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王者榮耀召喚師冷門技能介紹|王者榮耀召喚師技能解析

欄目: 手遊圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.8K

王者榮耀裏的召喚師技能是小夥伴們在出場前都能夠選擇一項通用技能,這些技能有時候在戰鬥時能夠起到直觀重要的作用,那麼王者榮耀裏的召喚師技能究竟怎麼樣呢?下面小編就給大家介紹一下王者榮耀召喚師技能解析説明,希望能夠幫助到大家。

王者榮耀召喚師技能解析

強化輸出——狂暴

王者榮耀召喚師技能解析 王者榮耀召喚師冷門技能介紹

分析:增加自身攻速和物理攻擊力。它跟終結的區別在於,一個是提升輸出能力,一個是直接造成真實傷害,兩者都是進攻型技能。

終結是依據敵人損失生命值的百分比打出的真實傷害,這在前中期收割殘血時有着很大優勢,並且輸出型刺客在後期打坦克時,也能用終結的真實傷害來給予對手致命一擊。

與終結相比,狂暴的缺點顯而易見:1、前中期傷害增幅能力不足。這是情有可原的,畢竟狂暴與終結不同,它完全依賴於自身的屬性。2、由於狂暴提升的是攻速,因此針對AD需要攻速的英雄比較有效果,對於非攻速型英雄或法師則作用不大。在前中期經濟不足時,狂暴所提供的屬性,並不能為英雄帶來飛躍性的提升。

而它的優點是,後期裝備成型後,召喚師可以只出一件攻速裝,餘下的攻速由狂暴彌補,這樣就能省出多餘的裝備欄,選擇出輸出或者防禦裝備,讓英雄在團戰中的實力更上一個台階,而這個能力則是終結無法比擬的。

代表英雄:黃忠、劉備

黃忠會面臨這樣的選擇:先出攻速,輸出無法保證;先出輸出,攻速上的缺陷又會給敵人有機可乘;輸出攻速一起出,發育起來實在太慢。而三把匕首+急速戰靴配合狂暴的黃忠,攻速已經達到很高水平,前期節省了一件攻速神裝經濟的黃忠,就可以出無盡戰刃等強力輸出裝備,團戰實力將大幅增加。

劉備作為攻速型戰士,常常需要身先士卒在最前線作戰,因此坦克裝是必不可少的。但同時他的定位又是輸出,故而像破甲弓、暗影戰斧等等輸出裝備也必不可少。那麼問題來了:依賴普攻又沒有經濟空餘的劉備,怎麼提升攻速屬性?狂暴很好的補足了劉備這一弱點!

強殺強拆——干擾

王者榮耀召喚師技能解析 王者榮耀召喚師冷門技能介紹 第2張

分析:可沉默機關,與其他技能沒有可比性,是一個相當獨特的技能。很多人覺得,干擾對於團戰而言十分雞肋,起不到任何作用,這個觀點或許在暴君主宰處團戰或者野區團戰中是對的,但在推塔時,就不一樣了!塔下戰鬥往往圍繞着雙方兵線進行博弈,只要防守方清兵速度快,防禦塔就能輕鬆守住。而攻擊的一方只能乾着急等下一波兵,就算有一定數量和火力優勢也不敢輕舉妄動。但進攻方有了干擾技能,防禦塔將形同虛設,可以霸道的越塔,進行殺人推塔。

干擾對於有着數量優勢和火力優勢的隊伍而言就是神技,簡單粗暴,一波上高地,分分鐘取得勝利!

代表英雄:劉禪、蔡文姬

干擾的適用英雄多為輔助,因為相較於其他類型的英雄,輔助對召喚師技能的依賴性並不高,所以輔助的召喚師技能往往隨着團隊陣容而改變,再加上他們自身有着強大的控制或傷害吸收能力,搭配不同召喚師技能也有着不同效果。

劉禪的技能同樣能沉默防禦塔和水晶,前期不論是帶兵線拆塔還是越塔強殺,劉禪的控塔技能都能起到很強的效果,尤其在二打一的壓制局勢時,只要打野跟上,沉默防禦塔後塔下敵人就成了甕中之鼈。

蔡文姬沒有劉禪的控塔能力,但換來的卻是強大的團控和回覆能力,帶上干擾後在敵方塔下2v2也能立於不敗之地,此時我方打野繞後即可完成收割。

完美解控——淨化

王者榮耀召喚師技能解析 王者榮耀召喚師冷門技能介紹 第3張

分析:解除自身控制,並且獲得持續時間的免疫控制效果。

在英雄中也有類似的技能,如典韋的一技能、關羽二技能等等。典韋之所以在後期有着極強的殺傷能力,不僅僅因為他三技能所帶來的真實傷害效果。為何傷害高的英雄比比皆是,卻只有典韋能脱穎而出?其關鍵就在一技能的解控效果,也只有解除控制,典韋才能隨心所欲的輸出。淨化不僅僅是解控,還能免疫控制一段時間,對於切團英雄而言十分好用,比使用終結、閃現等等要有效。

代表英雄:關羽、貂蟬

關羽宛若脱韁野馬,在團戰中肆意馳騁,擊退、輸出一應俱全,所以敵方也會想方設法,企圖通過減速等等控制手段讓關羽失去作戰能力。儘管關羽的二技能也可以解除控制效果,奈何被敵方全員針對時,二技能解控也收效甚微。但使用淨化則完全不同!進場使用可以持續免疫控制,這樣關羽就能快速擺脱敵方糾纏,當敵方沒有控制可以針對關羽時,關羽將所向披靡。

貂蟬的輸出依賴於三技能冷卻縮減,但在固定的範圍內貂蟬很容易被技能控住,尤其在團戰中技能亂飛,貂蟬更難躲避,此時淨化的作用就顯現出來了,持續免疫控制能讓貂蟬不斷輸出,神裝的貂蟬只要不被控住,團戰中幾乎無人可擋。

減傷神技——弱化

王者榮耀召喚師技能解析 王者榮耀召喚師冷門技能介紹 第4張

分析:一定時間內減少身邊敵人一定百分比的輸出傷害。

在團戰中,控制敵人、減少傷害、治療三個選擇都令人為難。治療無疑是發揮效果最直接的,幾乎不需要太多的思考,隊友殘血了就回血,簡單粗暴。但這個技能的回血量有限,尤其當對手出了類似制裁之刃等限制治療的裝備時,治療術的作用將更加有限。暈眩是團控技能,雖然控制時間短,但抓住這一絲團戰機會將可能影響全局。不過暈眩的範圍很小,想控住多個敵人需要很強的走位操作,以及隊友配合才能實現。弱化,大幅度減小範圍內敵人的輸出,這點和廉頗的被動類似,尤其適用於前排吸收傷害的英雄。當一個前排要面對三四個敵方輸出時,再多的防禦裝也會顯得無力,而削減了百分比的輸出,無疑是一個更好的選擇。

代表英雄:白起、劉邦

白起三技能的嘲諷能力在團戰中將嘲諷大部分敵人朝他攻擊,並且控制時間結束後也會因為周圍敵人很多而被集火,所以白起需要在減傷上多動腦筋。與其選擇暈眩多控一會、治療回覆毫無幫助的一絲血量,弱化所帶來的減免傷害更加好用,就如高漸離的三技能傷害減免一般。

現版本的劉邦儘管沒有嘲諷能力,但他的大招支援很容易落在團戰中心,所以受到的傷害也是很高的,加上劉邦二技能的控制效果需要近身才能發揮至最大,所以他對傷害減免的需求也很大。

總結:只要是存在的召喚師技能都很強大,找到他們的本命英雄,配上適合的戰術打法,加上隊友之間默契的配合,就能開啟超神之旅,橫掃敵方。