旅行物語中有豐富的異常狀態,這些debuff為玩家戰鬥帶來不少影響,孫子兵法説過:“知己知彼,方能百戰百勝”,我們要了解這個些DEBUFF,才能在遇到的時候不至於手忙腳亂,下面就讓小編帶大家一起看看吧。
不可重複型
當處於異常狀態下被附加上相同效果時,後者的效果是無效的。
當附加上不可重複型的異常狀態,在之後的一定時間內便不會再附加上相同效果。
種類 | 圖示 | 效果 |
暈眩 | 暫時無法行動 | |
凍結 | 暫時無法行動 | |
石化 | 暫時無法行動,且物理防禦力上升 | |
結晶化 | 暫時無法行動,且魔法防禦力上升 | |
睡眠 | 暫時無法行動,且承受傷害量上升受到傷害後即可解除異常狀態 | |
束縛 | 暫時無法行動,打倒施加束縛的一方即可解除 | |
捕食 | 暫時無法行動,打倒捕食的一方即可解除捕食期間會持續受到傷害,且無法被敵我雙方指定為目標;但不會受到捕食者之外的傷害 | |
魅惑 | 暫時無法行動,且會朝着魅惑者移動 | |
恐懼 | 暫時無法行動,且會往恐懼對象的反方向移動 | |
混亂 | 暫時無法行動,且會對我方攻擊,對敵方施加回復 | |
變身 | 暫時變身為對方的外貌,且可使用對方的技能 | |
無敵 | 暫時不會受到傷害,且不會被附加減益效果 |
時間延長型
當處於異常狀態下被附加上相同效果時,延長所剩的效果時間。
當附加上時間延長型的異常狀態,在之後的一定時間內會較難再附加上相同效果。
※屬性強化增益不會因效果相同而變得較難附加。
種類 | 圖示 | 效果 |
麻痺 | 普通攻擊與主動技能有一定概率失敗 | |
盲目 | 以敵方為對象的技能有一定概率MISS | |
禁錮 | 當場無法動彈,且無法使用帶有移動的技能 | |
詛咒 | 無法接受回覆,且給予敵人的傷害會有部分由自己承受 | |
沉默 | 無法使用主動技能 | |
延遲 | 使用技能的動作變慢,普通技能的間隔拉長 | |
迅閃 | 使用技能的動作變快,普通技能的間隔縮短 | |
負重 | 移動速度變慢 | |
健步 | 移動速度變快 | |
嘲諷 | 無法變更目標 | |
堅韌 | 將硬直與擊退無效化 | |
隱身 | 無法被敵人指定為目標 | |
惡靈 | 持續性受到傷害同時也受到負重、延遲、詛咒等效果※除了持有限定服裝或是擁有部分狀態抗性的角色外無法解除此效果。 | |
極寒 | 受到負重、延遲、盲目等效果※除了持有限定服裝或是擁有部分狀態抗性的角色外無法解除此效果。 | |
增益無效 | 對象無法得到任何增益效果。※已經附加的增益效果不會消失。 | |
活力 | 持續性回覆HP | |
火屬性攻擊增益 | 對敵人(風)有屬性優勢時傷害輸出增加。 | |
火屬性防禦增益 | 對敵人(風)有屬性優勢時,所受到的傷害更為減輕。 | |
風屬性攻擊增益 | 對敵人(地)有屬性優勢時傷害輸出增加。 | |
風屬性防禦增益 | 對敵人(地)有屬性優勢時,所受到的傷害更為減輕。 | |
水屬性攻擊增益 | 對敵人(火)有屬性優勢時傷害輸出增加。 | |
水屬性防禦增益 | 對敵人(火)有屬性優勢時,所受到的傷害更為減輕。 | |
地屬性攻擊增益 | 對敵人(水)有屬性優勢時傷害輸出增加。 | |
地屬性防禦增益 | 對敵人(水)有屬性優勢時,所受到的傷害更為減輕。 |
重複型
當處於異常狀態下被附加上相同效果時,其效果提升
種類 | 圖示 | 效果 |
物攻UP | 物理攻擊力上升 | |
物攻DOWN | 物理攻擊力下降 | |
魔攻UP | 魔法攻擊力上升 | |
魔攻DOWN | 魔法攻擊力下降 | |
物防UP | 物理防禦力上升 | |
物防DOWN | 物理防禦力下降 | |
魔防UP | 魔法防禦力上升 | |
魔防DOWN | 魔法防禦力下降 | |
傷害輸出UP | 給予敵方傷害量增加 | |
傷害承受DOWN | 受到的傷害量減少 | |
猛毒 | 持續性受到傷害 | |
劇毒 | 持續性受到傷害※無法使用狀態解除技能來解除此狀態。 | |
灼傷 | 持續性受到傷害 | |
流血 | 持續性受到傷害 | |
酷暑 | 持續性受到傷害※擁有限定的衣服或某些擁有抗性的角色不受影響。 | |
寒流 | 持續性受到傷害無法解除此效果。 |
重複型異常狀態效果的上升值
重複型異常狀態效果每次疊加所上升的數值比例如下。
※有關於猛毒、灼傷、流血等傷害,會依卡爾文本體或是部分有抗性的單位而使效果減少
效果\疊加層數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
物攻DOWN/魔攻DOWN | 15% | 20% | 25% | 28% | 30% |
物防DOWN/魔防DOWN | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
物攻UP/魔攻UP | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
物防UP/魔防UP | 40% | 55% | 70% | 85% | 100% |
傷害輸出UP | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
傷害承受DOWN | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
猛毒/灼傷/流血/活力 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
酷暑 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% |
即時發動型
對目標發動即時效果
種類 | 效果 |
冷卻延長 | 主動技能的剩餘冷卻增加 |
冷卻縮短 | 主動技能的剩餘冷卻減少 |
增益解除 | 以指定數量解除對手的「無敵、變身、迅閃、健步、堅韌、隱身、物攻/魔攻?物防/魔防UP、減傷/增傷、活力、屬性強化增益」等狀態。 |
減益解除 | 以指定數量解除對手的「暈眩、凍結、石化、睡眠、束縛、魅惑、恐懼、混亂、結晶化、麻痺、盲目、禁錮、詛咒、沉默、延遲、負重、嘲諷、物攻/魔攻?物防/魔防DOWN、猛毒、灼傷、出血」等狀態。 |
即死 | 會給予目標等同於其所剩全數HP值之傷害的狀態異常。當目標具有抗性時則會降低即死的概率、承受傷害的程度低於100%,或是有可能會變成0。 |