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發表於:2021-09-16
7、軍團篇新設新設指增加新的軍團,交給武將支配。軍團將依據委任的軍團長進行管理。可以參看軍議裏的軍團項目。軍團以攻略據點為目標,需要選擇軍團的本據點。本據點通常是軍團長據點,然...
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發表於:2023-11-14
《信長之野望:新生》中的小勢力想要發展起來是非常困難的一件事,剛開始需要注意的事情是非常多的,而最需要注意的就是開始的一年內千萬不要去攻城,因為你攻城基本就是給周邊勢力送温暖。玩...
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發表於:2021-11-09
郡宗保(家臣)列傳:豐臣家臣,層擔任馬回。於關原會戰中隸屬西軍而參加攻擊大津城的戰役。並以主公秀賴之貼身侍衞的身份,負責與各大名交涉。大阪城陷落時追隨秀賴而死。小西行長(家臣)列傳:豐臣...
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發表於:2022-02-08
據點攻略包圍敵人據點的兵數要大於城池耐久度,此時敵人士氣會下降。據點城主的統帥值和包圍軍隊的主帥智謀值相互影響決定士氣下降的速度。各自軍力的對比以及城池耐久度也影響士氣下降...
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發表於:2021-11-09
木村定光(家臣)列傳:豐臣家臣,通稱常陸介。曾參加賤嶽會戰等戰役,領受越前府中10萬石俸祿。擔任出羽國的檢地奉行。後來被豐臣秀次事件牽連,被迫自盡。桑山重晴(家臣)列傳:豐臣家臣,於賤嶽會戰中...
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發表於:2021-11-09
高山友照(家臣)列傳:織田家臣。隸屬於荒木村重,擔任高規城主。村重企圖謀反時表示贊成,村重敗走後,投靠越前的柴田勝家。後來在各地流浪。以信仰天主教而聞名。富田景政列傳:朝倉家臣,“富田流...
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發表於:2021-11-09
三好家據點飯盛山城(前線):武將1、兵數800、人口10169、民忠52、耐久6000、強度B高屋城(前線):武將4、兵數1700、人口17499、民忠56、耐久2500、強度D岸和田城(前線):武將5、兵數800、人口16767...
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發表於:2021-11-09
遊戲界面介紹首頁重新開始:玩家初次進入遊戲時選擇這個選項就可以開展遊戲。繼續遊戲:讀取玩家的存檔繼續遊戲進程。武將編輯:玩家可以自定義遊戲內武將設定。鑑賞:查看全人物信息,當中包括...
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發表於:2021-09-16
環境設置1環境設置2環境設置3快捷鍵一覽1快捷鍵一覽2快捷鍵一覽3...
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發表於:2022-02-08
大會戰普通會戰是雙劍相交的圖標。如果周圍有很多部隊交錯戰鬥,則會出現雙旗幟相交的大會戰圖標。點擊進入大會戰。大會戰敗北的部隊會全數撤退。大會戰時如果總大將被擊敗則算是會戰失...
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發表於:2021-09-16
2、評定/軍議功能評定是實現內政外交的功能,這裏筆者先做個初步説明。分為內政、普請、配屬、外交、策略、家臣、論功和軍團幾個分支功能。其中內政包含政策、獎勵、委任等主要方針以及...
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發表於:2021-11-09
三、流程戰報:初勝-鳴海城...
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發表於:2021-11-09
大熊朝秀列傳:長尾家臣,箕冠城主。擔任主公景虎的親信並參與政務。趁着景虎的出家騷動時發動叛亂但是失敗,之後為武田家效力。最後在甲斐天目山陣亡。初鹿野昌次列傳:武田家臣,繼承了在川中...
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發表於:2021-11-09
普請-改修改修是指最高c5據點的耐久度的指令。另外,強化被強攻時的反擊。會變得更難陷落。前線的據點和戰術上容易被瞄準的據點,應當提前改修。普請-修復修復是指據點的耐久在下個月前全...
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發表於:2021-08-30
四國九州無5區劃以上地區:伊予|東土佐|西土佐|南肥後四國阿波|贊岐|伊予|東土佐|西土佐九州豐前|筑前肥前|筑後豐後|北肥後|南肥後日向|大隅薩摩點擊進入本站《信長之野望14:創造》遊戲...
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發表於:2021-12-05
地盤劃分與要素日本被分為71個國家。每個國家由多個縣組成,其中一些縣有基地。每個基地管轄附近的多個縣。如果你的氏族控制了一個國家一半以上的縣,那麼你的氏族就控制了那個國家。(注:...
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發表於:2022-02-07
五、戰國無雙頭像包簡介頭像製作:stone10素材來源:戰國無雙3注意事項:1.你必須已經安裝了本站的漢化補丁才可以正常使用該新增頭像包,否則遊戲中不會正常顯示;2.如果你目前安裝的是3.0及以...
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發表於:2022-02-08
8、戰國傳戰國傳戰國傳是遊戲任務目標機制。可以參看攻略基礎系統介紹裏的戰國傳專項説明。戰國傳可以在右上設置旁的感歎號圖標處查看。即使沒有滿足失敗條件,但是發展、戰鬥和戰國傳...
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發表於:2022-02-08
4、戰國傳筆者以織田信長的劇本為例説明一下戰國傳在遊戲中的作用。玩家選擇劇本進入遊戲後遊戲的時代、勢力背景就固定了。在相同背景下的不同武將的不同故事發展就是戰國傳。例如織...
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發表於:2022-02-07
1567年8月天下布武島津貴久(小地域上的多勢力爭奪戰)海盜頭子島津家(汗!)地處日本的最西端。不過這裏也不是什麼蠻荒之地。多家中小勢力在此爭鬥,真可謂是天下布武的真實寫照。形勢島津家雖...
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發表於:2021-11-11
擁有同樣個性的武將複數出陣時,個性效果不會疊加。守城戰中,只有城主的個性會被髮揮。軍勢編制在編制介面中,可以進行各部隊的詳細編制、解除追加新部隊的操作。詳細編制中,根據選擇的武將...
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發表於:2021-11-09
武田家(1567年)武田家概述大名:武田信玄大名簡介:日本戰國時期甲斐國著名政治家、軍事家。從四位下大膳大夫,信濃守,甲斐守,甲斐武田氏第十七代家督。原名武田晴信,幼名勝千代,通稱太郎,出家後法...
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發表於:2021-09-16
密談通過派遣武將密談對方武將,可能使其忠誠下降。注意圖中影響密談效果的因素。密談增加武將的叛心。叛心特徵如圖。偵查偵查是調查敵方據點的兵力。智謀高數字更準確。勾結通過密談增...
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發表於:2021-11-09
軍事-決戰決戰是指,指揮部隊進行戰鬥。決戰的勝利條件有以下兩種。擊退敵方總大將的部隊;使戰況槽全部變為藍色。戰況槽位於畫面上方,是用來顯示各陣營哪一方佔有多少優勢。哪一方出現有...
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發表於:2021-11-09
外政-親善親善是指任命家臣作為使者,改善其他勢力印象的指令。印象是指,感情(好壞)與利害的參數。而親善只能改善感情。印象越高,可交涉的內容越多,可締結通商協定、同盟、要求物資等。但是,...