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發表於:2021-09-02
3、飛行單位戰鬥機制空單位,移動是命中不變。只能被火箭攻擊,自身也自能攻擊空中單位。對付空軍時傷害翻倍。轟炸機空中打擊單位。攻擊步兵時具有遲滯效果。攻擊建築和載具的傷害都較高...
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發表於:2018-01-06
乙金戰爭菜單及界面圖文詳解菜單及界面是什麼意思遊戲主菜單有作為劇情戰役的征服模式。還有多人遊戲和單機遭遇戰。玩家還可以通過右上的在線匹配進行線上對戰。遊戲採用傳統RTS的鼠...
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發表於:2018-01-06
乙金戰爭全三大派系特性圖文解析乙金戰爭有哪些派系財團財團是一個極端資本主義帝國,企業帝國由股東會掌控。在火星發現乙金以來,財團在地球上通過系統地使用影子部隊消除競爭對手來加緊...
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發表於:2021-09-02
2、防禦建築反步兵塔在自己的控制區域內可以建造各種防禦建築。反步兵塔能夠對敵人步兵部隊造成很大傷害。對付機械和護盾部隊效果較差。反坦克塔強力的載具對抗炮塔。對付重型部隊有...
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發表於:2021-09-02
4、擴張領地玩家需要佔據儘可能多的地塊以取得資源和戰略優勢。通常情況下佔領相鄰地塊會更好擴張和控制。但是直接佔領遠處的地塊優勢會帶來額外的好處。這時就需要在控制堡壘上修建...
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發表於:2021-09-02
因塔裏命令晉升CP消耗:2.將目標隊伍立即升級。激光制導CP消耗:1.增加正在攻擊的隊伍命中率15秒。傳送CP消耗:3.可以在無戰爭迷霧的任意區域部署一個友方單位。...
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發表於:2018-01-05
在戰鬥中,玩家必須管理資源,擴張殖民地,組建軍隊,碾壓對手。每個勢力都將有獨特的步兵,坦克,海軍和巨型戰爭機器,遊戲引擎足以表現大量單位同時參戰的史詩戰爭場面。玩家還可以開發科技樹,解鎖...
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發表於:2021-09-02
2、裝甲單位裝甲單位是中後期作戰的核心力量。在攻城拔寨的戰鬥中其作用較步兵明顯。輔以針對性較強的步兵配置就能形成很強的綜合戰力。炮車炮車射程較遠,可以無視地形並跨越地塊。攻...
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發表於:2021-09-02
6、遊戲單位上限較低,因此部隊部署和使用需要更加的精確。部隊的部署(即製造)時間很短,因此經濟發展尤其重要。只要有足夠的乙金儲備,戰損就容易補充,經濟優勢會逐步轉換成戰場壓制。7、雙方...
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發表於:2021-09-02
因塔裏命令晉升CP消耗:2.將目標隊伍立即升級。激光制導CP消耗:1.增加正在攻擊的隊伍命中率15秒。傳送CP消耗:3.可以在無戰爭迷霧的任意區域部署一個友方單位。...
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發表於:2018-01-06
乙金戰爭初玩感想體會乙金戰爭好玩嗎初玩感受(好吧,這就是個搶點遊戲……搶點!那該死的命令與征服4一樣的搶點!)説一下游戲特點吧:遊戲採用的是搶點模式,跟命令與征服不同的是,玩...
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發表於:2021-09-02
命令列表共通命令強制行軍CP消耗:1.增加目標隊伍速度15秒。撤退CP消耗:1.召喚一個在目標位置和艦隊間來回的運輸機。方便部隊撤回控制中心。軌道彈幕CP消耗:3.向目標位置發射強力的軌道攻...
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發表於:2021-09-02
威克泰德命令軌道無人機CP消耗:2.可以在任意戰區佈置一個持續45秒的修理無人機。扭曲無人機CP消耗:1.扭曲一片區域,使區域內的友方步兵更難被命中。持續時間為45秒。EMP電磁炮CP消耗:2.使...
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發表於:2021-09-02
4、擴張領地玩家需要佔據儘可能多的地塊以取得資源和戰略優勢。通常情況下佔領相鄰地塊會更好擴張和控制。但是直接佔領遠處的地塊優勢會帶來額外的好處。這時就需要在控制堡壘上修建...
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發表於:2021-09-02
五、全兵種能力1、步兵單位步兵是遊戲裏靈活機動,性價比和針對性都很強的兵種。共有8個不同作用步兵供玩家選擇。步兵可以穿越困難地形,使其攻擊具有突然性。通訊步兵基礎步兵單位,攻防能...
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發表於:2021-09-02
3、功能建築功能建築需要修建在控制中心、前哨或殖民地的建築欄裏。功能建築提供各種輔助功能,沒有獨立的外觀。這裏將對功能建築做一個列表整理。乙金精煉廠增加乙金採集器產量。最多...
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發表於:2018-01-05
乙金戰爭戰略及戰鬥系統圖文詳解乙金戰爭怎麼玩好戰鬥1、戰鬥命令戰鬥命令是指揮官用來控制戰局的工具。玩家會隨着時間推移逐步逐步積累指揮點數(CP)。指揮點具有上限,執行命令後會消耗...
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發表於:2021-09-02
四、全建築單位乙金戰爭中派系的建築和兵種是相互對應的,派系的主要區別在於戰鬥命令的不同。各個派系的建築和兵種的作用和能力是一致的,只有名稱和外觀上的區別。這裏以財團建築和兵種...
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發表於:2021-09-02
3、設施和人員部署遊戲中主基地和區域佔領堡壘上都有數量不同的建築方框。可以根據需求在其中進行建築部署。例如乙金採集區的控制堡壘就可以建造增加採集速率的建築。同樣是等待時間...
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發表於:2021-09-02
2、天氣影響遊戲中,可以通過對戰界面選擇是否開啟天氣系統。不同的星球具有不同的天氣效果。天氣效果會對戰局產生直接的影響,需要玩家時刻注意。天氣列表沙塵暴沙塵暴會隨機在地圖的某...
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發表於:2021-09-02
2、裝甲單位裝甲單位是中後期作戰的核心力量。在攻城拔寨的戰鬥中其作用較步兵明顯。輔以針對性較強的步兵配置就能形成很強的綜合戰力。炮車炮車射程較遠,可以無視地形並跨越地塊。攻...
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發表於:2021-09-02
三、全面上手指南1、基本操控遊戲開始時主基地通常採用空投進入戰區。玩家可以利用ZQSD鍵移動鏡頭進行觀察。鼠標滾輪可以控制縮放。左鍵可以點擊單位進行選定。右鍵控制移動和動作。...
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發表於:2018-01-05
乙金戰爭戰鬥系統入門指南心得乙金戰爭戰鬥怎麼玩遊戲開始:給個基地和乙金採集器,包括據點,炮台在類這是全部建築物,而資源也只有乙金一種,星球外有個總部,兵全部都是空運到基地旁的。基地有...
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發表於:2021-09-02
2、資源和建造玩家可以點擊右側的建造列表進行建築和部隊的建造。建造部隊需要消耗一定的乙金資源並會佔用基地空間。乙金資源在地圖上以藍白色能量半球顯示。擁有越多的乙金資源,每分...
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發表於:2018-01-05
乙金戰爭實用玩法技巧圖文總結怎麼玩好乙金戰爭1、一個可部署建築具有8個部署區域,最多一次部署8個部隊。由於人口單位上限是16,因此前線、後方各一個部署區就足夠了。如果部隊機動性較...