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S3賽季星系主題介紹|雲頂之弈S3賽季更新了什麼

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《雲頂之弈》S3賽季就要來臨了,不少玩家都想了解S3更新了什麼,有了什麼變化,接下來就讓本站小編給大家帶來《雲頂之弈》S3賽季星系主題介紹。

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《雲頂之弈》S3賽季星系主題介紹

下個月,我們將告別《雲頂之弈:元素的崛起》,並熱烈歡迎《雲頂之弈:星系》。新的設定使您處於聯盟跨宇宙的銀河之戰之中,帶來了新的冠軍,特質,皮膚,局面,小傳奇和新的設定範圍的機制。在接下來的幾週中,我們將分享更多有關即將推出的內容的信息。今天,我們從TFT的新機制開始:星系。

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但首先,讓我們談談元素六邊形

在到達那裏之前,讓我們先討論一下元素十六進制系統。我們希望在元素的崛起中增加一套固定機制,因為我們想提高可重玩性,增加每款遊戲的差異性,並迫使玩家不斷適應他們的遊戲方式。我們希望每個遊戲都處理不同的核心元素,這意味着相同的構成並不總是最好的選擇。此外,由於每個遊戲中的六角形都位於不同的位置,因此使用它的最佳方法並不總是很清楚。

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總體而言,我們對Elemental Hex系統的運行方式感到滿意,尤其是Qiyana與系統集成的方式以及允許跨遊戲構建新版本的方式。山區運動會具有更強的前線和較早出現的山區特徵。海洋遊戲允許更快的法術施放和Shojin狀態。雲遊戲使法術施法者略有優勢,地獄遊戲比正常情況更具爆炸性。每個遊戲的感覺都有些不同,這就是我們想要的。

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話雖如此,它並不完美,我們肯定會繼續學習一些東西。第一個是清晰度問題。六邊形使用項目系統,雖然我們打算將其作為一種有趣的戰略權衡,但也不清楚(尤其是對於新玩家)冠軍獲得的收益。我們對十六進制的功率水平也有些保守。它們對遊戲的影響是如此之輕,以至於通常理想的情況是,不理會機制,以獲得更好的定位。理想情況下,具有可見度和思維共享水平的遊戲機制要求您以巧妙的方式與他們互動。元素Hexes現在還沒有達到標準。

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元素元素將隨着元素的崛起而離開TFT,而我們將為星系提供一套新的機制。

星系中的星系

我們稱其為“團隊作戰戰術”的設定技工:星系...“星系”。是的,我們很有創造力。它是這樣工作的:除了具有常規規則集的遊戲之外,某些TFT遊戲還會將您帶到規則稍有不同的另一個星系。

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例如,您可能要前往的一個星系是Neekoverse星系,每個人都從準備好兩個Neeko的幫助項目開始。在每個人都擁有這一優勢的情況下,就必須圍繞何時以及如何使用這些Neekos做出戰略決策。您是否會在強大的三費用或四費用中儘早使用它們來開始連勝?您是否追逐了通常很難實現的強大三星級?還是您堅持參加那場比賽後期的2星5球冠軍賽?

您可能要去的另一個星系是“ 4成本輪播” Galaxy(名稱是一個進行中的作品),其中第一個輪播完全是4成本冠軍。這帶來了一系列新問題:您是否應該圍繞那個冠軍建立?還是您打算將其出售以提早提價?從一開始,具有正確組件的四成本很強,但是額外四金可以使多個2星冠軍立即脱穎而出。

在遊戲開始之前,您不會知道要在哪個Galaxy中玩遊戲,因此您的適應能力將受到考驗。還有另外一件事:隨着星系的發展,新星系將逐漸開放。因此,在啟動時,您很可能會正常玩遊戲,因為只有一個或兩個星系會處於活動狀態,但是到場景集結束時,可能會有多達10個不同的星系(……有些星系也會消失) 。

宇宙遼闊,有很多值得探索的地方!

為什麼呢?

我們為星系制定了一些目標。首先,我們想要增加差異並需要更多適應性的東西。當您不僅要查找指南並知道最佳的播放方式,而是必須適應遊戲中發生的事情時,TFT處於最佳狀態。因此,提出一套可行的機制非常重要。

其次,我們希望儘可能地消除固定的機修工。如前所述,Elemental Hexes是一個非常簡單的機制,但對其規則有些困惑。對於星系,我們想要一目瞭然的東西,因此即使這是您的第一個TFT遊戲,您也可以瞭解發生了什麼。

最後,我們想要一些可擴展的東西。Element Hexes很棒,但令我們失望的是我們無法在設置過程中添加其他十六進制。星系使我們有機會頻繁地添加新星系,因為它們並不像Qiyana那樣根深蒂固。我們很高興為您帶來一些真正獨特的星系,供您在接下來的幾個月中探索。

我們如何知道它是否有效

當您加載到每個遊戲中時,您應該對進入另一個Galaxy的可能性感到興奮,並且當您到達那裏時,它應該以獨特而有趣的方式改變您處理遊戲的方式。如果我們看到不同星系上的不同遊戲以獨特的方式進行遊戲,那麼這將是成功的。

我們希望您在探索星系的過程中感到開心,並且我們迫不及待地想嘗試所有這些星系!下週進行調整,以瞭解《雲頂之弈:星系》中將顯示的一些特徵。

以上是小編整理的《雲頂之弈》S3賽季星系主題介紹,不知道大家還喜歡嗎?記得點擊收藏本站手遊網,更多精彩內容實時更新。

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