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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,遠程傷害是屬於加一點就是一點的屬性,而且推薦基礎傷害低且加成還可以的武器,如剪刀這種,不適合樹枝這種基礎傷害高的武器,前期肯定按需要拿,至少要保證能把...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,暴擊率的好處在於道具都比較超模,例如墨鏡提供10暴擊,已經超過了一個紅色詞條,而對應的藍色傷害道具只提供12%攻擊力,單純靠升級的詞條疊暴擊蠻虧的,但算上道...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,手裏劍是吃近戰的遠程武器,打法應該向衝鋒槍那邊靠齊。由於高範圍+彈射,小怪基本出來就死,是被很多人低估了,而且只需要考慮躲小boss和各種衝鋒怪。再配合醜...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,醫生是10點初始收穫,-100%攻速,用醫療武器攻速翻倍,生命回覆翻倍,還有基礎的生命回覆。護甲收益只有50%,而且拿了生命回覆,其實這個可以隨意,高級的剪刀生命偷...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,士兵的技能限制只能走a,輸出爆炸強。最適合無雙的角色,因為攻擊就是防禦,殺不了敵人就會被淹死,輔助設置:無雙模式,低血量,低速度,高傷害,玩家可以去試試。Brotat...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,武器推薦是刺盾>>石頭>樹枝≈砍刀>其他,而且實在掌握不好近戰,也可以用強勢的【雙管霰彈槍】逃課的,所以大壯的武器選擇就是近戰的一些武器類,玩家可以去試...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,法師是非常簡單的角色,運營思路明確,而且法師有非常多奇怪的流派,有什麼雷劍仙、彈弓點燃流,其中我認為最簡單的是走電擊槍,主拿元素傷害和傷害,速度有就順手...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,玩家升級之後,變異體不僅可以加血,而且升級之後是有天賦可以得到的,而且二十級以後紫紅天賦隨便就能刷出來。一個天賦就能有很多加成,玩家可以去試試。異變...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,遠程傷害無疑是玩家的前期收益屬性,在玩家能無壓力清怪前都優先抓,而且清怪無壓力後,前期屬性的邊際效應也開始顯現,開始均衡發展攻速、傷害和遠傷,具體看如...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,閃避是防禦端的屬性,而且作為另一種防禦端的屬性,閃避倒沒有太大的硬性需求,有則有,無則無,但是高閃避還是挺好用的,就是不一定能保命,而且如果高護甲的情況下...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,農民是收穫流裏面不錯的角色。,而且開局30點收穫,每輪有額外的收穫加成。殺怪掉落減少,傷害收益減少,這其實就是收穫流就行,前期有收穫就拿,收穫武器優先拿,無...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,【地雷】1級道具,每12秒生成1顆地雷,造成10點傷害,而且基礎價格:15,流派普適性:低(專項流派),對工程師來説表現湊合,對其他職業來説滿地圖生成的地雷可控性不好,...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,吃全局加成的,而且玩家得用沒有燃燒效果的武器去觸發才行,而且燃燒時間是根據燃燒武器的時間來算的,當你有4個香腸時,燃燒次數是12次,基礎傷害是(4+元素傷害)...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,近戰一般來説更需要生命竊取的,因為玩家需要怪堆洗澡的,尤其時玩家如果近戰拿了攻速快的武器,武器擊中幾個就判定幾次,所以可以吸很多口,玩家可以前去試試。B...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,【無檐小圓帽】1級道具是+4%速度,-6範圍,基礎價格:20,性價比很高的速度獲取方式。速度是《土豆兄弟》的關鍵屬性之一,【合理範圍內】的高速度可以規避許多傷...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,建議玩家屬性選擇:護甲>>傷害≈閃避>其他,建議捨棄屬性:生命再生,收穫,暴擊率,而且熟練度高後可以再嘗試【小刀】/【幽魂斧】這些殺boss更快的玩法。騎士屬性...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,範圍應該是這個遊戲作者在屬性上為數不多的温柔了,而且對戰局幾乎沒有太大的影響,可以隨意的增減。改變這個屬性唯一的原因應該就是同時能給別的屬性進行...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,和平主義者是簡單的角色,而且結束場後上每個存活的怪物都會讓你獲得0.65的經驗和材料。-100%的傷害。伐木工的衣服,這樣的收益並不能比的上殺怪來的多。並...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,清羣能力主要針對遠程。總輸出量達標,並不代表清羣能力達標,而且典型例子是十字弩獵人,在你湊齊6弩之後,就必須優先考慮能否渡過第9波小怪羣的,具體看如下。B...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,節儉者不要執着於同一種武器,衝鋒槍、散彈槍混着拿,以最快的速度湊齊6把武器,然後玩家再升級屬性優先遠程攻擊,沒有就移速、暴擊、吸血,收穫絕對不要。Brotat...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,企業家主要是有個價格優勢,買東西非常賺,而且企業家的收貨修改對收貨增長也有效果,拿到王冠後增長的比農民還快,這樣比起來,企業家收貨比農夫高,玩家可以去試...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,角色非常有特點,從面板上看+10生命+8護甲+20生命再生,可以説生存屬性拉滿,而且受虐狂由於角色特性,整個流程都在捱打和回血,因此血的質量很關鍵,護甲那是多多...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,【鏡片】1級道具是+1遠程傷害,-5範圍,看上去有點貴還有負面效果,但這已經是最有效的增加遠程傷害的低級道具了,就算第一點遠程傷害沒有效果也要儘量購買。Br...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,狂人是+100範圍-30閃避,其實是比較弱的技能。所以是一個需要兼顧傷害和生存的角色,輔助模式平衡模式,傷害和生命都不能太高,武器建議:盜賊匕首和小刀混拿。Br...
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發表於:2023-11-19
在遊戲《土豆兄弟(Brotato)》中,【利爪樹】1級道具是+1近戰傷害,+3%暴擊率,-1最大生命值,對非精準流派來説,暴擊率不算是很有效的傷害提升手段,因為既不穩定又不易獲得,可以去試試。Brotato利...