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劍與家園矮人族火槍兵介紹|劍與家園矮人族火槍兵怎麼樣

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.53W

《劍與家園》矮人族的強大不僅在於他們擁有強大的機甲,其實他們本身也擁有非常強大的戰鬥力。火槍兵就是很好的例子,他們能夠在遠處很有效的打擊地方單位,是非常實用的攻略。

類型:普通單位

部隊容量:2X10

佔地面積:6X2

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優勢介紹:

雖然前兩天一次15分鐘的熱更就掐掉了矮人的宏圖霸業,全部砍了一遍。其中也波及到了火槍。但是在今天我依然要説火槍依然是最厲害的遠程攻擊選手,因為他的優缺點十分突出。首先火槍的身材很好,血量低攻擊高,這也符合狙擊手的定位,就是高攻高輸出,每一槍必定見血,後期來講,非大型單位沒人能夠頂得住火槍普攻一槍。其次,火槍的神話全部都集中在了金銀的特性,爆頭。雖然前兩天的更新讓爆頭從3%概率降到了2%,但即使是降到了1%依然是非常好用的技能(不會烏鴉嘴吧)。100倍傷害是什麼概念呢,對於普通的pvp來説可能看不出差距,但對於攻堅戰的boss挑戰來説,可能具有決定性的作用,如果你能成功刷到超過3次的暴擊,對boss來説已經是極為致命的打擊了,火槍的攻擊本來就高,配上100倍的輸出,打boss目前不二人選。那麼再來看pvp,這個技能也同樣好用,一旦集火蜘蛛,坦克這種巨型生物,基本上一槍秒的概率會非常大,哪怕是對騎士,蠍子這樣的高血量前排,殺傷力也是不容小覷的。火槍的存在使英雄不敢切入,安德烈跳進來送死的可能性也降低了,因為進來就是送士氣的貨。爆頭這個技能的好用之處我不再多説。第三,説説矮人的站位,矮人的站位很符合槍斃的姿勢,站成一排,這樣有三個好處,第一個,前面沒有隊友,可以把傷害分攤,不至於扎堆造成太多的溢出,而且基本上一隊可以做到同時輸出,相比之下弓箭手就差得遠了,前面走到位置就開始射,後面擠不上去就開始划水,當然疊加矮人也有這種情況,不過還是效率很高的。第二,這樣的站位也比較節省空間方便排兵佈陣,比起人族的臃腫好了太多。第三,敵人的AOE技能都是成圓形,長方形的佈陣能避免AOE過大的傷亡。最後,致死領域和膛線這兩個相互矛盾的特性的出現感覺有點尷尬,一方面越靠近火力越猛,另一方面射程又增加,不讓你靠太近。要我説銅卡的特性比較雞肋,因為火槍已經不需要太高的攻擊了,而是防禦和躲避敵人進攻,站位太近容易被敵人的坦克一鍋端,或者其他AOE的技能也很兇險,而金卡的矮人技能能增強矮人生存能力,拉開和前排距離,因此也是實用的技能之一。

劣勢介紹:

火槍的缺點也是異常鮮明的,首先,就是高攻和暴擊的後遺症,傷害溢出太多了。尤其是面對敵人的劍士,骷髏這樣的前排,你暴擊一次純屬浪費。只有面對機甲這樣的對手,才能減輕這個後遺症的存在。其次矮人的子彈限制,也就意味着他雖然高攻擊力,但是攻擊次數較少,而且無法AOE攻擊,那麼面對眾多單位的前排,矮人很難造成決定性的突破撕開一個口子,同時由於後期騎士,劍士,包括巫妖前排都對士氣免疫,那麼多單位前排逃跑的可能性也逐漸消弭,這時候矮人火槍的子彈還能禁得起多少的浪費,就是一個極其嚴峻的問題了,也是制約矮人火槍的最大因素。而且,這也決定了矮人火槍很害怕召喚系單位,因為攻擊過高,尤其是劍士召喚,子彈的浪費程度非常大,又無法短期清除目標,所以會極大降低輸出能力。再次,攻城方面由於持久度比較差,也無法對城牆暴擊,因此使用率再次降低。子彈方面雖然我沒有仔細測算過,但充其量也就能支持矮人火槍開出5-6槍左右,子彈用光,矮人基本就是木雕泥塑一樣毫無反應了,因為攻速太過緩慢。所以如果半分鐘以內解決的戰鬥,最好用矮人火槍,但是如果是1分鐘以上的戰鬥,弓箭手的效果更高,穩定的輸出能力也更強。最後,火槍的站位也是雙刃劍,當你保證了視野清晰,傷害分攤的同時,你也暴露了更多給敵人,敵人也可以很平均地將矮人全部射死,而不會一個一個的解決,這樣火槍的定位其實還是快攻,爆發式的進攻,一旦子彈打空,基本上就要舉手投降了。

剋制兵種:機甲,蜘蛛,坦克

被剋制兵種:骷髏,劍士,骷髏法師

聯動英雄:希德——彈藥