人死在我前面。個人這兩種玩法都玩過,結論是,如果為了上分,那都是不可取的。第一種玩法還有娛樂性,第二種玩法簡直是自虐了。

先説説酒館戰旗比較重要的幾個方面,分先後。

1,多打

説實話,這個遊戲考研技術的成分比較少,畢竟牌類遊戲,運氣始終是第一位的。

不過牌類遊戲的共性就是概率性,當你打牌趨於合理的時候,在大樣本局數的支持下,你的勝率(分數)總是偏高的,之前在野豬人之前的版本玩過幾百局,然後現在新版本的又迴歸,覺得節奏變快了不少,新種族也慢慢適應了。

2,心態

這個遊戲有連勝,也有連敗。有一波上分1000多,也有掉分1000多的,(個人最多連續掉分700-800,沒有經歷過1000),不用太在意分數,你連勝或者連敗,都是大樣本下必然會發生的情況,無論連勝還是連敗,你只是在為你的打法填充概率而已。

所以什麼幾連吃雞什麼的,人人都會發生那麼幾次,和技術無關。

3,打法

這個遊戲沒記錯的話,應該是有8個種族。

魚人、野獸、野豬人、機械、龍、惡魔、元素、海盜。

個人玩下來感覺,勝率較高的分別是元素,野獸,龍,機械,其他種族的話,都是順着牌走,給了牌,只能玩其他種族了。

下面具體説説一些基本的打法心得:

1,升本,關鍵:在戰力領先的時候迅速升本,特別是5 6本。

最規矩老實的模式應該是,4費2,7費3,9費4,但是實際上,由於理財怪和一些英雄的技能,這個模式在這個版本已經不太適用。

升2:對於7費3的打法來説,4費2和5費2的區別僅僅是升3的時候需要賣一個理財而已,而且這兩種升本方式,在5費的時候,由於克蘇恩的寺僧和理財怪,5費升2往往即戰力反而要更強,更重要的是,多在一本呆一回合往往能湊出對子甚至三連,這會使中期發展的期望值大大增加,不過前提是有理財怪和理財英雄。

不是太推薦拉法姆和馬維這種英雄5費去升2,建議6費,不然節奏會被打亂,對於不少常規英雄,個人還是傾向於標準模式。

升3:個人覺得對於曲奇(保持即戰力的同時,還可以搜3本聖盾怪,推薦前期吃龍,有多的龍鎖了下回合吃),伊瑟拉(34本龍無腦)這些英雄還是5費賣血上3比較合適。

對於澤瑞拉(有理財怪並且是4費升2的前提),機械亡語英雄還是6費升3比較合適.還有場面上一堆垃圾,就是那種你根本不想看得牌也可以升本。

升4:戰力較優,8費直接4,戰力一般並且酒館出的牌有一些穩定戰力的核心卡牌(比如野獸鳥類的夥伴,惡魔噴子)就先穩戰力。

升56,個人覺得分兩種情況。如果牌力很糊,戰力領先大部分玩家,就直接升5,6,很多玩家覺得自己玩34本龍,或者玩滑油就先穩在4本,這種想法是完全錯誤的,關鍵就是要在戰力領先的時候迅速升本。

如果牌力一般,處於中下游水準,千萬不要急着升56本,強化固有套牌為主,不然很容易速八。

2,一些強勢的過渡組合

2本:南海船長+海盜(配合沃金更佳), 下水道老鼠2-3復活3-2(期望值5-5,還可以轉成跳蛙),食屍鬼(遇到什麼拉法姆,米爾豪斯,馬維等血賺),子嗣,2本亡語怪,寺僧(為中期復仇怪做鋪墊),太多了不一一例舉。

3本:鳥類的夥伴(配合野獸+寺僧),惡魔噴子(配合惡魔+牆),幼苗(配合寺僧+牌),聖盾牌,不一一例舉。

4本:步行坦克(配合寺僧)等,這個階段已經出了很多核心卡牌比如光耀,滑油,+2攻擊野豬那個,很多不一一例舉。

3,根據戰力的實際情況,選擇發展的路線。

野獸:熊,狼,大蛇等雜毛丟上去,理想情況的完全體很難,鸚鵡優先級不要放得很高,即戰力很重要。如果前期有青蛙下水道老鼠等,出了DK就跳蛙。

元素:8-9費拿到糯米別激動,沒有魔靈元素出的少也很快速八。不要把場面上的戰力牌一下子賣光。一回合用3張元素也就等於一個光耀。如果是糯米,適當存三連牌。埃蘇克吐司+現境大師,挺簡單的。

機械:機油聖魚架牆+滑油,偏着等亂七八糟的聖盾組合。學徒+歐美噶足以改變世界,如果加上DK,改變宇宙。

惡魔:除了噴子過渡,後期惡魔個人覺得是真弱,早早出6本大惡魔也往往是爛分。

魚人:早出銅須能玩,不然除了那條毒魚可以做工具人,體驗很差。

海盜:跳槽能玩,金霍格能玩,當然這兩條件太高,我是不願意玩,先不説吃不吃雞,手先酸死。

龍:有34本龍能玩,出的早吃雞率挺高,出的晚速八,卡雷出的早也能玩玩,不過核心還是紅衣。

野豬人:如果吃爛分,3本寶石切分者+4本野豬,無腦上聖盾,給野豬加羣體攻擊+2就行了。如果想完全體野豬,那基本上得等牌發到手裏才能玩。

4,英雄選擇

如果單純為了上分,

不玩一些屬性值增加的英雄,參考光牙的地位,因為這個版本套牌組合收益太大,所以單純的加屬性有點跟不上了,典型的就是克蘇恩,大猩猩,馬臉等。

不玩發展方向固定才有收益的英雄(菌菇術士恩佐斯除外,實際上菌菇也不怎麼行),典型的雪崩玩野獸,大王玩魚人,帕斯奇玩機械。

不玩帕奇維克這種捱揍白版型。

玩跟錢有關的英雄最好,既有夢想,又有分。

圖片就上最近5場的戰績吧。

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