在自走棋手遊中扣血機制怎麼扣血?玩家防守失敗以後,會根據場上剩餘的棋子等級、星級來進行結算扣血,不同棋子扣除的血量也有區別,不知道的小夥伴就看看小編整理的相關內容介紹。
扣血機制詳解
我們知道造成玩家的扣血情況除了敵方棋子、敵方召喚物,野怪外,就只剩疲勞了。我們依次來看。
棋子與扣血量
棋子等級
相信大家很多人都知道棋子星級的概念,卻很少聽人提起棋子等級的概念。棋子等級是棋子的基礎屬性之一,用來表示棋子的強弱的指標之一。
棋子星級與棋子等級的關係
不同價格的棋子的初始等級不同。一般而言,棋子購買價格就等於一星棋子的初始等級。同時,棋子每升一星,棋子等級提升2級。
棋子等級與扣血量的關係
棋子等級與扣血量之間的關係如下表所示。
召喚物與扣血量
與棋子一樣,召喚物同樣具有等級的概念,同樣滿足等級與扣血量的映射關係。具體的,大家就看看下錶吧。
野怪與扣血量
同樣符合上述規律,不再贅述。具體的關係,大家看看下錶自然明白。
可以看出,每個野怪回合的扣血量波動值還是很大的。要是前期不太順的話,40波巨魔一家可以入你14血,然後強勢“吃雞”。
疲勞與扣血量
打完50波肉山大魔王后,玩家將進入疲勞期,疲勞期每回合準備階段開始前玩家會扣血。
比如51回合的準備階段開始前會扣1血,52回合的準備階段開始前會扣2血,依次類推。具體關係如下表所示:
按照設計,即使是全勝的玩家,在打完63回合後也會死亡。實際情況下幾乎不太可能。
扣血量的數量關係
棋子扣血量與棋子等級存在映射關係:扣血量=Roundup((棋子等級+1)/3,0)。用語言表述為,棋子等級加1的和與3的商向上取整的值即為扣血量。
以上就是小編整理的自走棋喚物野怪星級與扣血規則詳解介紹,想知道更多相關資訊攻略的請關注本站手遊網。